Yoshi and the Mysterious Book erschien am 21. Mai 2026 für Nintendo Switch 2 und der Core-Loop dreht sich komplett um eine Sache: das Vervollständigen von Mr. E's Creature Index. Es gibt 59 Kreaturen in 10 Kapiteln zu finden, jede mit ihrem eigenen Habitat, eigenen Interaktionsmöglichkeiten und einem einzigartigen Pool an Discovery Stars, die direkt in den Fortschritt des Kapitels einfließen. Wenn du zu viele Entdeckungen verpasst, wirst du feststecken. Wenn du weißt, was jede Kreatur bewirkt, bevor du ein Habitat betrittst, wirst du diese deutlich effizienter abschließen.

The Creature Index in Mr. E
Wie funktioniert die Creature Encyclopedia?
Jede Kreatur im Spiel hat einen eigenen Eintrag in Mr. E's Creature Index. Wenn du verschiedene Interaktionen mit einer Kreatur ausführst – sei es sie zu verschlucken, zu tragen, auf ihr zu hüpfen oder sie mit einer anderen Kreatur zu kombinieren –, werden diese Interaktionen als Discoveries aufgezeichnet. Jede Discovery bringt Star Points, und das Sammeln von genügend Star Points schaltet neue Kapitel frei. Es gibt 6 Kapitel in der Hauptstory und weitere 6 freischaltbare Kapitel im Post-Game, mit etwa 5 bis 6 Habitaten pro Kapitel.
Der Creature Index ist erst vollständig gefüllt, nachdem alle Level inklusive der Post-Game-Inhalte abgeschlossen wurden. Das bedeutet, dass du bei deinem ersten Playthrough nicht alle 59 Einträge sehen wirst.
Jedes Habitat ist um eine bestimmte Kreatur herum aufgebaut, aber oft tauchen auch Kreaturen aus anderen Kapiteln darin auf. Halte immer Ausschau nach Möglichkeiten für Cross-Creature-Discoveries, bevor du ein Habitat verlässt.
Alle 59 Kreaturen: Fähigkeiten, Discovery Stars und erste Begegnung
Die folgende Tabelle listet jede in den Quellen bestätigte Kreatur auf, ihre primären Fähigkeiten gemäß Game8, ihre Gesamtzahl an Discovery Stars und das Kapitel, in dem du ihr zum ersten Mal begegnest. Kreaturen ohne bestätigte Anzahl an Discovery Stars sind entsprechend markiert.
Der Bewilder Bird hat nur 16 Discovery Stars, die niedrigste Anzahl aller benannten Kreaturen im Index. Vernachlässige ihn nicht in der Annahme, er hätte weniger Interaktionen. Seine Fähigkeit, sich in jede Kreatur zu verwandeln, die du bereits katalogisiert hast, macht ihn zu einer der seltsamsten Discovery-Sessions im Spiel.

Crazee Dayzee bloom trigger
Welche Kreaturen erscheinen in den meisten Habitaten?
Crazee Dayzee ist die Kreatur, die du überall sehen wirst. Sie erscheint in über 30 Habitaten in allen Kapiteln und ist damit die Kreatur mit der höchsten Habitat-Dichte im gesamten Spiel. Das bedeutet, dass Discoveries, die du für Crazee Dayzee in Kapitel 1 freischaltest, in Interaktionen einfließen können, die du erst viel später findest. Ihre 43 Discovery Stars spiegeln diese Bandbreite wider.
Floofly kommt an zweiter Stelle und erscheint in weit über einem Dutzend Habitaten von Kapitel 2 bis zum Post-Game. Die Fähigkeit, sich mit anderen zu gruppieren und Yoshi nach oben zu tragen, macht sie zu einem wiederkehrenden Mobilitäts-Tool, auf das die Designer im gesamten Buch offensichtlich gesetzt haben.
Für Completionists sind die Kreaturen mit den meisten festen Einzelhabitaten diejenigen, die beim ersten Durchgang priorisiert werden sollten. Thudd zum Beispiel erscheint nur in seinem eigenen Bereich ohne bestätigte zusätzliche Habitate, was bedeutet, dass du nicht zufällig zu ihm zurückkehren kannst. Dasselbe gilt für Weewoo, Casterway und Jam Guy in Kapitel 3 bzw. 6.
Kreaturen wie Thudd, Bewilder Bird und Crudworm haben niedrige Discovery-Star-Gesamtzahlen (jeweils 16 für die letzten beiden), erfordern aber dennoch dedizierte Zeit im Habitat. Überspringe ihre Level nicht in der Annahme, es seien unbedeutende Einträge.

