Was ist das Aries Cup Champions Meeting?
Der Aries Cup (CM12) ist das 12. Champions Meeting in Umamusume: Pretty Derby und das zweite, das nach dem Start des Trackblazer-Szenarios stattfindet. Es läuft vom 20. April bis 29. April 2026 (UTC), wobei Runde 1 am 23. April um 22:00 Uhr UTC beginnt. Das Rennen selbst ist ein Nakayama Turf 2.000m Mitteldistanz-Event unter den Bedingungen Frühling, Sonnig und Fest. Wenn du eine gut trainierte Oguri Cap (Ashen Miracle) in der Hinterhand hast, ist dies der Cup, auf den du gewartet hast.

Nakayama 2000m Streckenlayout
Aries Cup Rennstrecke: Was macht Nakayama 2000m anders?
Diese Strecke hat einige spezifische Eigenheiten, die direkt beeinflussen, welche Charaktere und Skills du mitbringen solltest.
- Spätes Rennen startet an der 3. Kurve. Beschleunigungs-Skills, die vor der letzten Kurve zünden, sind weitaus effektiver als Optionen für die späte Kurve wie Red Shift oder Shooting for Victory, die zu spät aktivieren, um relevant zu sein.
- 3 Anstiege und 1 Abhang. Hohe Power hilft auf den Anstiegen. Der Abhang belohnt Wit, also vernachlässige es nicht.
- Triple 7s Aktivierung ist nahe am Startpunkt des späten Rennens. Dies ist der Hauptgrund, warum Christmas Oguri Cap und Summer Maruzensky hier so stark sind. Ihre einzigartigen Skills profitieren direkt von diesem Erholungsfenster.
- Angling and Scheming ist auf maximaler Effektivität. Front Runner, die es zu Beginn des späten Rennens aktivieren, erhalten einen signifikanten Positions- und Beschleunigungsvorteil.
Die besten Beschleunigungs-Picks für diese Strecke sind Angling and Scheming (Front Runner), Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond. Skills für die letzte Kurve schneiden hier schlecht ab.
No Stopping Me! ist eine starke Beschleunigungsoption für die meisten Laufstile, da das späte Rennen vor der letzten Kurve beginnt. Du benötigst die Yukino Bijin Wit SSR Unterstützung, um sie in Trackblazer freizuschalten.
Wer sind die besten Charaktere für den Aries Cup?
Tier-Übersicht
Laut Game8s CM12 Tier-Liste gliedern sich die Charakter-Rankings wie folgt:
Christmas Oguri Cap ist die zu schlagende Gegnerin
Oguri Cap (Ashen Miracle) ist die klare Favoritin für CM12. Ihr einzigartiger Skill Festive Miracle feuert in einer Position, die sich mit dem Aktivierungsfenster von Triple 7s überschneidet, was ihr sowohl einen Geschwindigkeits- als auch einen Beschleunigungsschub gleichzeitig verleiht. Die eingebaute Erholungs-Komponente macht sie zudem weitgehend immun gegen Stamina-Debuffs, was ein bedeutsamer Vorteil gegenüber Debuffer-Kompositionen ist.
Spiele sie als Pace Chaser. Sie ist in dieser Rolle am einfachsten zu trainieren, sie kann Front Runner aus einem angemessenen Abstand einholen, und ihre Erholungs-Skills (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) passen gut zusammen. Sie benötigt mindestens 3 aktive Erholungs-Skills, um Festive Miracle auszulösen. Priorisiere diese über reine Stamina-Investitionen. Oguri kann mit nur 500-600 Stamina funktionieren, wenn ihr Wit hoch genug ist, um diese Erholungs-Aktivierungen zu garantieren.
Oguri Cap benötigt hohen Wit, um ihre Erholungskette zuverlässig auszulösen. Wenn du Wit zugunsten von Speed vernachlässigst, wird Festive Miracle ungenutzt bleiben.
Front Runner sind eine ernstzunehmende Bedrohung
Da Angling and Scheming hier volle Kraft hat, sind Front Runner nicht nur Füllmaterial. Summer Maruzensky und Valentine's Mihono Bourbon sind die herausragenden Picks. Seiun Sky (Reeling in the Big One) holt auf dieser Strecke ebenfalls den vollen Wert aus ihrem einzigartigen Skill.
