Übersicht
Troublemaker versetzt Spieler in die Rolle von Budi, einem neuen Austauschschüler an einer der härtesten High Schools Indonesiens. Die Prämisse klingt einfach: Überlebe die Schule, schließe Freundschaften, verprügle Feinde und werde nicht verhaftet. Die Ausführung geht tiefer. Budis Reise führt durch das jährliche Bandenkampf-Turnier der Schule, "Raise Your Gang", das sowohl das narrative Rückgrat als auch die Ausrede für einige wirklich übertriebene Prügeleien bildet.
Das Spiel lässt sich klar von Beat-'em-up-Klassikern inspirieren, verpackt diesen vertrauten Rahmen aber in ein Setting, das sich wirklich frisch anfühlt. Indonesische Kultur, Slang und das Schulleben verleihen Troublemaker eine Identität, die den meisten Indie-Kampfspielen völlig fehlt. Dies ist keine bloße Reskin-Version eines Streets of Rage-Klons. Die sozialen Dynamiken, die Bandenrivalitäten und sogar die Hausaufgaben-Nebenhandlung speisen alle in ein überraschend vielschichtiges Erlebnis ein.
Gameplay und Mechaniken: Wie funktioniert der Kampf?
Das Kampfsystem ist das Herzstück von Troublemaker, und Gamecom Team hat es um ein Vier-Stil-Bewegungsgerüst aufgebaut. Budi hat Zugriff auf die Kategorien Light, Heavy, Advanced und Sick Moves, und das Mischen dieser ermöglicht es den Spielern, persönliche Combo-Ketten aufzubauen. Mit über 30 verschiedenen Moves gibt es genug Abwechslung, um Kämpfe nicht repetitiv werden zu lassen.

Wichtige Kampffunktionen umfassen:
- Vier verschiedene Kampfstile (Light, Heavy, Advanced, Sick)
- Über 30 freischaltbare Moves zum Aufbau von Combos
- Gangmitglieder mit individuellen Kampfrollen
- Gebietseroberung als Fortschrittsmechanik
- 20 Sammelobjekte, die über die Schule verteilt sind
Budis Gang, Parakacuk, spielt im Kampf eine echte Rolle. Rani bringt taktisches Geschick mit, Zaenal erledigt die schwere Arbeit, und Boby ist... Boby. Jeder Charakter hat eine definierte Rolle, die die Gang wie echte Charaktere wirken lässt und nicht wie generische Unterstützungseinheiten.

Geduld ist hier wichtig. Das Spiel belohnt kein wildes Button-Mashing. Sich zwischen den Kämpfen Zeit zu nehmen, um Verletzungen heilen zu lassen, die Schule zu erkunden und die 20 versteckten Gegenstände zu sammeln, die in der Umgebung verstreut sind, ist Teil des beabsichtigten Rhythmus. Es ist ein Beat-'em-up, das dich tatsächlich bittet, gelegentlich langsamer zu werden.
Welt und Setting: Was macht das indonesische High-School-Setting aus?
Das Setting ist Troublemakers größter Unterscheidungsfaktor. Die meisten Brawler verwenden generische urbane Hintergründe oder Fantasy-Umgebungen. Troublemaker widmet sich voll und ganz seiner indonesischen High-School-Welt, komplett mit lokalen sozialen Hierarchien, Schulpolitik und kulturellen Referenzen, die dem Spiel einen spezifischen Ort geben.
Budis Leben außerhalb der Kämpfe zählt ebenfalls. Das Management seiner Beziehung zu seiner Freundin, der Aufbau von Popularität bei Klassenkameraden und das Erledigen von Hausaufgaben mit Freunden speisen alle in die breitere Social-Sim-Schicht ein, die unter der Oberfläche des Kampfspiels liegt. Es ist eine Struktur, die an die Bully-Schullebensformel erinnert, angewendet auf einen südostasiatischen Kontext.

Das Gang-Territorium-System verbindet das World-Building direkt mit dem Fortschritt. Das Besiegen rivalisierender Gangs und das Beanspruchen ihres Territoriums ist nicht nur ein narrativer Punkt; es ist die Kernschleife, die Budi vom namenlosen Austauschschüler zum potenziellen Schulherrscher macht.
Inhalt und Wiederspielwert
Troublemaker ist für Windows (Steam und Epic Games), Nintendo Switch, iOS und Android erhältlich, was es zu einem der zugänglicheren Indie-Brawler in Bezug auf die Plattformreichweite macht. Die mobilen Versionen bringen das vollständige Beat-'em-up-Erlebnis auf Touchscreens, während die Switch-Version gut zum Handheld-Format passt, angesichts der benutzerfreundlichen Struktur des Spiels.
Die Sammelobjekte, der Social-Sim-Fortschritt und der Gang-Turnier-Arc bieten dem Spiel genügend Inhalt, um mehrere Durchgänge für Spieler zu rechtfertigen, die alles sehen möchten. Das Combo-System belohnt auch Experimente, da der Aufbau eines bevorzugten Kampfstils Zeit und Übung erfordert.
Fazit
Troublemaker ist ein Beat-'em-up-RPG, das seine Identität durch Spezifität verdient. Das indonesische High-School-Setting, die Bandenrivalitätsstruktur und die Social-Sim-Schicht unter den Prügeleien vereinen sich zu etwas, das in einem Genre, das schnell repetitiv werden kann, unverwechselbar wirkt. Gamecom Team hat ein Spiel mit Persönlichkeit geschaffen, und für Fans von Action-RPG-Brawlers, die etwas suchen, das sich nicht wie alles andere im Regal anfühlt, liefert Troublemaker einen Kampf, der sich lohnt.



