Zenless Zone Zero 2.7 Phase 2 begann am 15. April 2026 und läuft bis zum 5. Mai 2026. Dabei stehen dir zwei limitierte S-Rang-Agenten gleichzeitig gegenüber: Cissia, ein brandneuer Elektro-Angriffs-Carry, der sein Debüt feiert, und Seed, der mit einem Rerun-Banner zurückkehrt. Drei Wochen sind genug Zeit, um mehr Polychrome zu farmen, aber nicht genug, um unvorsichtig zu sein. Bevor du den Banner-Bildschirm öffnest, benötigst du drei Zahlen: deinen aktuellen Pity-Stand, deinen Polychrome-Gesamtbestand und eine nüchterne Einschätzung, ob Cissia dein Roster tatsächlich verbessert.
Welche Banner sind in ZZZ 2.7 Phase 2 verfügbar?
Phase 2 bietet drei gleichzeitige Banner. Beide limitierten Charakter-Banner teilen sich dieselben A-Rang-Rate-ups, Pulchra und Ben. Egal, welchen S-Rang du anstrebst, du ziehst also aus demselben unterstützenden Cast.
Das W-Engine-Banner enthält Schlangen-Sucher (Cissias Signatur) zusammen mit Cordis Germina (Seeds Signatur). Wichtig: Das Waffen-Banner nutzt einen eigenen, separaten Pity-Pool, der völlig unabhängig von den Charakter-Bannern ist.
Wird Pity von Phase 1 auf Phase 2 übertragen?
Ja, und dies zu prüfen, bevor du irgendetwas ausgibst, ist das Nützlichste, was du tun kannst. Dein Resonanz-Zähler (Pity-Stand) wird auf dem limitierten Banner des Exklusiven Kanals übertragen. Wenn du Phase 1 bei 60 Pulls beendet hast, ohne einen S-Rang zu erhalten, startest du in Phase 2 bereits mit 60 Pity.
Warum ist das wichtig? Soft Pity aktiviert sich ab Pull 75, wobei die S-Rang-Rate von 0.6% auf etwa 6.6% pro Pull ansteigt. Wenn du bei 60 startest, bist du nur 15 Pulls von diesem Soft-Pity-Fenster entfernt, was die Rechnung komplett verändert. Hard Pity bei Pull 90 ist das absolute Limit.
Deine 50/50-Garantie wird ebenfalls übertragen. Hast du den Münzwurf bei Nangong Yu während Phase 1 verloren? Dein nächster S-Rang auf einem beliebigen limitierten Banner ist garantiert der Featured-Agent, egal für welches Banner du dich entscheidest.
Die meisten Spieler erhalten ihren S-Rang irgendwo zwischen Pull 75 und 85, sobald Soft Pity einsetzt. Dieses Muster hält sich über mehrere ZZZ-Patch-Zyklen hinweg.
Wer ist Cissia und lohnt es sich, sie zu ziehen?

Cissias Agenten-Profil-Stats
Ehrliche Einschätzung: Cissia ist ein solider Elektro-DPS-Carry, aber keine Meta-definierende Kraft. Nangong Yu aus Phase 1 bleibt in diesem Patch das stärkere Meta-Investment. Nangong ist ein Stun-Agent, dessen Wert über mehrere Team-Archetypen hinweg reicht. Cissia füllt eine engere Rolle aus.
Hier ist ihr Basis-Profil:
Wie funktioniert Cissias Kit?
Cissias gesamter Kampf-Loop dreht sich um eine Ressource namens Venom und einen Debuff namens Venom-Markierungen. Sie beginnt den Kampf mit 3 Venom-Stapeln (6 mit ihrem M1 Mindscape-Upgrade). Venom wird alle 5 Sekunden automatisch durch ihre Kern-Passive verbraucht, was in diesen Intervallen Serpent's Venom Burst auslöst. Jeder Burst-Treffer gewährt Cissia einen +8% CRIT-Rate-Bonus (stapelbar bis 24%) und einen Stapel Serpentine Swiftness (begrenzt auf 9 Stapel).
Venom-Markierungen halten 60 Sekunden auf Gegnern, du musst sie also nicht ständig neu anwenden. Während Venom aktiv ist, bewirkt ihre Kern-Passive, dass Elektro- und physischer DMG des Teams 6–25% DEF bei markierten Zielen ignoriert (skaliert basierend auf Energie-Regeneration über 1.4). Ihr Daze-Output erhöht sich zudem um 50%, wenn ein Elektro-Teammitglied anwesend ist.