Glubbit bubble mobility route
Wie man Discoveries effizient macht
Das Discovery-System belohnt Experimentierfreude mehr als Geschwindigkeit. Jede Kreatur reagiert anders auf Yoshis sieben Kernbewegungen: Gobble (B), Tail Flick (X), Egg Throw (nachdem Gobble ein Ei erzeugt hat), Flutter Jump (halte A in der Luft), Ground Pound (kippe den linken Stick in der Luft nach unten), Sprint (anhaltende Bewegung) und Observe (ducken oder pausieren, um zu beobachten). Diese alle an jeder neuen Kreatur zu testen, ist der schnellste Weg, die Einträge zu füllen.
Hier ist die Prioritätenliste für effizientes Discovery-Farming, basierend auf den Empfehlungen des Wiki-Anfänger-Guides:
- Schließe zuerst das Hauptziel des Habitats ab, um die primäre Discovery-Kette des Kapitels zu sichern.
- Führe sofort nach dem Hauptziel einen dedizierten Cleanup-Durchgang durch, bevor du das nächste Kapitel öffnest.
- Verwende Tokens, um Discovery-Hinweise erst dann zu kaufen, wenn du alle sichtbaren Routen ausgeschöpft hast.
- Überprüfe Mr. E's Notizen nach jedem Habitat, um wertvolle Discoveries zu finden, die du möglicherweise verpasst hast.
- Bringe Wissen über Kreaturen aus früheren Kapiteln in neue Habitate ein. Bekannte Verhaltensweisen schalten oft zusätzliche Events frei.
Für eine vollständige kapitelweise Aufschlüsselung der Smiley Flowers zusammen mit der Arbeit an den Kreaturen deckt der Guide zu allen Smiley Flower Fundorten alle 260 Blumen mit habitat-spezifischen Tipps ab.
Was sind die Discovery-reichsten Kreaturen in Kapitel 1?
Milde führt das gesamte Spiel mit 47 Discovery Stars an, erscheint aber erst in Kapitel 2. Speziell für Kapitel 1 sind Crazee Dayzee mit 43 Sternen und Croakaoke mit 41 Sternen die lohnendsten Ziele. Croakaokes musikalische Sprungsequenzen, bei denen das Betreten in der richtigen Reihenfolge die vollständige Do-Re-Mi-Tonleiter auslöst, machen mehrere dieser Einträge aus. Das Verpassen der umgekehrten Tonleitersequenz (Do-Ti-La-So-Fa-Mi-Re-Do) ist eine der häufigsten Lücken in Kapitel 1, von denen Spieler berichten.
Bunchabee mit 39 Sternen ist ebenfalls täuschend komplex. Die Sequenzen zur Beseitigung der Bienenstöcke, einschließlich des Säuberns der Stöcke in der Höhle und des Rettens einer Smiley Flower, ohne entdeckt zu werden, erfordern ein spezifisches Routing, das beim ersten Durchgang leicht zu übersehen ist.
Für eine komplette Route durch Kapitel 1 mit jeder kartierten Kreaturen-Interaktion deckt der Wildwoods-Kapitel-Walkthrough alle 20 Smiley Flowers und wichtige Discoveries an einem Ort ab. Spieler in Kapitel 2 sollten den Mountaintops-Kapitel-Walkthrough für die vollständige 26-Blumen-Route inklusive Milde-, Thudd- und Plumebrella-Interaktionen prüfen.

Croakaoke musical jump order
Post-Game-Kreaturen: Was ändert sich nach Kapitel 6?
Das Post-Game schaltet 6 zusätzliche Kapitel über die 6 der Hauptstory hinaus frei. Diese Kapitel führen Kreaturen wie Baby Floofly, Magnified Scatterpuff, Upshoot, Hufungous, Springhopper und Magnified Lunge Fish in Kapitel 9 ein, sowie das Kapitel 10-Roster aus Blorp, Raven, Cuttlefwoosh, Eleedee, Yu Ef Oh und die finale Moon-Begegnung.
Der Blorp ist besonders erwähnenswert. Er verschmilzt mit anderen Blorps, um neue Varianten zu erstellen, und verschiedene Farbkombinationen erzeugen unterschiedliche Eigenschaften: Grüne Blorps erzeugen eine Variante mit Umhang, die Yoshi fliegen und gleiten lässt, rote Blorps erzeugen Schnabelkreaturen, die Nüsse knacken, und goldene Blorps erzeugen eine leuchtende Aura. Dies macht das Blorp-Habitat zu einem der kombinatorisch komplexesten im Spiel.
Das Post-Game schaltet auch Exploration Tools frei, die vom Kreaturen-Discovery-System getrennt sind, aber beim Cleanup helfen. Die 6 Hauptkapitel zuerst abzuschließen, ist der vorgesehene Weg, bevor man Post-Game-Habitate angeht.
Wenn du immer noch die Grundlagen darüber herausfindest, wie Sterne, Tokens und Discoveries zusammenhängen, deckt der Anfänger-Guide zu Yoshi and the Mysterious Book den vollständigen Fortschritts-Loop mit wichtigen Tipps zum klugen Einsatz von Ressourcen ab. Für alles andere bietet die komplette Yoshi and the Mysterious Book Guide-Sammlung Kapitel-Walkthroughs, amiibo-Details und Routen für Sammelobjekte an einem Ort.


