Die Quest Make A Deal With Transnational Capital findet sich gegen Ende von Zero Parades: For Dead Spies und ist von entscheidender Bedeutung. Sie legt deinen Cupbearer für die finale Mission fest, ist direkt mit den Z-Rank-Anforderungen verknüpft und erzwingt eine Entscheidung, durch die ein rekrutierbarer Charakter dauerhaft aus deinem Spieldurchgang entfernt wird. Um alles richtig zu machen, musst du die gesamte Ereigniskette kennen, bevor du dich festlegst.
Was sind die Voraussetzungen, um diese Quest zu starten?
Die Quest erscheint erst, nachdem du Contact The Secret Prisoner abgeschlossen hast. Sobald das erledigt ist, erscheint sie automatisch in deinem Journal. Der Aktenschrank vor der Zelle des Gefangenen enthüllt, dass EMTERRs Leiterin für Humankapital Eszti ist, eine alte Komplizin von Cascade, und dass sie in der Housing Campaign lebt. Das ist dein nächstes Ziel.
Wie du Eszti auf deine Seite bringst
Beginne beim Briefkasten nahe dem Eingang der Housing Campaign. Interagiere mit ihm und suche nach dem Namen ihres Ehemanns. Das führt dich zu Apartment 4, durch die Tür rechts vom Briefkasten.
Esztis Ehemann öffnet die Tür. Nimm dir einen Moment Zeit, um dich im Wohnzimmer umzusehen, bevor das Gespräch eskaliert, da du dort gefundene Hinweise für Boni im kommenden Dialog nutzen kannst. Wenn Eszti feindselig wird und versucht, dir eine Spritze zu verpassen, bestehe einen Coordination- oder Records-Check, um der Injektion zu entgehen. Von da an kannst du fliehen, den Autoinjektor deaktivieren oder sie niederstechen.

Nachdem der Heartless Man seinen separaten Dialog beendet hat, gehe zu Foto 24 und kaufe eine Entschuldigungskarte. Wähle "Condolences for my Actions" als Nachricht, gehe dann nach oben und bestehe einen Personalism-Check, um den Brief zu schreiben. Kehre tagsüber zu Esztis Apartment zurück, überreiche ihr den Brief, und sie wird zustimmen, die Einführung zu arrangieren. EMTERR wird sich melden, wenn die Zeit reif ist.
Wann kontaktiert dich EMTERR tatsächlich?
Der Kontakt erfolgt erst, wenn du In Defiance Of All Known Laws abgeschlossen und herausgefunden hast, dass YanaUltra Violeta in ihrem Safe House versteckt. Sobald beide Bedingungen erfüllt sind, überbringt der Headphone Guy eine Nachricht an Constance. Der Absender, der sich Kaleidoscope nennt, möchte sich im Fogged Mirror treffen. Sein Angebot: Übergib Ultra Violeta im Austausch für den geheimen Gefangenen.
Dieses Treffen teilt die Quest in zwei Pfade auf.
Wie du Ultra Violeta bei der Flucht hilfst
Dieser Weg hält Yana auf deiner Seite. Um das zu erreichen, benötigst du Ausreisepapiere; diese erhältst du von Reno, dessen Apartment neben dem Eingang zur Housing Campaign liegt, nördlich der Party Alley.
Um ohne vorherigen Zugang in Renos Wohnung zu gelangen, musst du dich entweder durch Skill-Checks hineinreden oder das Kostüm vom Reinigungs-Tuk-Tuk tragen, das am anderen Ende der Brücke von seinem Apartment-Eingang steht.
Renos Preis ist hoch, aber ein Check kann ihn zum Einlenken bewegen. Dieser Check wird deutlich einfacher, wenn du ihm zuerst seine Modelleisenbahn zurückbringst.
Wie du die Modelleisenbahn findest
Der Zug besteht aus zwei Teilen:
- Eine Hälfte befindet sich bei Oskar Metamoto, dem betrunkenen EMTERR-Unterhändler, der in der Party Alley bewusstlos ist. Um sie zu bekommen, ist ein Check erforderlich.
- Die andere Hälfte steckt im Filter von Renos Whirlpool in seinem Apartment. Auch hierfür ist ein Check nötig.
Sobald du beide Teile hast, baue den Zug an der Werkbank in Foto 24 zusammen. Bevor du ihn zu Reno bringst, solltest du in Erwägung ziehen, ihn Frederik, dem Junior-Unterhändler in den Back Alleys, zu zeigen, um einen zusätzlichen Vorteil im Gespräch zu erhalten.
Wie du Eber-Futter bekommst
Reno verlangt nur eine Sache für die Ausreisepapiere: einen Sack Eber-Futter. Das Futter gehört dem King of Trade in der Animal Zone. Er tauscht es gegen bestimmte Gegenstände, darunter Masken, Beinkleider, teuren Alkohol, Zigaretten und spezifische Kostümteile. Die Perücke mit dem gezwirbelten Schnurrbart, erhältlich bei Malen am Bootleg Bazaar, ist eine zuverlässige Tauschoption.
Suche nach dem Tausch Reno auf dem Dach seines Apartments bei seinem eingesperrten Eber auf. Er händigt dir die Ausreisepapiere aus. Überbringe sie Yana im Safe House, und du erhältst ein letztes Gespräch mit Ultra Violeta, bevor sie geht.
Ergebnis: Yana wird dein Cupbearer für die finale Mission.
Wie du Ultra Violeta gegen Dante tauschst
Gehe in den Raum im Obergeschoss des Fogged Mirror und triff Kaleidoscope. Er schlägt vor, Ultra Violeta gegen Dante zu tauschen, einen Gefangenen, der von EMTERR festgehalten wird.
Yana wird Ultra Violeta nicht kampflos aufgeben. Bestehe einen Statehood-Check, um sie umzustimmen. Die Vorlage merkt an, dass Dialogoptionen, die keinen Raum für Reue lassen, hier am besten funktionieren.
Sobald Yana zustimmt, bestätige den Tausch mit Kaleidoscope und kehre dann zu Yana zurück, um den Austausch einzuleiten. Das Spiel verlegt alle Beteiligten zum Pitol Tract für den Tausch. Nachdem die Gefangenen den Besitzer gewechselt haben, kannst du mit Dante sprechen.
Als Bonus verrät dir Dante, wann der Grand Lich eintrifft und wohin er sich begeben wird, was Auswirkungen auf andere Ziele im späten Spielverlauf hat.
Ergebnis: Yana verschwindet nach dem Tausch. Kaleidoscope springt als dein Cupbearer ein, ob du willst oder nicht.
Welchen Cupbearer solltest du wählen?
Die Wahl hängt davon ab, was du von der finalen Mission erwartest und ob du den Z-Rank anstrebst.
Yana ist die direktere Cupbearer-Option, wenn du das Team zusammenhalten willst. Kaleidoscope bringt mehr narratives Gewicht als Doppelagent mit, und die Informationen, die Dante vor seinem Tod liefert, geben dir einen Vorteil für das Endgame. Der Z-Rank-Pfad erfordert die Tausch-Route; wenn das dein Ziel ist, lege dich frühzeitig fest.
Für weitere Walkthroughs zu den Late-Game-Systemen von Zero Parades bietet die vollständige Sammlung an Strategie-Guides eine Aufschlüsselung jeder wichtigen Quest und jedes Crew-Rekrutierungspfads. Zero Parades steht fest in der Tradition von Adventure-Games mit konsequenzreichen Entscheidungen, und diese Quest ist eines der deutlichsten Beispiele für diese Design-Philosophie.


