
Besiege den finalen Boss in Valheim mit Strategien für jede Phase, Beschwörungsschritten, den besten Waffen und allen Belohnungen aus dem Deep North.

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Valheim endet nicht mit einem ruhigen Abspann, sondern mit einem 47.000-HP-Giganten, der Ketten schwingt und gegen die meisten Schadensarten resistent ist, die du seit den Ashlands gesammelt hast. Kall Fimbulbringer ist der letzte Forsaken, der hinter der Aesir Passage im Deep North eingesperrt ist. Um ihn zu erreichen, musst du bereits Mörkhalla-Dungeons säubern, drei Jotun Invasions auslösen und Malicious Blood sammeln. Der Kampf selbst besteht aus drei vollen Phasen, in denen jeweils eine andere Fähigkeit auf die Probe gestellt wird. Hier ist alles, was du wissen musst, um ihn zu beschwören, alle drei Phasen zu überleben und die Belohnungen zu erhalten, die Valheims Haupt-Progression abschließen.
Kall sitzt nicht an einem Altar unter freiem Himmel wie die früheren Forsaken. Er ist in The Prison eingesperrt, das über die Aesir Passage zugänglich ist. Um diese Passage freizuschalten, werden drei Malicious Blood benötigt.
Der Weg zu diesen drei Drops folgt einer bestimmten Kette:
Sobald das Opfer dargebracht wurde, hast du etwa 12 Sekunden Zeit, bevor Kall ausbricht. Iss dein bestes Essen, aktiviere deine Forsaken Power und stelle sicher, dass deine Waffen repariert sind, bevor du das Blut platzierst.

Valheim 1.0 Boss-Guide: So besiegt man Kall Fimbulbringer
Kalls Schadensresistenz-Profil ist das Wichtigste, was du verstehen musst, bevor du startest. Er ist resistent gegen Stich-, Feuer-, Frost- und Blitzschaden und komplett immun gegen Geistschaden. Nur Wuchtschaden und Schnittschaden verursachen vollen Schaden.
Das bedeutet, dass Bögen, Armbrüste und die meisten Elementar-Stäbe hier schlechte primäre Schadensquellen sind. Selbst Waffen wie Frostfire und Thunderblood, die beeindruckende Stat-Werte haben, verlieren einen erheblichen Teil ihres Outputs, da ihre elementaren Komponenten resistiert werden. Ein reiner physischer Nord Sledge oder ein Nord Greatsword werden gegen Kall speziell besser abschneiden.
Für eine vollständige Aufschlüsselung, welche Waffen in jedem Biom welchen Schadenstyp verursachen, deckt die Valheim Waffen-Tier-Liste jede Deep North-Option nach Schadenstyp und Skill ab.
| Slot | Empfohlene Option |
|---|---|
| Hauptwaffe | Nord Sledge (Wucht) oder Nord Greatsword (Schnitt) |
| Sekundär | Nord Mace oder Nord Sword je nach Skill |
| Fernkampf-Backup | Nord Bow oder Nord Crossbow für Phase 2 Aspect-Punishes |
| Magie | Echo Spike, Lightning Strike oder Northern Vengeance für Caller-Builds |
| Rüstung | Protector Set (meiste Rüstung), Vanguard Set (Fernkampf), Caller Set (Magie) |
| Umhang | Moose Hide Cape |
| Schild | Nord Greatshield oder Nord Buckler |
| Essen | Smoked Moose Meat, Seal Meat Soup, Lingonberry Juice |
| Met | Major Healing Mead, Lingering Stamina Mead |
| Resistenzen | Fire Resistance Barley Wine, Frost Resistance Mead |
Bonemass Power ist die sicherste Forsaken Power für einen ersten Solo-Versuch. Sie gewährt Resistenz gegen Wucht-, Schnitt- und Stichschaden, entfernt Block-Ausdauerkosten und stellt beim Blocken Ausdauer wieder her. Fader Power ist die bessere offensive Wahl, wenn dein Build auf dem Neckstabber-Trinket basiert, da es den Adrenalin-Gewinn verdoppelt und dir hilft, den 65-Adrenalin-Schwellenwert konstant zu erreichen.
Phase 1 ist im Vergleich zu dem, was folgt, unkompliziert, aber hier entwickeln die meisten Spieler schlechte Angewohnheiten, die sie später töten. Kall benutzt seine Ketten als Nahkampfwaffen, und die wichtigste Lektion hier ist, dass sie viel weiter reichen, als sie aussehen.

