Witchspire Guide: How to Get Familiars | GAMES.GG
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Geister fangen in Witchspire: Ein Leitfaden

Lerne, wie du in Witchspire Geister fängst, deinen Vertrauten wählst, Räucherwerk nutzt und Begleiter an Handwerksstationen zuweist.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 21, 2026

Witchspire Guide: How to Get Familiars | GAMES.GG

Geister, auch Familiars genannt, sind eines der lohnendsten Systeme in Witchspire. Diese tierischen Begleiter kämpfen an deiner Seite, lassen sich in Crafting-Stationen einsetzen, um die Produktion zu beschleunigen, und manche sind sogar zwingend erforderlich, um bestimmte Maschinen überhaupt betreiben zu können. Je früher du verstehst, wie das Fangen funktioniert und welche Familiars Priorität haben, desto schneller erschließt sich dir der Rest des Spiels.

Wie fängt man Geister in Witchspire?

Geister bewegen sich frei in der Welt. Du findest sie in offenen Gebieten, in Portalen und Dungeons sowie sogar in Korruptionszonen. Einen Geist zu fangen ist jedoch nicht so einfach, wie einfach auf ihn zuzugehen. Der Prozess beinhaltet einen glücksbasierten Schritt, der vielen neuen Spielern Schwierigkeiten bereitet.

Hier ist der vollständige Ablauf:

  1. Besiege den Geist im Kampf.
  2. Nachdem er stirbt, steigt seine Energie in die Luft. Ob sie als fangbare Kugel zurückbleibt, ist RNG.
  3. Wenn sich die Energie zu einer schwebenden Kugel auf dem Schlachtfeld formt, ist der Geist bereit für die Bindung.
  4. Gehe auf die Kugel zu und drücke F.
  5. Der Geist ist nun als Familiar in deiner Sammlung.
Geisterenergie bereit zur Bindung

Geisterenergie bereit zur Bindung

Das RNG-Element bedeutet, dass du nicht jeden Geist fangen wirst, den du besiegst, besonders am Anfang. Hier kommt Weihrauch (Incense) ins Spiel.

Welchen Weihrauch solltest du verwenden, um die Bindungschancen zu verbessern?

Incense ist ein temporärer Verbrauchsgegenstand, der deine Bindungschance für ein kurzes Zeitfenster nach der Anwendung erhöht. Verbrenne ihn kurz bevor du den tödlichen Schlag ausführst, damit der Buff aktiv ist, wenn die Energiekugel erscheint.

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Simple Spirit Incense hält mit 20 Sekunden am längsten an und ist damit die fehlerverzeihendste Option, während du noch das Timing der Kämpfe lernst. Die Weihrauch-Sorten mit höherer Seltenheit tauschen Dauer gegen einen stärkeren Bonus, belohnen also präzises Spiel. Schau dir den Witchspire-Guide zu Ritualkerzen und Schnellreise an, falls du Hilfe beim Craften der Kerzenkomponenten für diese Rezepte benötigst.

Wie rüstest du Familiars aus und verwaltest sie?

Sobald du Familiars hast, verwaltest du sie über dein Inventar-Menü. Am unteren Rand dieses Bildschirms befinden sich drei dedizierte Spirit-Slots, die du frei austauschen kannst, solange du dich in der Nähe eines Hearth befindest.

  • Öffne das Inventar-Menü mit Tab.
  • Die drei Kreise am unteren Rand sind deine aktiven Spirit-Slots.
  • Um einen Geist hinzuzufügen, ziehe ihn per Drag-and-Drop in einen leeren Slot.
  • Um einen zu entfernen, drücke den Minus-Button oben links an seinem Kreis.
  • Um einen aktiven Geist gegen einen anderen zu tauschen, verwende den Rotations-Button oben an seinem Kreis.
Familiar-Ausrüstungs-Slots im Inventar

Familiar-Ausrüstungs-Slots im Inventar

Welche Familiars beschleunigen Crafting-Stationen?

Hier wird das System richtig tiefgründig. Viele Crafting-Bänke akzeptieren einen Familiar, um ihren Output zu beschleunigen, und manche Maschinen funktionieren ohne den richtigen zugewiesenen Geist überhaupt nicht. Um einen Familiar in eine Station einzusetzen, baue sie in der Nähe eines Hearth, interagiere mit ihr über F, klicke dann auf den runden Button oben im Menü der Station und wähle aus deinen verfügbaren Familiars aus.

Familiars, die die Produktion beschleunigen

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Familiars, die zum Betrieb von Stationen erforderlich sind

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Die Sawmill, Spinner, Windmill, Forester's Hut, Miner's Cabin und Stove haben alle harte Anforderungen. Ohne den korrekt zugewiesenen Familiar laufen diese Stationen einfach nicht. Priorisiere das Aufspüren von Lety für die Sawmill und Lambloof für den Spinner, da beide in die Holz- und Faser-Produktionsketten einfließen, von denen fast alles andere Crafting abhängt.

Welchen Start-Familiar solltest du wählen?

Zu Beginn von Witchspire wählst du einen von vier Geistern als deinen ersten Begleiter. Keiner dieser Starter erscheint auf der ersten Insel, aber du kannst alle vier später in der Welt finden, die Wahl ist also nicht permanent. Sie prägt jedoch dein frühes Kampfgefühl.

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Wenn du einen auf Zauberstäbe fokussierten Build planst, sind Fien oder Bril die natürliche Wahl. Nahkämpfer werden mit Quol oder Locto mehr Erfolg haben. Da du jedoch alle vier Starter irgendwann in der Wildnis finden kannst, ist die eigentliche Entscheidung, welches Element von der ersten Session an mit deinem Kampfstil synergieren soll.

Für einen breiteren Überblick über die Prioritäten im frühen Spiel jenseits der Familiars deckt der Witchspire-Anfänger-Guide Ressourcen, Luminary Shrines und die Flug-Freischaltung an einem Ort ab.

Wahl deines ersten Familiars

Wahl deines ersten Familiars

Aufbau deines Familiar-Kaders

Der effizienteste Ansatz ist es, sich auf zwei Pfade gleichzeitig zu konzentrieren: das Fangen von kampfnützlichen Familiars für deine aktiven Slots und die Jagd nach den spezifischen Kreaturen, die deine Crafting-Stationen benötigen. Timberline Basin und The Trampling Grounds sind einen frühen Besuch wert, da sie mehrere der benötigten Stations-Familiars beherbergen. Third Island und die Desert Location kommen später, enthalten aber einige der nützlichsten geschwindigkeitssteigernden Kreaturen.

Für eine tiefere Aufschlüsselung des gesamten Familiar-Systems inklusive Seltenheiten und Bindungstipps deckt der Witchspire-Familiars-Guide alles im Detail ab. Du kannst auch die vollständige Sammlung der Witchspire-Strategie-Guides durchstöbern, um Hilfe zu jedem anderen System im Spiel zu erhalten.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 21. 2026

veröffentlicht

Juni 21. 2026