Abrams 是 Deadlock 中最容易上手,但同時也是最難精通的英雄之一。他是一位近距離鬥士,專為承受傷害、汲取敵人生命值以及壓制那些試圖保持距離的目標而設計。只要讓他進入近戰範圍,他就是恐怖的存在;但如果被對手放風箏,他將毫無用處。
Abrams 是誰?
Abrams 是一位硬派的紐約偵探,當一本神秘的「Tome」伴隨著一封用瑪瑙色血液寫成的字條出現在他的辦公桌上時,他意外捲入了一場遠比失蹤人口案件更宏大的事件。現在,他將那本「Tome」帶入每一場戰鬥,汲取其黑暗力量來支撐自己,承受足以讓其他人倒下的傷害。由 Samoa Joe 配音,他完美契合了該原型:緩慢、無情且極難被擊殺。
他的基礎數值反映了鬥士的角色定位。他初始擁有 800 生命值(每級 Boon 增加 +49),6.4 m/s 的移動速度,以及 3 格體力值。他的武器 Case Closed 是一把 9 發彈丸的散彈槍,近距離每秒傷害上限為 51.4,傷害衰減從 17m 開始。裝填方式為每發 0.35 秒的交錯裝填,因此打空 9 發彈匣需要 3.5 秒才能填滿。保持貼身才能造成重創,拉開距離就只是在幫對手抓癢。

Abrams 的 Case Closed 散彈槍
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Abrams 的技能有哪些?
Siphon Life
Siphon Life 是 Abrams 續航力的核心。啟動後,他會在 4 秒內汲取 8m 範圍內所有敵人的靈魂傷害,並將對英雄造成的傷害轉化為自身治療量(對非英雄單位則為 35%)。基礎冷卻時間為 42 秒,這是大多數玩家容易忽略的一點:這不是一個引導技能。Abrams 在 Siphon Life 期間保持完全控制。他可以移動、衝刺、射擊並使用其他技能。受到中斷也不會取消該技能。
傷害會在啟動四分之一秒後開始,每 0.25 秒觸發一次,基礎靈魂傷害為每秒 22 點,並具有 x0.6 的靈魂能量加成。
Siphon Life 升級優先級:
- T1 (1 AP):-20s 冷卻時間。將技能從 42s 縮短至 22s。建議優先獲取。
- T2 (2 AP):+2s 持續時間。更多觸發次數,更多治療量。
- T3 (5 AP):+2m 半徑與 +18 DPS,並提升靈魂加成。後期收益極高。
Shoulder Charge
Shoulder Charge 是 Abrams 的突進與主要先手工具。他向前衝鋒最多 1.4 秒,拉扯任何接觸到的敵人。如果將英雄撞向牆壁,他們會被暈眩 0.3 秒。基礎衝鋒距離約為 17.5m。
撞牆後的暈眩效果使該技能不僅僅是干擾,而是具有威脅性。沒有牆壁時,你只能獲得拉扯與位移效果;有牆壁時,則能觸發硬控,從而開啟一套完整連招。
Shoulder Charge 升級優先級:
- T1 (1 AP):命中後造成 32% 緩速,持續 3s。確保敵人衝鋒後留在範圍內。
- T2 (2 AP):撞牆暈眩時間 +0.8s。將短暫暈眩變為真正的鎖定控制。
- T3 (5 AP):-18s 冷卻時間,且撞擊英雄後 6s 內每發子彈 +1.5 武器傷害。T3 的武器加成適用於散彈槍的每一發彈丸,意味著在該視窗內每發子彈額外造成 1.5 x 9 = 13.5 點傷害。
Infernal Resilience
Infernal Resilience 是一個獎勵 Abrams 受傷的被動技能。每次受到傷害時,他會將部分受到的傷害轉化為 20 秒內的臨時生命值恢復。基礎轉化率為實際損失生命值的 13%,使他在戰鬥中及戰鬥後獲得緩慢但顯著的恢復。
這個被動是 Abrams 與其他坦克感覺截然不同的原因。他不只是吸收傷害,而是將其轉化為生存能力。治療量基於實際損失的生命值,而非原始受到的傷害數值。
Infernal Resilience 升級優先級:
- T1 (1 AP):+200 最大生命值。前期簡單粗暴且強大。
