Die besten Waffen in Valheim, sortiert nach Biom und Schadensart
Valheim bietet über fünfzig Waffen, und das Spiel verrät dir kaum, welche davon das Silber und die antike Rinde wert sind. Die meisten Tier-Listen, die im Umlauf sind, bewerten Ausrüstung von vor drei Biomen und ignorieren die vollständige 1.0-Progression, die mittlerweile von den Meadows bis tief in den Deep North reicht. Dieser Guide bewertet die besten Waffen in jeder Phase, erklärt die eine Mechanik, die wichtiger ist als das Waffen-Tier, und sagt dir genau, was du in welches Biom mitnehmen solltest.

S-Tier-Waffen auf einen Blick
Was ist die absolut beste Waffe in Valheim?
Die kurze Antwort hängt davon ab, wo du dich im Spiel befindest:
- Beste Endgame-Nahkampfwaffe:Nidhögg (135 Schnittschaden, mit Edelsteinen verbesserbares Einhandschwert) oder die dualen Berserkir Axes (140 Schnittschaden plus 10 Blitzschaden mit 25% Chance auf Kettenblitz).
- Beste Allround-Waffe für das gesamte Spiel:Frostner (35 Wuchtschaden + 40 Frost + 20 Geist). Der Frost-Verlangsamungseffekt ist die beste Crowd-Control im Spiel, und der Geist-Schaden bestraft Untote vom Swamp bis zum Deep North.
- Bester Bogen:Ash Fang (82 Stichschaden) aus den Ashlands. Davor ist der Draugr Fang (47 Stichschaden plus angeborener Giftschaden bei jedem Pfeil) die verlässlichste Option.
- Beste Magie:Staff of Embers (120 Wuchtschaden + 120 Feuerschaden, AoE-Feuerball) für rohen Flächenschaden.
Vollständige Valheim-Waffen-Tier-Liste
Die Tiers spiegeln hier wider, wie gut eine Waffe im Vergleich zum Endgame abschneidet, nicht nur innerhalb ihres eigenen Bioms. Eine S-Tier-Waffe ist etwas, das du bis zum finalen Boss behältst. Eine C-Tier-Waffe kann für ihren Moment dennoch exzellent sein.
Die besten Waffen für jedes Biom
Die Progression in Valheim ist linear. Jeder Boss schaltet das Crafting-Tier für das nächste Biom frei. Hier ist die beste Waffe, auf die du in jeder Phase hinarbeiten solltest, und warum sie gewinnt.
Meadows und Black Forest
Beginne mit einem Flint Spear (Feuerstein spawnt an Gewässerrändern) und einem Crude Bow. Der Speer dient auch als Wurfwaffe, was wichtig ist, wenn du noch nicht bereit bist, dich einem Troll im Nahkampf zu stellen. Im Black Forest trifft der sekundäre Wirbelangriff des Bronze Atgeir jeden Gegner um dich herum gleichzeitig, was sie zur ersten Waffe macht, die sich wirklich mächtig anfühlt. Halte einen Bronze Mace bereit: Skelette sind resistent gegen Stichschaden und anfällig für Wuchtschaden.
Swamp
Der Swamp konfrontiert dich ständig mit Draugr, Skeletten und Blobs. Alle drei erleiden Bonusschaden durch Wucht. Der Iron Mace ist die richtige Antwort, und Bonemass selbst ist anfällig für Wucht und Frost, während er immun gegen Gift ist. Nimm einen Iron Mace und einen Giftresistenz-Met mit, dann wird der Kampf bewältigbar.
Mountain
Hier verdient sich Frostner seinen Ruf. Die Kombination aus 35 Wucht + 40 Frost + 20 Geist bedeutet, dass sie Untote mit Geist-Schaden bestraft, alles mit Frost verlangsamt und mit dem physischen Treffer ins Taumeln bringt. Kombiniere sie mit dem Draugr Fang Bogen (verfügbar mit Mountain-Materialien) für Fernkampf-Abdeckung. Der angeborene Giftschaden des Draugr Fang wirkt unabhängig davon, welche Pfeile du verwendest.