Valheim 1.0 Boss-Guide: So besiegt man Kall Fimbulbringer
Der Rhythmus für Phase 1 ist einfach: Beobachte den Angriff, weiche aus oder blocke ihn, bestrafe das Recovery-Fenster mit einer kurzen Combo, dann resetten. Versuche nicht, zusätzliche Treffer zwischen die Angriffe zu quetschen. Phase 3 hat 30.000 HP, und Healing Mead in Phase 1 zu verbrauchen, um etwas mehr Schaden zu verursachen, ist ein schlechter Tausch.
Achte mehr auf die Kette selbst als auf Kalls Körper. Die Bewegung der Kette telegrafiert den Treffpunkt deutlicher als seine Animation.
Phase 2 ist der Punkt, an dem Valheims gesamte Progression dich einholt. Kall wird komplett immun gegen alle Schadensarten, einschließlich physischem, elementarem, Chop- und Pickaxe-Schaden. Höre komplett auf, ihn anzugreifen.
Stattdessen projiziert er sieben Aspekte der Bosse, die du im Laufe des Spiels besiegt hast. Zusammen repräsentieren sie jeden Forsaken von Eikthyr bis Fader.
| Forsaken Aspect | Hinweise |
|---|---|
| Aspect of the Lightning Stag (Eikthyr) | Tankigster Beschwörung; Stich- und Blitzschaden |
| Aspect of the Living Forest (The Elder) | Extrem anfällig für Feuer, immun gegen Gift und Geist |
| Aspect of the Writhing Dead (Bonemass) | Schwach gegen Wucht und Frost |
| Aspect of the Dragon Mother (Moder) | Schwach gegen Feuer |
| Aspect of the Twisted Soul (Yagluth) | Keine spezifische Schwäche |
| Aspect of the Crawling Matriarch (The Queen) | Keine spezifische Schwäche |
| Aspect of the Emerald Flame (Fader) | Keine spezifische Schwäche |
Mehrere Aspekte können gleichzeitig aktiv sein. Der Aspect of the Lightning Stag hat mit 3.000 HP den größten HP-Pool und ist ein gutes Ziel für alle Burst-Cooldowns, die du zur Verfügung hast. Priorisiere es, einen Aspekt mit niedrigen HP zu erledigen, bevor du das Ziel wechselst, anstatt den Schaden über die Arena zu verteilen.

Valheim 1.0 Boss-Guide: So besiegt man Kall Fimbulbringer
Positioniere dich ständig neu. Mehrere Aspekte greifen aus der Distanz an oder erzeugen zusätzliche Gefahren, und stillstehen, während mehrere Beschwörungen aktiv sind, lädt zu überlappenden Treffern ein. Das Ziel ist stetiger Druck auf ein Ziel nach dem anderen, kein Speed-Clear der Phase.
Spare dein Healing Mead hier auf. Phase 3 ist deutlich schwerer und dauert viel länger. Wenn du Phase 2 ohne Verbrauchsgüter klären kannst, bist du für die letzte Etappe in einer viel besseren Position.
Phase 3 ist länger als die ersten beiden Phasen zusammen. Kall kehrt mit seinem Ketten-Moveset zurück, aber jeder Angriff trägt nun zusätzlich zum physischen Treffer Feuer- und Frostschaden. Hier zahlt sich deine Vorbereitung auf Resistenzen aus.
Tendrils: Stationäre Wurzeln, die um deine Position herum spawnen. Sie haben jeweils etwa 80 HP und sind schwach gegen Feuer, aber du musst nicht jede einzelne beseitigen. Zerstöre nur die, die deine Fluchtwege blockieren, dann positioniere dich neu und lass den Rest auslaufen.

Die Tendrils erzeugen eher ein Positionierungsproblem als ein Schadensproblem. Sie bestrafen beide Extreme: Zu nah herangehen löst einen Slam aus, während zu weit weg bewegen einen Lightning Bolt auslöst. Halte einen mittleren Abstand zu aktiven Tendrils und konzentriere dich während der Recovery-Fenster auf Kall.
Ausdauer ist in Phase 3 wichtiger als Schadensoutput. Behalte immer genug für mindestens einen Notfall-Dodge übrig. Wenn deine Ausdauerleiste niedrig wird, höre auf anzugreifen und schaffe Distanz. Ein paar Sekunden Schadenszeit zu verlieren ist weitaus besser, als eine Chain Flurry oder Spike Rain ohne Fluchtmöglichkeit abzubekommen.
Benutze hier dein Healing Mead. Wenn du es durch Phase 2 konserviert hast, ist dies genau die Situation, für die es aufgehoben wurde. Heile dich, nachdem du einen großen Treffer während eines sicheren Fensters eingesteckt hast, und halte deine Gesundheit hoch genug, damit ein Fehler nicht den Versuch beendet.
Kall lässt zwei garantierte Gegenstände fallen und schaltet ein Crafting-Rezept frei. Im Gegensatz zu jedem vorherigen Forsaken gewährt er keine neue Forsaken Power.
| Belohnung | Verwendung |
|---|---|
| Crown Jewel | Wird mit 5 Bloodgold an einer Level 4 Black Forge verwendet, um die Crown of Valheim herzustellen |
| Sacrificial Blood | Wird an den ursprünglichen Sacrificial Stones in den Meadows geopfert, um die Endsequenz abzuschließen |
| Crown of Valheim Rezept | Wird bei Sieg automatisch freigeschaltet |
Die Crown of Valheim bietet 50 Rüstung, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und reduziert den Ausdauerverbrauch für Angriff, Laufen, Schwimmen und Schleichen um jeweils 20%. Ihr Spezialeffekt bewirkt, dass normale Kreaturen vor dir fliehen, anstatt dich anzugreifen, was die abgeschlossene Welt effektiv in einen friedlichen Sandbox-Modus verwandelt. Bosse sind von diesem Effekt ausgeschlossen.
Das Sacrificial Blood zurück zu den Sacrificial Stones in den Meadows zu bringen, dem allerersten Altar, mit dem du zu Beginn des Spiels interagiert hast, schließt Valheims Haupt-Progression ab und löst die Endsequenz aus.
Für alles, was zu diesem Kampf führt, einschließlich wie man durch jedes Biom voranschreitet und welche Ausrüstung man auf dem Weg priorisieren sollte, deckt der Valheim Biom-Progressions-Guide die gesamte Route von den Meadows bis zum Deep North ab. Du findest auch alle vorherigen Boss-Standorte und Beschwörungsanforderungen im Valheim Boss-Standorte-Guide. Für mehr Valheim-Berichterstattung über jedes System im Spiel, deckt dich die vollständige Valheim Guide-Sammlung ab.