- T2 (2 AP):+18% 近戰吸血。與戰鬥中頻繁的近戰拳擊完美搭配。
- T3 (5 AP):+20% 減益抗性與 +9% 傷害再生。當敵人在後期堆疊控制技能時,減益抗性至關重要。
Seismic Impact
Seismic Impact 是 Abrams 的大絕招。他躍向空中並猛烈撞擊地面,在 9m 半徑內造成 100 點靈魂傷害(x2.33 靈魂能量加成),並使地面 6m 範圍內的所有目標暈眩 1.6 秒。滿蓄力時他可以向一個方向移動約 55m,使其成為一個有效的位移工具與先手技能。
基礎冷卻時間為 215 秒,非常長。建議優先升級 T1 以縮短冷卻。
Seismic Impact 升級優先級:
- T1 (1 AP):-30s 冷卻時間。這是毫無疑問的首選。
- T2 (2 AP):+0.8s 暈眩時間。將總暈眩時間推至 2.4s,足以完整施放一輪 Siphon Life。
- T3 (5 AP):施放時獲得 5s 的 Unstoppable 狀態,並增加 +6m 衝擊半徑。Unstoppable 視窗能防止敵人在落地前中斷技能,這在升級前是一個嚴重的問題。
Abrams 的最佳出裝是什麼?
Abrams 需要貼身近戰、保持黏人並在範圍內撐得比對手久。出裝優先級反映了這一點:近距離武器傷害、續航力以及足夠的機動性來黏住目標。
技能升級順序
| 優先級 | 技能 | 升級 | 原因 | |---|---|---| | 1st | Siphon Life | T1 | -20s 冷卻使續航力隨時可用 | | 2nd | Seismic Impact | T1 | 215s 基礎冷卻下,-30s 是必須的 | | 3rd | Shoulder Charge | T1 | 緩速效果使敵人衝鋒後留在範圍內 | | 4th | Shoulder Charge | T2 | 牆壁暈眩成為真正的鎖定控制 | | 5th | Siphon Life | T2 | 延長汲取持續時間 | | 6th | Infernal Resilience | T1 | +200 最大生命值增加坦度 | | 7th | Seismic Impact | T2 | 更長的暈眩視窗以利後續輸出 | | 8th | Infernal Resilience | T2 | 近戰吸血協同效應 | | Late | All T3 | 視靈魂預算 | 優先考慮 Shoulder Charge T3 以獲得武器傷害爆發 |
建議優先考慮的道具類別
對於武器道具,Street Brawl 的選取數據證實 Abrams 對近距離武器道具具有高親和力。Monster Rounds、Close Quarters 與 Melee Lifesteal 經常出現在他的推薦清單中。在更高階層,Point Blank、Hollow Point、Berserker 與 Cultist Sacrifice 都是高機率掉落的 Tier 3 道具,非常適合他的散彈槍加近戰風格。
對於生命值道具,Extra Health、Extra Regen、Battle Vest、Healing Booster 與 Lifestrike 都與他的被動續航循環相符。在 Tier 4,Colossus、Juggernaut、Leech 與 Frenzy 是高優先級選擇,能讓 Abrams 在持久戰中從耐打變為無法擊殺。
對於靈魂道具,Abrams 並非靈魂核心英雄,但 Siphon Life 與 Seismic Impact 皆受靈魂能量加成。Arcane Surge、Improved Spirit 與 Duration Extender(可同時延長 Siphon Life 持續時間與 Shoulder Charge 距離)作為輔助投資非常值得考慮。
在鎖定任何出裝前,請使用 Deadlock Sandbox 針對機器人錄影測試你的道具組合,並驗證你的實際 DPS 數值。

