Was ist das Aries Cup Champions Meeting?
Der Aries Cup (CM12) ist das 12. Champions Meeting in Umamusume: Pretty Derby und das zweite, das nach dem Start des Trackblazer-Szenarios stattfindet. Es läuft vom 20. April bis zum 29. April 2026 (UTC), wobei Runde 1 am 23. April um 22:00 Uhr UTC beginnt. Das Rennen selbst ist ein Nakayama Turf 2.000m Medium-Distanz Event unter den Bedingungen Frühling, Sonnig und Fester Boden. Falls du noch eine gut trainierte Oguri Cap (Ashen Miracle) im Stall hast, ist dies der Cup, auf den du gewartet hast.

Nakayama 2000m Streckenlayout
Aries Cup Rennstrecke: Was macht Nakayama 2000m besonders?
Dieser Kurs hat spezifische Eigenheiten, die direkt bestimmen, welche Charaktere und Skills du mitbringen solltest.
- Das Late-Race beginnt an der 3. Kurve. Beschleunigungs-Skills, die vor der letzten Kurve auslösen, funktionieren deutlich besser als Optionen für die späte Kurve wie Red Shift oder Shooting for Victory, die zu spät aktivieren, um noch einen Unterschied zu machen.
- 3 Anstiege und 1 Abstieg. Hohe Power hilft bei den Anstiegen. Der Abstieg belohnt Wit, also vernachlässige diesen Wert nicht.
- Triple 7s aktiviert sich nahe am Startpunkt des Late-Race. Deshalb sind Christmas Oguri Cap und Summer Maruzensky hier so stark. Ihre Unique Skills profitieren direkt von diesem Recovery-Zeitfenster.
- Angling and Scheming ist extrem effektiv. Front Runner, die diesen Skill zu Beginn des Late-Race aktivieren, erhalten einen signifikanten Positions- und Beschleunigungsvorteil.
Die besten Beschleunigungs-Picks für diesen Kurs sind Angling and Scheming (Front Runner), Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond. Skills für die letzte Kurve schneiden hier schlechter ab.
Wer sind die besten Charaktere für den Aries Cup?
Tier-Übersicht
Die Charakter-Rankings für CM12 sehen wie folgt aus:
Christmas Oguri Cap ist das Maß der Dinge
Oguri Cap (Ashen Miracle) ist die klare Favoritin für CM12. Ihr Unique Skill Festive Miracle löst an einer Position aus, die sich mit dem Aktivierungsfenster von Triple 7s überschneidet, was ihr gleichzeitig einen Speed- und einen Beschleunigungs-Boost verleiht. Die eingebaute Recovery-Komponente macht sie zudem weitgehend immun gegen Stamina-Debuffs, was ein bedeutender Vorteil gegenüber Debuffer-Kompositionen ist.
Spiele sie als Pace Chaser. Sie ist in dieser Rolle am einfachsten zu trainieren, kann Front Runner aus einer angemessenen Distanz einholen und ihre Recovery-Skills (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) lassen sich sauber kombinieren. Sie benötigt mindestens 3 aktive Recovery-Skills, um Festive Miracle auszulösen, priorisiere diese also gegenüber reiner Stamina-Investition. Oguri kann mit nur 500-600 Stamina funktionieren, wenn ihr Wit-Wert hoch genug ist, um diese Recovery-Aktivierungen zu garantieren.
Front Runner sind eine ernsthafte Bedrohung
Da Angling and Scheming hier volle Power entfaltet, sind Front Runner mehr als nur Lückenfüller. Summer Maruzensky und Valentine's Mihono Bourbon sind die herausragenden Picks. Auch Seiun Sky (Reeling in the Big One) profitiert auf diesem Kurs voll von ihrem Unique Skill.
Silence Suzuka hat eine Nischenrolle als Runaway, um anderen Front Runnern die Positionsvoraussetzung für Angling and Scheming zu verwehren. Sie muss im Unity Cup Szenario trainiert werden, um den Runaway-Stil zu erhalten, da Trackblazer diesen nicht über geheime Events unterstützt.
Late Surger: Glücksspiel oder Debuff
Late Surger sind hier die stärkere Backliner-Option im Vergleich zu End Closern. Der Grund ist einfach: Let's Pump Some Iron (von Mejiro Ryan) und Moving Past, and Beyond (von Mejiro Dober) aktivieren beide genau zum Start des Late-Race, was auf diesem Kurs ein mächtiges Zeitfenster ist. Der Haken ist, dass beide erfordern, zu diesem Zeitpunkt auf dem 6. Platz zu liegen, was eine gewisse Varianz mit sich bringt.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) und Kawakami Princess (Princess of Pink) sind solide Picks, da sie No Stopping Me! nutzen können, ohne die Yukino Bijin Wit SSR zu benötigen.
Debuffer mit Dominator sind ebenfalls lebensfähig. Die Medium-Distanz eröffnet einen größeren Pool an Debuff-Skills, und die Speed-Reduktion durch Dominator kann Rennen gegen stat-lastige Aces entscheiden.
Welche Stats solltest du für den Aries Cup anstreben?
Die Aries Cup 2026 Baselines für ein 2000m Medium-Rennen sind:
Stat-Priorität: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
Das Rennen liegt am kürzeren Ende der Medium-Distanz, daher sind 600 Stamina überlebbar, wenn deine Guts- und Wit-Werte solide sind. Pace Chaser sollten 750 Stamina anstreben, um dem Druck von Debuffern standzuhalten. Power-Investition ist hier aufgrund der 3 Anstiege wichtig.
Welche Skills solltest du priorisieren?
