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WoW Forever: stone steps up to a glowing violet dungeon portal, with purple banners, two robed mages and two arcane guardians at the entrance

WoW Forever: Keine Dungeon-XP durch graue Mobs für Gruppen

Seit dem Hotfix vom 13. November gewähren Dungeon-Mobs in WoW Forever der gesamten Gruppe keine XP mehr, sobald sie für ein Mitglied grau sind.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
7 Min.
Wichtigste Punkte

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In WoW Forever gibt es in Dungeons keine XP für Mobs, die für mindestens ein Gruppenmitglied grau sind: Seit dem Hotfix vom 13. November erhält niemand in der Gruppe mehr Kill-XP von ihnen.

Wichtigste Punkte

  • Ist ein Dungeon-Mob für auch nur einen Spieler in deiner Gruppe grau, erhält die gesamte Gruppe null Kill-XP von ihm.
  • Ob ein Mob grau ist, hängt vom höchsten Level in deiner Gruppe ab – ein großer Level-Unterschied kostet jetzt also alle XP.
  • Sich von einem hochstufigen Freund durch einen Low-Level-Dungeon ziehen zu lassen (Carrying), bringt keine Kill-XP mehr ein.

Warum erhalte ich keine XP in WoW Forever-Dungeons?

Weil jemand in deiner Gruppe über dem Level der Mobs liegt. Blizzards Hotfixes vom 13. November enthalten unter „Dungeons“ eine neue Zeile: „Das Töten von Gegnern in Dungeons gewährt nun allen Gruppenmitgliedern null Erfahrung, wenn die Stufe des Gegners für die Stufe eines oder mehrerer Gruppenmitglieder trivial ist.“

Die XP wird also weder aufgeteilt noch reduziert. Ist ein Mob für eine Person trivial, bringt der Kill allen fünf Spielern überhaupt nichts ein. Dein eigenes Level spielt dabei keine Rolle, und ebenso wenig, wie schwer der Kampf für dich war. Ein einziger höherstufiger Spieler reicht aus, um die XP für alle komplett abzuschalten.

Der Hinweis bezieht sich ausschließlich auf das Töten von Gegnern. Questbelohnungen werden nicht erwähnt; das Abgeben einer Dungeon-Quest ist von dieser Änderung also nicht betroffen.

Was bedeutet „trivial“ in WoW Forever?

„Trivial“ ist Blizzards eigene Bezeichnung für einen Gegner, der für dich grau ist: zu niedrig für dein Level, um noch Erfahrung zu gewähren. Es ist dasselbe Grau, das du bei der Stufe eines Mobs siehst, wenn du ihn anvisierst. Vor diesem Hotfix brachte ein Mob, der für einen Spieler grau war, nur diesem Spieler keine XP mehr – es sei denn, er war extrem weit über dem Mob. Jetzt, innerhalb eines Dungeons, bringt er der gesamten Gruppe keine XP mehr ein.

In WoW wird der Grau-Status schon lange anhand des eigenen Levels berechnet. Für Charaktere von Level 6 bis 39 lautet die Formel für graue Level: dein Level, minus dein Level geteilt durch 10 (abgerundet), minus 5. Von 40 bis 59 lautet sie: dein Level, minus dein Level geteilt durch 5 (abgerundet), minus 1. Blizzard hat den genauen Grenzwert für WoW Forever nicht veröffentlicht; betrachte diese Zahlen also als die altbekannten WoW-Werte und nicht als eine bestätigte Tabelle für WoW Forever.

Wie weit dürfen die Level in deiner Gruppe auseinanderliegen?

Nicht besonders weit. Entscheidend ist der Spieler mit dem höchsten Level, da seine Grenze für graue Mobs die höchste in der Gruppe ist. Wendet man die Formel an, ist dies das höchste Mob-Level, das für ihn als grau gilt:

Höchstes Level in der GruppeMobs, die für ihn grau sind (keine XP für alle)
10Level 4 und darunter
15Level 9 und darunter
20Level 13 und darunter
25Level 18 und darunter
30Level 22 und darunter
35Level 27 und darunter
40Level 31 und darunter
45Level 35 und darunter
50Level 39 und darunter

Mit einem Level-20-Spieler in der Gruppe bringt also jeder Level-13-Mob im Dungeon niemandem mehr etwas ein – nicht einmal einem Level-14-Spieler, der solo noch XP von ihm bekommen würde. Auf Level 20 beträgt der Abstand, bis ein Mob grau wird, sieben Stufen, und auf Level 40 sind es neun. Haltet eure Gruppe enger zusammen als diesen Abstand, und ihr erhaltet weiterhin Kill-XP von den Mobs auf dem Level eures niedrigsten Mitglieds.

Gilt die Null-XP-Regel auch außerhalb von Dungeons?

Nein. Der Patch-Eintrag vom 13. November betrifft ausschließlich das Töten von Gegnern in Dungeons. In der Open World gilt weiterhin die Änderung aus der Beta vom Oktober für Gruppen-XP: Wie viele XP ein Spieler durch einen Kill erhält, hängt von seinem eigenen Level ab, nicht vom höchsten Level in der Gruppe. Die einzige Ausnahme aus diesen Patchnotizen bleibt bestehen: Niemand erhält XP, wenn ein Gruppenmitglied ein drastisch höheres Level als der Gegner hat.