Silence Suzuka hat eine Nischenrolle als Runaway, um anderen Front Runnern die Positionsanforderung für Angling and Scheming zu verwehren. Sie muss im Unity Cup-Szenario trainiert werden, um den Runaway-Stil zu erhalten, da Trackblazer dies nicht durch geheime Events unterstützt.
Late Surger: Glücksspiel oder Debuff
Late Surger sind hier die stärkere Option für die hinteren Plätze im Vergleich zu End Closers. Der Grund ist einfach: Let's Pump Some Iron (von Mejiro Ryan) und Moving Past, and Beyond (von Mejiro Dober) aktivieren beide genau zu Beginn des späten Rennens, was ein mächtiges Fenster auf dieser Strecke ist. Der Haken ist, dass beide erfordern, zu diesem Zeitpunkt auf dem 6. Platz zu sein, sodass echtes Varianz im Spiel ist.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) und Kawakami Princess (Princess of Pink) sind solide Picks, da sie No Stopping Me! ausführen, ohne die Yukino Bijin Wit SSR dafür zu benötigen.
Debuffer mit Dominator sind ebenfalls brauchbar. Mitteldistanz eröffnet einen größeren Pool an Debuff-Skills, und Dominators Geschwindigkeitsreduktion kann Rennen gegen stat-lastige Asse entscheiden.
Welche Stats solltest du für den Aries Cup anstreben?
Die Basiswerte für den Aries Cup 2026 für ein 2000m Mitteldistanz-Rennen sind:
Statistik-Prioritätsreihenfolge: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
Das Rennen liegt am kürzeren Ende der Mitteldistanz, daher sind 600 Stamina überlebbar, wenn deine Guts und Wit solide sind. Pace Chaser sollten 750 Stamina anstreben, um dem Debuffer-Druck Rechnung zu tragen. Power-Investitionen sind hier wegen der 3 Anstiege wichtig.
Trackblazer ist das empfohlene Trainingsszenario für CM12. Es liefert signifikant höhere Stats und mehr Skillpunkte als Unity Cup. Die einzige Ausnahme ist Silence Suzuka, die Unity Cup benötigt, um als Runaway trainiert zu werden.
Welche Skills solltest du priorisieren?
Grüne Skills (passive Stat-Booster)
Sammle so viele streckenrelevante grüne Skills wie möglich. Die wichtigsten für diesen Cup:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (verschiedene)
- Sunny Days (verschiedene)
- Front Runner Savvy (Wit, für Front Runner)
Narita Top Road SSR ist es wert, in dein Support-Deck aufgenommen zu werden, speziell weil sie Firm Course Menace liefert, was sowohl Speed als auch Power steigert.
Beschleunigungs-Skills nach Stil
- Front Runner: Angling and Scheming ist obligatorisch. Unterstütze es mit Groundwork und Taking the Lead für frühe Positionierung.
- Late Surger / End Closer: Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond sind das Prioritäts-Duo. Beide können zu Beginn des späten Rennens aktivieren.
- Alle Stile: No Stopping Me! ist exzellent, wenn du es erhalten kannst.
Erholungs-Skills
Für die meisten Charaktere ist Erholung auf dieser kürzeren Mitteldistanz optional. Die zwei Ausnahmen:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): Benötigt 3 Erholungs-Skills, um Festive Miracle auszulösen. Triple 7s ist obligatorisch; füge Corner Recovery und Hydrate (Pace) oder U=ma2 von Agnes Tachyon hinzu.
- Summer Maruzensky: Benötigt 1 Erholung für A Kiss for Courage. Triple 7s ist die beste Option, da es vor dem späten Rennen feuert.
Rote Skills (Debuffs)
Mitteldistanz macht starke Stamina-Debuffs wie Mystifying Murmur theoretisch brauchbar, aber Trackblazers aufgeblasene Stats reduzieren ihre Effektivität. Dominator ist hier die zuverlässigere Debuff-Wahl, da seine Geschwindigkeitsreduktion schwerer mit reinen Stats auszugleichen ist.
Welche Team-Kompositionen funktionieren am besten?
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closer: Oguri ist dein Ass. Die hinteren Läufer dienen als Backup-Asse oder Dominator-Debuffer.