Wichtige Fähigkeiten im Überblick:
- Standardangriff: Eine Vier-Treffer-Vorwärts-Kombo. Der 4. Schlag wendet eine Venom-Markierung an und generiert 1 Venom. Einen betäubten Gegner mit dem 4. Schlag zu treffen, gibt ein zusätzliches Venom.
- Aufladeangriff: Kostet 1 Venom oder einen Serpentine Swiftness-Stapel. Elektro-AoE-Treffer aus der Luft; verbraucht bis zu 6 Swiftness-Stapel zur Schadensskalierung. Wendet bei Landung eine Venom-Markierung an.
- EX-Spezialangriff: Multi-Treffer-Elektro-Salve. Das Verbrauchen von zusätzlicher Energie in 20er-Schritten (bis zu 60 zusätzlich) fügt Treffer und Venom hinzu und kettet automatisch in ihren 4. Standardangriff.
- Ultimate: Abwärtsgerichteter Elektro-Schlag. Wendet eine Venom-Markierung an, gewährt 3 Venom und löst Ether Veil: Serpent's Eye für 12 Sekunden aus, was dem gesamten Team +8% CRIT-DMG gewährt.
Was sind Cissias beste Teams?
Cissia benötigt eine Stun-Einheit, um ihr volles Potenzial zu erreichen. Sie ist keine "Plug-and-Play"-Wahl für jedes Roster. Getestete Kompositionen sind:
- Cissia + Sunna + Piper: Elektro-Anomalie-Trigger-Loop
- Cissia + Anomalie-Support + Stun-Einheit: Standard-Carry-Setup
- Cissia + Seed: Dual-Elektro-DPS-Konfiguration; Cissias Kit bietet spezifische Buffs für Elektro-Element-Teammitglieder, was Seed zu einer natürlichen Ergänzung macht
Wenn deinem Roster Elektro-Synergie-Teile fehlen, sinkt ihr Schadenspotenzial spürbar. Ziehe sie für ein Team, das du tatsächlich aufbauen kannst, nicht als eigenständigen Carry.
Was sind die besten Builds für Cissia?
W-Engine-Optionen
Der Schlangen-Sucher ist die Top-Wahl, da sein Energie-Regenerations-Stat direkt in Cissias Kern-Skill-DEF-Ignore-Skalierung einfließt. Severed Innocence ist die stärkste F2P-zugängliche Alternative und bietet hohe CRIT-DMG-Werte ohne das Investment in das Waffen-Banner.
Drive Disc-Sets
Für 2-Teile-Füller decken Branch & Blade Song (CRIT-DMG +16%) oder Astral Voice (ATK +10%) Stat-Lücken effektiv ab.
Prioritäten für Haupt-Stats:
- Slot 4: CRIT-DMG oder CRIT-Rate
- Slot 5: Elektro-DMG% oder PEN-Ratio%
- Slot 6: Energie-Regeneration% oder ATK%
Reihenfolge der Sub-Stats: CRIT-Rate > CRIT-DMG > ATK% > PEN > Flat ATK
Mindscape Cinema-Priorität
M0 ist spielbar. M1 (Venom Surge) ist das einzige Upgrade, das sich lohnt: Es verdoppelt ihr Start-Venom auf 6 Stapel und hebt die DEF-Ignore-Skalierung auf 150%, ein echter Power-Sprung. Danach nehmen die Erträge stark ab, daher ist C0 oder M1 für die meisten Spieler der effiziente Haltepunkt.
Solltest du Seed in ZZZ 2.7 Phase 2 ziehen?
Seed ist ein S-Rang-Elektro-Angriffs-Agent und passt natürlich zu Cissia, da Cissias Kit direkte Buffs für Elektro-Element-Teammitglieder bietet. Für Spieler, die Seeds ursprüngliches Fenster verpasst haben, ist dieser Rerun ein Grund zum Ziehen. Für Spieler, die bereits ein komplettes Elektro-Roster haben, hat es eine niedrigere Priorität.
Seeds Signatur Cordis Germina bietet +15% CRIT-Rate und DEF-Ignore auf Standardangriff und Ultimate bei 2 Stapeln. Es ist ein echtes Upgrade für nachhaltige Elektro-Kompositionen, aber das Waffen-Banner kostet zusätzlich zu deinem Charakter-Investment separate Pity.
