Dein erstes kleines Ruderboot ist in Ordnung, um die Startgebiete zu erkunden, aber Windrose entfaltet sich richtig, sobald du ein echtes Schiff unter deinen Füßen hast. Die I Need a Bigger Boat Questreihe, die dir von Doctor Galen nach deinem ersten Kupferabbau übergeben wird, ist dein Ticket zu einer vollwertigen Ketsch. Hier ist jeder Schritt, den du abschließen musst, plus was du bauen solltest, sobald du ablegst.
Wie startet man die I Need a Bigger Boat Quest?
Doctor Galen erscheint an deinem Lagerfeuer, sobald du zum ersten Mal Kupfer abgebaut hast. Sprich mit ihm und er wird die Questreihe starten. Von dort aus gliedert sich die Quest in fünf Hauptphasen: Auffinden eines bergbaren Wracks, Sammeln von Reparaturmaterialien, Rettung von sieben gefangenen Seeleuten, Stapellauf des Schiffes und Rückmeldung an Galen.
Das richtige Schiffswrack finden
Galen markiert drei Schiffswrack-Standorte auf deiner Karte, aber nur einer ist deine Zeit wert. Die anderen beiden sind nicht mehr zu retten. Da Windrose prozedurale Karten-Generierung verwendet, werden die genauen Orte bei jedem Durchspielen unterschiedlich sein, daher musst du hinaussegeln und jeden Standort selbst überprüfen.
Bevor du gehst, richte einen Schnellreisepunkt in der Nähe deiner Basis ein. Bringe Materialien mit, um einen zweiten in der Nähe des von dir gewählten Wracks zu platzieren, da du fast sicher mehrere Fahrten für Reparaturmaterialien machen musst. Wenn du diesen Schritt überspringst, bedeutet das viel unnötiges Hin- und Hersegeln.

Doctor Galen startet die Quest
Welche Materialien werden zum Reparieren des Schiffswracks benötigt?
Die Interaktion mit dem richtigen Wrack zeigt die vollständigen Reparaturkosten an. Sammle alles, bevor du beginnst, wenn du zusätzliche Fahrten vermeiden möchtest.
Wenn du bei Null anfängst, sind die benötigten Rohzutaten, die du tatsächlich farmen musst, 100 Holz, 4 Kupferbarren (für Nägel) und 90 Pflanzenfasern (deckt sowohl Stoff- als auch Seilanforderungen ab). Die Reparatur des Wracks belohnt mit 50 XP und löst die Crew-Rettungsphase aus.
Wie rettet man die sieben Seeleute?
Nach der Reparatur aktualisiert sich die Quest zu Rescuing the Crew. Deine Minikarte markiert das erste Piratenlager, das sich auf einer kleinen Insel befindet und von drei Gegnern des Levels 2 bewacht wird. Besiege sie, sprich dann mit dem gefangenen Seemann, um zu erfahren, wo der Rest der Crew festgehalten wird.
Alle verbleibenden Seeleute befinden sich auf derselben Insel, aufgeteilt auf vier Lager:
- Lager an der südöstlichen Küste: 1 Sergeant Level 2, 3 Seeleute Level 2, 2 Gefangene zu befreien
- Lager an der nordöstlichen Küste: 1 Sergeant Level 2, 3 Seeleute Level 2, 2 Gefangene zu befreien
- Dschungellager im Nordwesten: 1 Sergeant Level 2, 5 Seeleute Level 2, 2 Gefangene (einer in einem Zelt)
Das Dschungellager im Nordwesten ist das härteste der drei. Wenn du überfordert bist, baue Zäune, um Gegner in Engpässe zu leiten. Lute jeden Vorratsbehälter und jede Truhe in jedem Lager ab, bevor du weitermachst.
Sprich mit jedem befreiten Seemann, um ihn offiziell anzuheuern. Sobald alle sieben an Bord sind, erhältst du 100 XP und schaltest die Fähigkeit frei, ein Combat Repair Kit herzustellen.
Warnung
Der Seemann im Zelt im nordwestlichen Lager ist leicht zu übersehen. Überprüfe das Innere, bevor du gehst, sonst erreichst du nicht die Sieben-Seeleute-Marke.

Reparaturmaterialien an der Werkbank herstellen
Das Schiff stapellaufen lassen und Galen berichten
Kehre zum reparierten Wrack zurück und interagiere damit. Wähle Launch the ship with the crew aboard, um weitere 50 XP zu erhalten und die Folgequest How My Sea Adventure Began zu starten. Die Quest I Need a Bigger Boat fordert dich dann auf, zu Doctor Galen zurückzukehren.
Reise schnell zurück zu deiner Hauptbasis und sprich mit Galen. Er wird dich auf die Suche nach Thomas Richards und einem mysteriösen Artefakt schicken, womit die Quest für 100 XP abgeschlossen wird und Revenge Is Best Served Cold startet. Sprich danach erneut mit Galen, um die Bonus-Nebenquest The Bitter Pill anzunehmen.
Dein Schiff ausrüsten: Was zuerst bauen?
Der Stapellauf ist nur die halbe Miete. Deine Ketsch braucht Ausrüstung, bevor sie für ernsthafte Kämpfe auf See bereit ist.
Combat Repair Kit
Du wirst mindestens eines davon an Bord haben wollen, bevor dein erster Seekampf stattfindet. Die Herstellung erfordert eine Werkbank Level 2, was bedeutet, dass du sie zuerst mit einem Sägebock aufrüsten musst (kostet 20 Holz und 10 Kupferbarren, falls du das noch nicht getan hast).
Shipwright's Workshop
Baue dies an deiner Basis, um die Herstellung von Schiffsausrüstung freizuschalten. Es kostet 15 Holz, 10 Groben Stoff und 5 Kupferbarren und benötigt ein Dach, um zu funktionieren. Sobald es gebaut ist (50 XP Belohnung), kannst du drei Arten von Ausrüstung herstellen:
Nur die 12-Pounders sind erforderlich, um die Quest voranzutreiben, aber der Bau aller drei lohnt sich, wenn du die Materialien hast.
Gefahr
Der Shipwright's Workshop muss ein Dach haben, sonst funktioniert er nicht. Wenn du damit interagierst und nichts passiert, überprüfe das Dach.
Wharf
Um deine Ausrüstung tatsächlich zu installieren und das Schiff zu verwalten, benötigst du einen Wharf, der in der Nähe der Küste gebaut ist. Er kostet 10 Holz und 10 Groben Stoff. Interagiere damit, um dein Ketsch unter "Docked Ships" zu finden. Wenn das Schiff nicht angezeigt wird, drücke K, um es zum Wharf zurückzurufen.
Im Bildschirm Manage Ship des Wharfs kannst du Fracht in den Laderaum bewegen, Repair Kits in das Aktionspanel des Schiffes einsetzen und Ausrüstung wie Kanonen ausrüsten. Drücke jederzeit D, um dein Schiff umzubenennen und neu zu dekorieren.
Info
Rufe dein Schiff mit K zurück, bevor du versuchst, es vom Wharf aus zu verwalten. Wenn du manuell hinaussegelst, um es zu finden, verschwendest du Zeit, die du für die nächste Quest verwenden könntest.Für weitere Tipps zum Überleben im frühen Spiel und zum Aufbau deines Piratenimperiums, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um immer einen Schritt voraus zu sein.