- 2 Front Runner + 1 Pace/Late: Front Runner unterstützen sich gegenseitig. Der dritte Slot ist dein Backup-Ass.
- 1 Runaway + 2 Pace/Late: Konter-Meta-Pick gegen Front-lastige Lobbys. Runaway blockiert Angling and Scheming für gegnerische Fronts.
- 3 Late Surger: Hohe Varianz, aber hohes Potenzial. Setze darauf, dass Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond beide aktivieren.
- 2 Asse + 1 Debuffer: Effektiv, um schwächere Teams mit Stats zu übertreffen. Der Debuffer schwächt den gegnerischen Ass, anstatt direkt zu gewinnen.
Jede Komposition benötigt mindestens einen dedizierten Ass. Debuffer sind eine Ergänzung, kein Ersatz für den Aufbau eines starken primären Renners.
Welche Support-Karten solltest du verwenden?
Allgemeine Deck-Struktur
Strebe 2 Speed-Karten und 3 Wit-Karten an, wobei der sechste Slot an eine starke Power-Karte geht. Wit ist die primäre sekundäre Statistik aufgrund des Abstiegs und der Skill-Aktivierungsanforderungen.
Narita Top Road SSR (Speed) gehört in jedes Deck für Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR ist einen Slot wert, wenn du No Stopping Me! für deinen hinteren Läufer möchtest.
Unter Trackblazer strebe mindestens 50 Race Bonus an, um Stat-Gewinne und Skillpunkte aus Rennsiegen zu maximieren.
Beispiel-Decks nach Stil
Budget-Spieler können SSR Wit-Karten durch SR-Optionen wie Marvelous Sunday SR (Wit) und Agnes Tachyon SR (Wit) ersetzen, ohne die Kern-Deckstruktur zu verlieren.
Welche Belohnungen kannst du verdienen?
Der Aries Cup folgt der Standard-Belohnungsstruktur der Champions Meetings über Graded und Open Leagues hinweg.
Highlights von Runde 1 der Graded League:
- 5 Siege: 50 Carats, 2 Göttinnen-Statuen, 8.500 Monies, 4.000 Support-Punkte
- Teilnahme: 10 Carats, 1 Göttinnen-Statue, 5.000 Monies, 2.500 Support-Punkte
Finale der Graded League (Gruppe A, 1. Platz):
- Aries Cup Platin-, Gold-, Silber- und Bronze-Epitheta
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2.500 Carats, 30 Göttinnen-Statuen, 100.000 Monies, 25.000 Support-Punkte
Gruppe A zahlt konstant mehr aus als Gruppe B bei jeder Sieganzahl, daher lohnt es sich, in Runde 1 auf 3+ Siege hinzuarbeiten, um die Platzierung in Gruppe A zu sichern.
Wie funktioniert das Champions Meeting?
Champions Meeting ist ein 3v3v3-Format, bei dem 3 Trainer jeweils ein Team von 3 Umamusume aufstellen. Der Trainer, dessen Uma den 1. Platz belegt, gewinnt das Rennen. Du benötigst einen Team-Rang von E2 oder höher und 3 Veteran Umamusume, um teilnehmen zu können.
Das Event läuft über 3 Runden:
- Runde 1: 5 Rennen. Gewinne 3 oder mehr, um in Gruppe A von Runde 2 aufzusteigen; 2 oder weniger schicken dich in Gruppe B.
- Runde 2: 5 Rennen. Gruppe A benötigt 3+ Siege für das Gruppen-A-Finale; 1-2 Siege führen zum Abstieg ins Gruppen-B-Finale. Gruppe B benötigt 1+ Sieg, um das Gruppen-B-Finale zu erreichen.
- Rundenfinale: Einzelnes Rennen. Der Gewinner erhält den Hauptpreis.
Runden 1 und 2 erlauben bis zu 4 kostenlose Eintritte pro Tag. Zusätzliche Eintritte kosten 30 Carats oder ein Eintrittsticket. Das Finale ist kostenlos.
Du kannst deine registrierten Umamusume zwischen den Runden während der Eintrittsphase wechseln, aber nicht mitten in einer Runde, nachdem du deinen 5-Rennen-Versuch gesperrt hast.
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