Wie viel kostenloses Polychrome können F2P-Spieler in Phase 2 erhalten?
Das F2P-Einkommen speziell für Phase 2 liegt bei etwa 40–45 Pulls durch Polychrome, das während des Phase-2-Fensters verdient wird. Spieler, die in Phase 2 neu anfangen, können mit etwa 13.000–15.000 Polychrome rechnen, was 81–94 Pulls entspricht, falls nichts aus Phase 1 übertragen wurde.
Für den gesamten Version 2.7-Zyklus (beide Phasen kombiniert) erreicht die geschätzte Gesamtsumme etwa 181 Pulls aus rund 26.390 Polychrome, inklusive Master Tapes.
Bestätigte Polychrome-Quellen für Phase 2:
- All-New Program Login-Event: 10 kostenlose verschlüsselte Master Tapes (direkte Pulls, keine Umwandlung)
- Tägliche Aufträge: Stetiges Einkommen während des dreiwöchigen Fensters
- Hollow Zero und HIA-Auftrag: Konsistente wöchentliche Quellen
- Erkundung des neuen Eridu-Gebiets und Story-Inhalte: Feste Meilenstein-Belohnungen
- Charge Battle Relay-Event: 420 Polychrome
- Wartungsentschädigung und Stream-Codes: ~900 Polychrome
- Chronicle of Simmering Flavors-Event: 800 Polychrome plus eine Bonus-W-Engine
- Kritischer Knoten (Shiyu-Verteidigung): Bis zu 2.340 Polychrome über 3 Zyklen
Wie solltest du deine Pulls in ZZZ 2.7 Phase 2 planen?
Die beste Gewohnheit, bevor du irgendein Banner berührst: Setze dir ein hartes Limit bei einer bestimmten Polychrome-Zahl, bevor du den Pull-Bildschirm öffnest, nicht danach.
Schritt 1: Überprüfe deine vier Zahlen. Resonanz-Zähler (Pity-Stand), aktueller Polychrome-Gesamtbestand, verschlüsselte Master Tapes im Inventar und ob du eine 50/50-Garantie hast. Diese bestimmen alles.
Schritt 2: Passe deine Situation an eine Aktion an.
Schritt 3: Setze ein hartes Limit. Stoppe bei 70 Pity, wenn dein Budget knapp ist und du deine 50/50 noch nicht verloren hast. Dieses Pity wird in 3.0-Banner übertragen.
Schritt 4: Gehe mit einem 50/50-Verlust um, ohne in Panik zu geraten. Den Münzwurf zu verlieren ist ärgerlich, aber keine Krise. Du hast jetzt einen garantierten Featured-S-Rang beim nächsten Versuch. Notiere es dir, plane darum herum und mache weiter.
Ziehe Cissia, wenn:
- Du einen Elektro-Main-DPS-Carry benötigst
- Du Seed, Harumasa oder andere Elektro-Synergie-Teile bereit hast
- Du Spielstile mit Ressourcenmanagement magst, die auf Venom-Mechaniken basieren
- Du eine Garantie hast oder deine Phase 1 50/50 bereits verloren hast
Überspringen, wenn:
- Dein Main-DPS-Slot bereits abgedeckt ist
- Du auf Gerüchte zu 2.8-Charakteren wie Promeia oder Starlight Billy zielst
- Dein Roster keine Elektro-Synergie hat, um sie zu paaren
Für weitere Ressourcen zur Pull-Planung und ZZZ-Guides, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG, um jedem neuen Patch-Zyklus einen Schritt voraus zu sein.
Fazit: Ist ZZZ 2.7 Phase 2 dein Polychrome wert?
Phase 2 ist ein bedingter Pull. Cissia ist ein fähiger Elektro-Carry mit echter Team-Synergie und einem mechaniklastigen Kit, das Spieler belohnt, die um sie herum aufbauen. Sie ist kein Must-Pull für jeden Account. Nangong Yu aus Phase 1 hat als Stun-Agent einen breiteren Meta-Einfluss. Cissias Wert ist enger gefasst, aber echt, wenn du das Roster hast, um sie zu unterstützen.
Bevor das Banner am 5. Mai schließt, prüfe deinen Resonanz-Zähler. Bei 70+ Pity mit einer Garantie spricht die Mathematik stark für das Ziehen. Bei Null anzufangen ohne Garantie bedeutet ein potenzielles 180-Pull-Investment. Kenne diese Zahlen, bevor du dich zu irgendetwas verpflichtest.


