Vergrabene Schätze sind eine der lohnendsten Dinge, denen man in Windrose nachjagen kann, aber das Spiel versteckt die Schritte zwischen "Ich will einen Schatz" und "Ich habe einen Schatz" recht gut. Du brauchst das richtige Werkzeug, du musst die Hinweise lesen und in mindestens einem Fall musst du bereit sein, dafür zu kämpfen. Dieser Guide behandelt jeden bisher bestätigten Fundort für vergrabene Schätze im Spiel, einschließlich, wie du deine Schaufel bekommst und was dich in jeder Truhe erwartet.
Wie bekomme ich eine Schaufel in Windrose?
Keine Schaufel, kein Graben. Das ist die ganze Gleichung. Die Schaufel wird an der Werkbank hergestellt und benötigt 3x Kupferbarren und 10x Holz. Wenn du ganz von vorne anfängst, sind ein paar Schritte nötig, um dorthin zu gelangen.
Zuerst brauchst du eine Steinspitzhacke, die 3x Stein und 3x Holz kostet (das Holz stammt von verstreuten Baumstämmen). Damit kannst du Kupfererz aus der Kupferhöhle abbauen. Von dort aus benötigst du zwei weitere Werkstationen:
- Holzkohlemeiler: 20x Ton und 25x Holz
- Schmelzofen: 15x Ton und 30x Stein
Beide benötigen Ton, der seinen eigenen Sammelprozess hat. Sobald du den Meiler und den Ofen am Laufen hast, kannst du Kupfererz zu Kupferbarren schmelzen und das Schaufelrezept wird automatisch freigeschaltet. Die Tutorial-Quest führt dich durch die meisten dieser Schritte, also ist es der schnellste Weg, wenn du sie noch nicht gemacht hast.
Info
Die Schaufel dient auch als Waffe. Wenn du sie ausrüstest, erscheint ein radiales Menü mit den Optionen Waffe, Graben, Anheben und Glätten. Scrolle mit Z oder X dazwischen, bis Graben hervorgehoben ist, bevor du versuchst, eine Truhe freizulegen.
Herstellung der Schaufel an der Werkbank
Nebenquest "Fünfzehn Männer auf einer Toten-Manns-Truhe"
Dies ist der erste vergrabene Schatz, auf den die meisten Spieler stoßen werden. Auf der Startinsel gehst du zum Point of Interest Piratenüberreste im Osten. Dort findest du ein Boot und daneben eine verfallene Truhe, die eine verschwommene Skizze der Insel enthält, was die Nebenquest "Fünfzehn Männer auf einer Toten-Manns-Truhe" startet.
Vom Piratenüberreste-POI aus gehst du nach Nordwesten (bevor du die Uralten Ruinen erreichst) und folgst dem Questmarker. Du wirst zu einer Erdfläche gelangen, die von vier Skeletten umgeben ist.
Was passiert, wenn du diese Truhe ausgräbst?
Dies ist eine Falle. Sobald du mit der ausgegrabenen Truhe interagierst, erscheinen vier Ertrunkenen-Gegner und greifen an. Besiege sie alle, bevor du looten kannst. Die Belohnungen für den Abschluss der Quest sind:
- 5x Guinea
- 4x Silberbarren
Warnung
Interagiere nicht sofort mit der Truhe, sobald du sie siehst. Stelle sicher, dass du genügend Heilgegenstände hast, bevor du den Hinterhalt der Ertrunkenen auslöst, besonders früh im Spiel, wenn deine Vorräte knapp sind.
Fundorte von Exquemelins Schätzen
Diese Schätze sind mit einem Reisenden namens Alexandre Exquemelin verbunden, dessen Notizen über Reisendenlager auf den Inseln verstreut sind. Jede Notiz weist dich zu einer vergrabenen Truhe, die durch einen Baum mit einem roten Tuch markiert ist.
Exquemelins Schatz 1
Das Reisendenlager im Südwesten der ersten Insel ist dein Ausgangspunkt. Das Lager ist leer, ohne Feinde, nur ein Zelt und ein totes Lagerfeuer. Loot die Truhe außerhalb des Zeltes, um eine Notiz namens Launische Wendung zu finden, die erste von sieben Notizen in der Sammlung des Reisetagebuchs.