Gemeinsames Questen mit einem Level-Unterschied lohnt sich außerhalb eines Dungeons für Spieler mit niedrigerem Level also nach wie vor. Nur innerhalb eines Dungeons sorgt ein einziger grauer Mob dafür, dass alle leer ausgehen.

Funktioniert Dungeon-Boosting in WoW Forever noch?

Nicht für Kill-XP. Bei einem Boost zieht ein hochstufiger Spieler niedrigstufige Charaktere durch einen Dungeon, damit sie leveln können, ohne selbst kämpfen zu müssen. Fast jeder Mob in einem Low-Level-Dungeon ist für den High-Level-Spieler grau, daher bringt nach der neuen Regel keiner dieser Kills der Gruppe noch etwas ein.

Ich habe mich nie von einem hochstufigen Freund carrien lassen. Fühlt sich irgendwie witzlos an, oder? Es beweist im Grunde nur, dass mein Charakter nichts auf die Reihe kriegt, wenn ich mich durch die simpelsten Dungeons ziehen lassen muss.

Was wurde vor dieser Anpassung an der Dungeon-XP geändert?

Blizzard hat die Dungeon-XP seit der Beta mehrfach angepasst. In den Beta-Patchnotizen vom 8. Oktober wurde die Kill-Erfahrung in Dungeons um etwa 20% angehoben. Blizzard behob außerdem einen Bug, der Gruppen-XP für niedrigstufigere Gegner basierend auf dem Mitglied mit dem höchsten Level verringert hatte. Sie kehrten zum Verhalten der Classic-Ära zurück, bei dem nur das eigene Level jedes Spielers zählt. In derselben Notiz blieb eine Ausnahme bestehen: Wenn ein Mitglied der Gruppe ein drastisch höheres Level als der Gegner hatte, erhielt niemand in der Gruppe XP.

In den Hotfixes vom 9. November wurde die Erfahrung für alle Gegner-Kills in Dungeons dann um 50% erhöht.

Die Änderung vom 13. November verschärft diese Oktober-Ausnahme nun: Ein Spieler muss nicht mehr drastisch über dem Level des Mobs liegen, um die Gruppen-XP zu deaktivieren. Es reicht bereits aus, dass der Mob für ihn grau ist.

Ist die Null-XP-Regel fair?

Ich denke, so etwas wird immer extrem schwer zu balancen sein. Man möchte den Boosting-Service unterbinden, was die Kehrseite des Ganzen ist. Aber Spieler werden nun mal immer unterschiedliche Level haben.

Wir waren zu viert – ich und drei Freunde – und sind alle gleichzeitig zur Allianz gewechselt. Wir liegen jetzt alle zwischen Level 10 und 25, einfach weil wir unterschiedlich viel spielen, andere Spielstile haben, wie effizient wir leveln und so weiter. Die Allianz war für mich ohnehin schon die leerere Fraktion, selbst auf einem normalen Server. Nach der obigen Tabelle wäre für unseren Level-25-Spieler alles ab Stufe 18 und darunter grau – und niemand von uns würde davon noch Kill-XP bekommen.

Einige Spieler in den offiziellen Foren finden die Regelung ebenfalls zu hart. In einem Thread wird argumentiert, dass sie der Gesundheit des Spiels schaden wird. Darin wird Blizzard aufgefordert, Gruppen-XP erst dann zu streichen, wenn ein Mob für mindestens ein Gruppenmitglied um mindestens 5 Level trivial ist.

Hält mich die Null-XP-Änderung von Dungeons ab?

Für mich macht das keinen Unterschied. Irgendwann werde ich Dungeons laufen müssen. Ich genieße im Moment aber auch einfach das Solo-Questen, und davon gibt es jede Menge – mit all den neuen Quests und Lagerfeuern. Das Problem bei einem Dungeon ist einfach, dass man zeitlich so gebunden ist.

Ein Freund von mir hat mal eine einzige Quest in einem Dungeon erledigt und ist dann abgehauen – er bekam prompt Hate-Nachrichten, weil er den Dungeon vorzeitig verlassen hat, anstatt ihn zu beenden, nur weil er seine Quest fertig hatte.

Wenn man sich aber zusammentut, bedeutet die neue Regel: vorher unbedingt die Level checken. Wenn jemand sieben oder mehr Level über den Mobs liegt, sind diese Mobs für ihn grau, und damit gibt es keine XP für niemanden. Die neuen Dungeons werden genauso behandelt, einschließlich des City of Dalaran-Dungeons.

FAQ

Warum erhalte ich in WoW Forever keine XP von Dungeon-Mobs? Ein Mob ist für mindestens einen Spieler in deiner Gruppe grau. Seit dem Hotfix vom 13. November erhält dadurch die gesamte Gruppe null Kill-XP von ihm.

Funktioniert Boosting in WoW Forever noch? Nicht für Kill-XP. Fast jeder Mob in einem Low-Level-Dungeon ist für einen hochstufigen Spieler grau, sodass eine gecarriete Gruppe von diesen Kills keinerlei XP erhält.

Wie viele Level dürfen in einer Dungeon-Gruppe in WoW Forever dazwischenliegen? Nach WoWs altbewährter Grau-Formel wird ein Mob sieben Level unter Stufe 20 und neun Level unter Stufe 40 grau. Euer Spieler mit dem höchsten Level sollte maximal in diesem Abstand zu den Mobs bleiben.

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