Plains
Fulings haben keine harten Resistenzen, also gewinnt roher Schaden. Das Black Metal Sword ist die sauberste Wahl. Der Porcupine Streitkolben (50 Wucht + 45 Stich) lohnt sich, wenn dein Clubs-Skill bereits gelevelt ist, da der gemischte Schaden nie auf eine harte Resistenz stößt.
Mistlands
Das Mistwalker Schwert (75 Schnitt + 40 Frost) strahlt Licht aus, das den Nebel um dich herum aktiv vertreibt. In einem Biom, das dich ständig blind machen will, ist dieser Nutzen mehr wert als die reinen Stats. Das Krom Zweihandschwert verursacht 150 Schnittschaden für den höchsten Einzeltreffer-Nahkampfschaden in diesem Tier, während der Himminafl Atgeir (85 Stich + 40 Blitz) die beste Crowd-Control-Stangenwaffe im Spiel ist. Sein sekundärer Angriff bringt alles in einem Ring ins Taumeln und beschwört Blitze.
Die Mistlands führen auch die Stäbe ein. Der Staff of Embers (120 Wucht + 120 Feuer) verschießt explosive Feuerbälle mit Schaden über Zeit. Magie erfordert Eitr-fokussiertes Essen, es ist also eine Investition, aber der Staff of Embers ist die zerstörerischste Einzelwaffe im Spiel, um Gruppen zu beseitigen.
Ashlands
Die Ashlands führen ein Edelstein-Upgradesystem für Waffen ein. Drei Edelsteintypen modifizieren das Elementarverhalten deiner Waffe: Bloodstone (erhöhter Schaden pro verlorenem Leben), Iolite (Blitzschaden und Kettenblitz) und Jade (Gift plus eine Chance, Gegner zu lähmen).
Die Thundering Berserkir Axes mit Iolite-Edelsteinen sind die Nahkampfoption mit dem höchsten konstanten DPS im Spiel. Ihre schnellen Dual-Wield-Angriffe lösen ständig Kettenblitze aus und erzeugen eine tödliche Streuwirkung bei gegnerischen Gruppen. Nidhögg (135 Schnitt) ist die Top-Wahl für Einhandschwerter, mit drei Varianten für Bluten, Blitz und rohen Schaden. Der Ash Fang Bogen (82 Stich) ersetzt den Draugr Fang mit höherem rohen Schaden und derselben Edelstein-Vielseitigkeit.
Deep North
Die herausragende Waffe des Deep North ist der Thunderblood Dagger, der eine Chance auf Blitz-Procs mit erhöhtem Schaden pro verlorenem Leben kombiniert. Sein 4x Backstab-Multiplikator stapelt sich mit dem gesundheitsbasierten Schadensbonus für potenziell verheerende Sneak-Angriffe. Der Frostfire Bow kombiniert Feuer- und Frostschaden über Zeit, was ihn zu einem effektiven Eröffnungsangriff macht, bevor Gegner die Distanz verringern.

Ashlands Edelstein-Upgrades
Welchen Waffentyp solltest du tatsächlich als Main spielen?
Dies ist die Entscheidung, die deinen gesamten Run prägt. Jede Waffe gehört zu einem Skill (Swords, Clubs, Axes, Spears, Polearms, Knives, Bows, Crossbows, Unarmed, plus Elemental und Blood Magic). Jeder Skill reicht von 0 bis 100 und fügt Schaden pro Level hinzu. Angriffe auf sechs Waffentypen zu verteilen, hält alle davon schwach.
Der bewährte Ansatz: ein Nahkampf-Skill auf das Maximum gelevelt, plus Bows für den Fernkampf. Zwei Skills, abgedeckt.
- Clubs/Maces: Sicherste Wahl für das gesamte Spiel. Deckt die zwei untotenlastigen Biome komplett ab, und Frostner hält den Skill bis zum finalen Boss relevant.
- Swords: Höchste Obergrenze für rohen Einzelziel-Schaden. Nidhögg und Dyrnwyn sind die Belohnung im Endgame.