Die Notiz bezieht sich auf einen nahegelegenen Baum, der mit einem roten Tuch markiert ist. Stelle dich vom Lager aus nach Westen und suche nach einem weißen Baum mit dem daran gebundenen Tuch. Grabe auf der südwestlichen Seite des Baumes. Du wirst Funkeln im Boden sehen, bevor die Truhe vollständig erscheint. Der Loot darin ist zufällig. Laut Tests von IGN ergab ein Durchlauf 10x hausgemachtes Schießpulver, 5x Heiltrank und 5x Großer Heiltrank.

Exquemelin Schatz 1 Baum mit rotem Tuch
Exquemelins Schatz 3
Schatz 3 befindet sich auf einer späteren Insel, die eine Fischerhütte, ein Reisendenlager, eine Schmugglerversteck, eine Kupferlagerstätte und eine Dschungelhöhle aufweist. Dort triffst du auch auf die Nebenquest Das Opferlamm, und die Insel erscheint als Teil der Nebenquest Unterirdisches Netzwerk.
Gehe zum Reisendenlager und loote die Zelt-Truhe, um die Notiz Ein Hut, der eine Entermannschaft wert ist zu erhalten. Gehe vom Lager aus nach Norden, um den mit rotem Tuch markierten Baum zu finden, und grabe dann auf seiner nordwestlichen Seite. Der von IGN dokumentierte Loot aus dieser Truhe enthielt 5x Elixier der Grausamkeit und einen goldenen Tempelkrug.
Info
Der Loot in Exquemelins Truhen ist zufällig, daher wird deine Beute wahrscheinlich von den dokumentierten Beispielen abweichen. Die Fundorte der Truhen selbst sind fest, aber was sich darin befindet, ändert sich zwischen den Durchläufen.
Karten der Blackbeard-Crew
Sobald du die Startinsel verlässt, erscheinen Blackbeard Piratenlager. Das Looten von Truhen in diesen Lagern kann Schatzkarten für Blackbeards Crew ergeben. Es gibt drei bestätigte Karten, die jeweils zu einem separaten vergrabenen Cache führen.
Die Inselpositionen sind in Windrose zufällig, aber die Points of Interest auf jeder Insel bleiben konsistent. Nutze diese Wahrzeichen, um die richtige Insel zu identifizieren, anstatt dich auf eine feste Kartenposition zu verlassen.
Wie finde ich jede Blackbeard-Karte?
Die Insel der Ersten Karte ist eine, die du während der Hauptmission Rettung der Crew besuchst. Die Zweite und Dritte Karte sind beide mit der Quest Rache ist am besten kalt serviert verbunden. Für die Zweite Karte musst du speziell Leutnants und Musketiere töten, um die Schlüssel zu erhalten, die die verschlossenen Truhen im Außenposten der Uralten Ruinen öffnen.
Was markiert das X auf den Blackbeard-Schatzkarten?
Sobald du eine Karte hast, erscheint die Grabungsstelle auf deiner Weltkarte. Wenn du den Ort erreichst, suche nach einem Grab oder einem Erdwall mit einem Skelett in der Nähe. Das Skelett ist dein Grabungsindikator. Diese Truhen enthalten durchweg Piaster, Silberbarren und Bücher im Blackbeard-Stil für dein Schiff.
Info
Die X-Markierungen auf deiner Weltkarte können von den Karten anderer Spieler abweichen, da die Inselplatzierung zufällig ist. Nutze das Skelett in der Nähe der Grabungsstelle als Bestätigung, dass du am richtigen Ort bist, anstatt dich auf bestimmte Koordinaten zu verlassen.
Die Schatzkette der Blackbeard-Crew ist es wert, priorisiert zu werden, sobald du die Startinsel verlassen hast. Die Stilbücher, die du aus diesen Truhen ziehst, sind einige der besseren Schiffsanpassungsbelohnungen, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel verfügbar sind, und die Piaster und Silberbarren helfen, deinen nächsten Crafting-Schub zu finanzieren. Für weitere Windrose-Walkthroughs und Tipps, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