Abrams 生命值道具優先級
如何操作 Abrams:核心連招與站位
標準先手連招
- 在交戰前啟動 Siphon Life(它不會中斷移動)
- 使用 Shoulder Charge 拉近距離並拉扯目標
- 瞄準牆壁以觸發暈眩
- 在暈眩期間於零距離發射 Case Closed
- 穿插重型近戰攻擊以觸發 Infernal Resilience T2 的吸血效果
- 使用 Seismic Impact 重置戰鬥或追擊聚在一起的敵人
大多數玩家犯的錯誤是將 Siphon Life 留到衝鋒後才用。先啟動它意味著當你造成暈眩時,汲取效果已經在運作,從而在戰鬥最危險的階段最大化治療視窗。
站位原則
Abrams 本質上是一位射擊遊戲角色,但他的武器在 17m 後開始衰減。超過該距離,他的 DPS 會迅速下降。每一個站位決策都應圍繞著拉近距離並保持在 10m 以內。
Shoulder Charge 基礎覆蓋約 17.5m。當敵人試圖脫戰時,請將其作為反應手段,而不僅僅是開場技。追擊撤退的目標並將其撞向牆壁,往往比對靜止目標開場更有價值。
Seismic Impact 在滿蓄力下有 55m 的移動距離,意味著你可以用它在緊急情況下跨越地圖位移,而不僅僅是作為團戰開場。了解跳躍距離能讓你逃離原本必死無疑的困境。
應避免的常見錯誤
- 在沒有牆壁的情況下衝鋒。 暈眩僅在撞牆時觸發。在空曠地帶衝鋒只會獲得拉扯與位移,但沒有鎖定效果。優先考慮巷道牆壁與建築邊緣。
- 在進入範圍前讓 Siphon Life 結束。 該技能有 4 秒(基礎)的視窗。在距離目標 10m 處啟動,然後花 3 秒拉近距離會浪費大部分持續時間。
- 忽略近戰拳擊。 隨著 Infernal Resilience T2 提供 18% 近戰吸血,重型近戰(116 基礎傷害)能回覆可觀的生命值。只會射擊的玩家會白白浪費續航力。
- 過度保留 Seismic Impact。 215 秒的冷卻時間雖然珍貴,但該技能也是你的逃生手段。用它來在劣勢戰鬥中存活,往往比為了永遠不會出現的完美團戰開場而扣著技能更好。
Abrams 與其他坦克相比如何?
與其他鬥士型英雄相比,Abrams 處於一個特定的定位。他的續航力來自於主動技能的使用與被動轉化,而非單純的護甲堆疊。這使他在持久的 1v1 或 1v2 小規模戰鬥中,比純前排坦克角色更強。
他 63,268 的每週攻略收藏數使他在當前版本中處於英雄人氣的中游,遠低於 Infernus (497,513) 與 Seven (359,368) 等英雄,但領先於更冷門的選擇。這個差距反映了操作門檻:Abrams 回報那些理解站位與連招時機的玩家,並懲罰那些不理解的玩家。
對於仍在學習基礎知識的新手玩家,Deadlock 新手指南涵蓋了移動與目標優先級,這將使 Abrams 的操作變得更容易正確執行。
常見問題解答
如果 Abrams 被暈眩,Siphon Life 會停止嗎? 不會。Siphon Life 不是引導技能。一旦啟動,中斷、暈眩與其他控制效果都不會取消它。
Duration Extender 會增加 Shoulder Charge 的距離嗎? 是的。Duration Extender 會增加衝鋒的持續時間,這會直接增加其移動距離。它同時也會延長 Siphon Life 的視窗與 Shoulder Charge T1 的緩速持續時間。
什麼是最佳的撞牆暈眩設置? 巷道牆壁與建築角落是最可靠的。野區的空曠區域牆壁較少,因此在決定進行衝鋒撞牆連招前,請先考慮地形。
我應該何時獲取 Seismic Impact T3? 後期當你有 5 AP 可以分配時。施放時 5 秒的 Unstoppable 視窗是主要賣點,防止敵人在你落地前將你控死。+6m 半徑則是額外獎勵。
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