Die meisten frühen Quests in Windrose führen dich sanft an das Spiel heran. Needle in a Haystack tut das nicht. Dies ist die erste Hauptstory-Quest, die über fünf zusammenhängende Ziele hinweg echte Aufmerksamkeit erfordert, darunter ein Seegefecht, das Säubern mehrerer Piratenlager und ein Bosskampf gegen Israel Hands in einem Tempel. Die gute Nachricht: Jedes Ziel hat eine Markierung, sich zu verlaufen ist also nicht das Problem. Das Überleben an jedem dieser Marker hingegen schon.
Was sind alle Ziele in Needle in a Haystack?
Die Quest ist in fünf Phasen unterteilt, die jeweils direkt in die nächste übergehen:
Du jagst ein Artefakt, das deinen Charakter retten kann, und es befindet sich derzeit im Besitz von Israel Hands, einem Mitglied von Blackbeards Crew. Jedes Ziel vor dem Bosskampf dreht sich darum, ihn aufzuspüren.
Phase 1: Durchsuche die Piratenlager in den Foothills
Begib dich in die Foothills und dränge zum westlichen Rand der Karte. Mehrere Piratenlager sind über die Blackbeard Waters verstreut, und jedes davon enthält Gegner, Vorräte und eine Blackbeard crew chest. Schalte die Gegner aus und plündere dann alles, was du finden kannst. Das Öffnen der Truhen löst den Fortschritt der Quest aus, also überspringe sie nicht, selbst wenn du es eilig hast.

Plündere jede Lagertruhe
Phase 2: Wie enterst du die Unsinkable?
Dies ist die schwierigste Phase. Du benötigst dein Schiff. Fahre von den Foothills aus nach Osten und du wirst auf vier von Blackbeard's ships stoßen, die dir den Weg versperren. Versenke sie mit Kanonenkugeln, bevor die Unsinkable eintrifft. Sobald sie da ist, konzentriere dein Feuer direkt auf sie.
Halte Abstand. Du möchtest genug Spielraum haben, um eingehenden Schüssen auszuweichen und gleichzeitig Treffer zu landen. Bleib ständig in Bewegung, damit die KI es schwerer hat, dich anzuvisieren. Sobald die Unsinkable genug Schaden erlitten hat, fahre mit deinem Schiff längsseits. Deine Verbündeten werden dann entern und die verbleibenden Gegner ausschalten. Nach dem Entern musst du selbst 5 Gegner töten, um die Hinweise für das nächste Ziel zu sammeln.
Phase 3: Durchsuche das Lager bei den Ruinen
Segle nach dem Seegefecht zum nordwestlichen Teil der Karte in Richtung der Foothills. Ein Quest-Marker wird dich führen, aber rechne auf dem Weg mit Wölfen im Wald. Töte im Ruinenlager jeden Piraten und achte auf geworfene Granaten. Bleib mobil und bleib nicht in Gegnergruppen stehen.
Sobald das Lager gesäubert ist, finde den Schreibtisch auf der linken Seite des Bereichs und interagiere mit ihm. Dies enthüllt das nächste Ziel: drei Tempelschlüssel, die von Piraten-Lieutenants gehalten werden. Ein paar weitere Gegner spawnen, nachdem du den Schreibtisch untersucht hast, also kümmere dich um sie, bevor du weitermachst.
Phase 4: Wie sammelst du alle drei Tempelschlüssel?
Der nächste Marker führt dich zu den nördlichen Foothills. Drei separate Lager beherbergen jeweils einen Lieutenant mit einem Schlüssel. Du musst alle Piraten in jedem Lager besiegen, einschließlich der Lieutenants, um die Schlüssel zu sammeln. Einen Schlüssel findest du, indem du die Tasche eines toten Piraten untersuchst – durchsuche also die Leichen, nachdem du jedes Lager gesäubert hast.
Sobald alle drei Tempelschlüssel in deinem Besitz sind, wird die letzte Phase freigeschaltet.
Phase 5: Wie besiegst du Israel Hands?
Folge dem Marker zum Tempel. Säubere die Piraten draußen und finde dann den Eingang. Drinnen wartet Israel Hands auf einen Bosskampf.
Der effektivste Ansatz sind Counter-Hits. Beobachte Hands' Angriffsanimationen genau und schlage in dem Moment zu, in dem er zu einem Schwung ansetzt. Wenn das Timing stimmt, parierst du seinen Angriff und verursachst selbst Schaden. Hier ist eine reaktive statt aggressive Spielweise gefragt. Ausweichen, seine Muster lesen und bestrafen.
Nachdem du Hands besiegt hast, erhältst du das Artefakt Charon's Obol. In der Nähe befindet sich außerdem eine Truhe mit der seltenen Soul Eater-Waffe, verlasse den Tempel also nicht, ohne sie zu öffnen.

Counter-Hits besiegen Israel Hands
Abschluss der Quest: Sprich mit dem überlebenden Gefangenen
Nachdem Hands besiegt ist, findest du einen Überlebenden namens John, der an die Wand gekettet ist. Befreie ihn und sprich mit ihm. Reise dann zurück zu deiner Heimatbasis, wo John zusammen mit Doctor Galen auf dich warten wird. Das Gespräch mit dem Kartographen dort schließt die Quest vollständig ab.
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