- Polearms (Atgeirs): Beste Antwort darauf, umzingelt zu werden. Der sekundäre Wirbelangriff trifft alles um dich herum ohne Schadensaufteilung.
- Knives: Purer Burst. Skoll and Hati verursachen 6x Schaden gegen unaufmerksame Gegner und machen Sneak-Angriffe zu One-Shots. Der Thunderblood Dagger erweitert dies in den Deep North mit seinem 4x Backstab-Multiplikator.
- Bows: Level dies unabhängig von deiner Nahkampfwahl. Trolle, Drakes, Deathsquitos und die meisten Mistlands-Gegner sind auf Distanz deutlich einfacher zu handhaben.
Schadensarten und Gegnerschwächen
Die Schadensart an die Schwäche des Gegners anzupassen, ist besser, als eine Waffe eines höheren Tiers mitzubringen. Valheim hat drei physische Typen (Schnitt, Stich, Wucht) und fünf elementare (Feuer, Frost, Gift, Blitz, Geist).
Habe immer eine Wuchtwaffe und eine Feuerquelle in deinem Inventar. Diese beiden decken fast jede Gegnerbegegnung im Spiel ab, egal in welchem Biom du dich befindest.
Wie verändert das Call to Arms-Update die Waffenwahl?
Der Kampf hat sich mit der Call to Arms-Überarbeitung (Patch 0.221.4) deutlich verändert. Das Update fügte Adrenalin hinzu, eine Ressource, die durch Treffer, Perfect Blocks und Perfect Dodge Rolls (Ausweichen im exakten Frame eines Treffers) aufgebaut wird. Wenn sich die Adrenalinleiste füllt, löst sie einen Effekt aus, der durch dein ausgerüstetes Trinket bestimmt wird – ein neuer Ausrüstungsslot, der mit dem System hinzugefügt wurde.
Was das praktisch bedeutet: Schild-und-Einhänder-Builds wurden stärker, weil Blocken Adrenalin aufbaut. Messer- und Faust-Builds erhielten durch Perfect Dodge Rolls eine Ausdauer-Engine. Der Fader-Boss in den Ashlands gewährt eine Forsaken Power von +100% Adrenalin-Gewinn, was die Ashlands-Endgame-Builds spürbar schneller macht.
Die Waffenwahl ist immer noch wichtig, aber wie du kämpfst, ist jetzt genauso entscheidend. Parieren, Ausweichen im richtigen Frame und das Management von Adrenalin sind Fähigkeiten, die es wert sind, ab den Meadows zu üben.
S-Tier-Waffen: Detaillierte Aufschlüsselung
Nidhögg
Das Nidhögg ist ein Einhandschwert aus den Ashlands mit 135 Schnittschaden und drei Edelstein-Varianten: Bluten (Bloodstone), Donnernd (Iolite für Kettenblitze) und Primal (Jade für Gift und Lähmung). Die Bloodstone-Variante erhöht den Schaden, wenn deine Gesundheit sinkt, was gut zu aggressivem, risikoreichem Kampf passt. Es hat einen 2x Backstab-Multiplikator und einen Bewegungsbonus von 5 Punkten.
Thundering Berserkir Axes
Die dualen Thundering Berserkir Axes verursachen 140 Schnittschaden plus 10 Blitzschaden mit einer 25% Chance auf Kettenblitz-Auslösung. Schnelle Dual-Wield-Angriffe bedeuten, dass die Kettenblitze ständig proccen und Schaden in einer tödlichen Kaskade über Gruppen verteilen. Die Nahkampfoption mit dem höchsten konstanten DPS im aktuellen Build.
Frostner
Frostner ist ein silberner Streitkolben aus dem Mountain-Tier, der 35 Wucht + 40 Frost + 20 Geist verursacht. Die Frost-Verlangsamung ist die beste Crowd-Control im Spiel. Geist-Schaden zielt speziell auf untote Gegner ab, was Frostner vom Swamp bis zum Deep North relevant macht. Sie hat einen Rückstoßwert von 30 Punkten, den höchsten aller S-Tier-Waffen.