Green Skills (passive Stat-Booster)
Staple so viele kursrelevante Green Skills wie möglich. Die wichtigsten für diesen Cup:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (verschiedene)
- Sunny Days (verschiedene)
- Front Runner Savvy (Wit, für Front Runner)
Narita Top Road SSR ist eine Aufnahme in dein Support-Deck wert, speziell weil sie Firm Course Menace bietet, was sowohl Speed als auch Power boostet.
Beschleunigungs-Skills nach Stil
- Front Runner: Angling and Scheming ist Pflicht. Unterstütze es mit Groundwork und Taking the Lead für frühe Positionierung.
- Late Surger / End Closer: Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond sind das Prioritäts-Paar. Beide können zum Start des Late-Race aktivieren.
- Alle Stile: No Stopping Me! ist exzellent, wenn du Zugriff darauf hast.
Recovery-Skills
Für die meisten Charaktere ist Recovery auf dieser kürzeren Medium-Distanz optional. Die zwei Ausnahmen:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): Benötigt 3 Recovery-Skills, um Festive Miracle auszulösen. Triple 7s ist Pflicht; füge Corner Recovery und Hydrate (Pace) oder U=ma2 von Agnes Tachyon hinzu.
- Summer Maruzensky: Benötigt 1 Recovery für A Kiss for Courage. Triple 7s ist die beste Option, da es vor dem Late-Race auslöst.
Red Skills (Debuffs)
Die Medium-Distanz macht starke Stamina-Debuffs wie Mystifying Murmur theoretisch spielbar, aber die hohen Stats durch Trackblazer reduzieren deren Effektivität. Dominator ist der zuverlässigere Debuff-Pick, da seine Speed-Reduktion schwerer durch reine Stats auszugleichen ist.
Welche Team-Kompositionen funktionieren am besten?
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closer: Oguri ist dein Ace. Die Backliner dienen als Backup-Aces oder Dominator-Debuffer.
- 2 Front Runner + 1 Pace/Late: Front Runner unterstützen sich gegenseitig. Der dritte Slot ist dein Backup-Ace.
- 1 Runaway + 2 Pace/Late: Counter-Meta-Pick gegen Front-lastige Lobbys. Runaway blockiert Angling and Scheming für gegnerische Front Runner.
- 3 Late Surger: Hohe Varianz, aber hohes Potenzial. Setze darauf, dass Let's Pump Some Iron und Moving Past, and Beyond beide auslösen.
- 2 Aces + 1 Debuffer: Effektiv, um schwächere Teams durch Stats zu überrollen. Der Debuffer schwächt das gegnerische Ace, anstatt selbst zu gewinnen.
Jede Komposition benötigt mindestens ein dediziertes Ace. Debuffer sind eine Ergänzung, kein Ersatz für den Aufbau eines starken primären Racers.
Welche Support-Karten solltest du verwenden?
Allgemeine Deck-Struktur
Ziele auf 2 Speed-Karten und 3 Wit-Karten ab, wobei der sechste Slot an eine starke Power-Karte geht. Wit ist der sekundäre Prioritäts-Stat aufgrund des Abstiegs und der Skill-Aktivierungsanforderungen.
Narita Top Road SSR (Speed) gehört für Firm Course Menace in jedes Deck. Yukino Bijin Wit SSR ist einen Slot wert, wenn du No Stopping Me! für deinen Backliner möchtest.
Ziele unter Trackblazer auf mindestens 50 Race Bonus ab, um Stat-Gewinne und Skill-Punkte aus Rennsiegen zu maximieren.
Beispiel-Decks nach Stil
Welche Belohnungen kannst du verdienen?
Der Aries Cup folgt der Standard-Belohnungsstruktur für Champions Meetings in Graded- und Open-Ligen.
Graded League Runde 1 Highlights:
- 5 Siege: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8.500 Monies, 4.000 Support Points
- Teilnahme: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5.000 Monies, 2.500 Support Points
Graded League Finals (Gruppe A, 1. Platz):
- Aries Cup Platin-, Gold-, Silber- und Bronze-Epithets
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2.500 Carats, 30 Goddess Statues, 100.000 Monies, 25.000 Support Points
Gruppe A zahlt bei jeder Sieganzahl konsistent mehr aus als Gruppe B, daher lohnt es sich, für 3+ Siege in Runde 1 zu pushen, um sich die Platzierung in Gruppe A zu sichern.
Wie funktioniert das Champions Meeting?
Das Champions Meeting ist ein 3v3v3-Format, bei dem 3 Trainer jeweils ein Team aus 3 Umamusume ins Rennen schicken. Der Trainer, dessen Uma als 1. ins Ziel kommt, gewinnt das Rennen. Du benötigst einen Team-Rang von E2 oder höher und 3 Veteran Umamusume, um teilzunehmen.
Das Event läuft über 3 Runden:
- Runde 1: 5 Rennen. Gewinne 3 oder mehr, um in Gruppe A von Runde 2 aufzusteigen; 2 oder weniger schicken dich in Gruppe B.
- Runde 2: 5 Rennen. Gruppe A benötigt 3+ Siege für die Gruppe A Finals; 1-2 Siege führen in die Gruppe B Finals. Gruppe B benötigt 1+ Sieg, um die Gruppe B Finals zu erreichen.
- Finalrunde: Ein einzelnes Rennen. Der Gewinner erhält den Hauptpreis.
Runde 1 und 2 erlauben bis zu 4 kostenlose Teilnahmen pro Tag. Zusätzliche Teilnahmen kosten 30 Carats oder ein Entry-Ticket. Die Finalrunde ist kostenlos.
Du kannst deine registrierten Umamusume zwischen den Runden während der Entry-Phase austauschen, aber nicht mitten in einer Runde, nachdem du deinen 5-Rennen-Versuch gestartet hast.
Für weitere Umamusume: Pretty Derby Guides, die jeden Aspekt von Training und Wettbewerb abdecken, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.