Draugr Fang
Der Draugr Fang Bogen verursacht 47 Stichschaden plus 5 angeborenen Giftschaden bei jedem Pfeil, unabhängig vom Pfeiltyp. Er hat einen 1.5x Backstab-Multiplikator und keinen Rückstoß, was Gegner für Folgeschüsse an Ort und Stelle hält. Der Ausdauerverbrauch ist ausgewogen genug, um durch längere Kämpfe zu bestehen, und er bleibt weit über das Mountain-Biom hinaus, in dem er erstmals herstellbar ist, lebensfähig.
Mistwalker
Das Mistwalker Schwert verursacht 75 Schnitt + 40 Frost und strahlt Licht aus, das den umgebenden Nebel im Mistlands-Biom vertreibt. Die Frost- und Geistereffekte verlangsamen Gegner und schwächen Untote. Sein Parier-Bonus von 48 macht es zu einem der defensiveren Schwerter im Spiel. Bringt dich bequem durch die Ashlands.
Häufig gestellte Fragen
Lohnt sich Frostner in 1.0 noch?
Ja. Frostner ist eine Waffe des Mountain-Tiers und bleibt bis tief ins Endgame relevant, da so viele Gegner untot (anfällig für Geist-Schaden) oder anfällig für Frost-Verlangsamung sind. Der Rückstoß von 30 Punkten hält Gegner auf Distanz. Es ist die klassische "einmal craften, für immer nutzen"-Waffe.
Schwert vs. Atgeir vs. Streitkolben: Was ist am besten?
Sie sind am besten für unterschiedliche Aufgaben. Streitkolben gewinnen gegen untotenlastige Biome (Swamp, Mountain). Atgeirs sind die beste Antwort darauf, umzingelt zu werden, dank des sekundären Wirbelangriffs. Schwerter haben den höchsten rohen Einzelziel-Schaden. Wähle basierend darauf, was dich gerade tötet, und level diesen Skill auf das Maximum.
Muss ich Magie benutzen?
Nein. Jeder Boss kann mit Nahkampf und einem Bogen besiegt werden. Magie ist stark, besonders der Staff of Embers für AoE, aber sie erfordert Eitr-fokussiertes Essen und die Black Forge der Mistlands. Es ist eine Endgame-Investition, keine Startwahl.
Was ist die beste Waffe gegen Bonemass?
Der Iron Mace. Bonemass ist anfällig für Wucht und Frost und immun gegen Gift. Bringe einen Giftresistenz-Met mit und der Kampf wird unkompliziert. Bringe hier keinen Bogen als primäre Schadensquelle mit.
Für eine vollständige Aufschlüsselung jeder Bossbegegnung und was man mitbringen sollte, deckt der Valheim-Boss-Locations und Belohnungen-Guide die Beschwörungsanforderungen und Kampfstrategien für alle sieben Forsaken ab.
Dein Valheim-Loadout zusammenstellen
Die Waffen-Tier-Liste ist nur ein Teil des Bildes. Deine Essenswahl bestimmt deinen HP- und Ausdauerpool, was verändert, wie aggressiv du kämpfen kannst. Biom-angemessenes Essen kann mehr wert sein als ein Waffen-Upgrade. Deine Wahl der Forsaken Power ist ebenfalls wichtig: Eikthyrs Kraft reduziert den Ausdauerverbrauch beim Rennen und Springen, was direkt beeinflusst, wie lange du eine Waffe schwingen kannst, bevor du erschöpft bist.
Wenn du neben deiner Waffenprogression die Erfolgsliste abarbeitest, deckt der Valheim-Erfolge-Guide alle 53 Freischaltanforderungen ab, einschließlich derer, die an Waffen-Skills und Boss-Kills gebunden sind.
Für alles andere bietet die vollständige Valheim-Strategie-Guide-Sammlung Progressions-Walkthroughs, Crafting-Rezepte und biom-spezifische Überlebenstipps für den Rest des Aufstiegs.


