
Sei nuovi eroi, mappa di New York ricostruita, Corrupted Items dal Broker e HUD rinnovato. Scopri tutte le novità di City Never Sleeps.

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Scritto da Abdalla
Redattore di contenuti
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Guida al Farming di Anime in Deadlock: Massimizza ogni fonte di guadagno
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Guida al Sandbox di Deadlock: Test di Build, Movimento e Danni
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Guida al Laning in Deadlock: Domina Solo, Duo e Tempo
Padroneggia la fase di laning di Deadlock con strategie per corsie singole, duo, controllo delle ondate e tempo per dominare il gioco iniziale.
Deadlock ha ricevuto l'aggiornamento City Never Sleeps il 29 settembre 2026, e definirlo una semplice patch è riduttivo. Sei nuovi eroi, una ricostruzione visiva totale della mappa di New York, un roster di nemici neutrali completamente nuovo, un mercante a tempo limitato che vende oggetti maledetti e un HUD che ora ti comunica informazioni che prima dovevi intuire. Il gioco lanciato il 29 settembre offre un gameplay sensibilmente diverso rispetto a quello del giorno precedente. Ecco tutto ciò che devi sapere.
Valve rilascerà tutti e sei gli eroi nell'arco di tre settimane, non tutti insieme. I giocatori votano l'ordine di rilascio nella lobby pre-partita: il primo eroe arriverà il 2 ottobre, seguito da altri due ogni martedì e venerdì alle 14:00 PT. Valve non ha ancora pubblicato i kit di abilità per nessuno di loro, quindi ciò che sappiamo deriva dai loro tag ufficiali e dalle descrizioni visive.
| Eroe | Tag | Concept |
|---|---|---|
| Nurse Harrow | Severa, Terrificante, Salvatore | Un'infermiera armata di aghi con potenziale sovrapposizione tra supporto e danni |
| Rat King | Combattivo, Regale, Tenace | Un concept della community trasformato in eroe completo, che indossa una corona |
| Solomon | Stratega, Gran Maestro, Scacco matto | Un eroe a tema scacchi che fluttua sopra il terreno |
| Deadman Danny | Spericolato, Volante, Esplosivo | Uno scheletro che cavalca un lanciarazzi |
| Baba | Sghignazzante, Occhiuta, Fattucchiera | Un'anziana strega descritta come la signora dei piccioni di Mamma, ho riperso l'aereo: mi sono smarrito a New York, ma malvagia |
| Violet | Espressiva, Agile, Creativa | Una pittrice che combatte con un pennello, la prima del suo genere in Deadlock |
La votazione avviene nella nuova lobby pre-partita prima di ogni match. I voti della squadra vincente valgono doppio e la tua prima vittoria del giorno raddoppia il peso del tuo voto. Una volta rilasciato il primo eroe, giocare ti farà guadagnare Hero Priority Tokens che ti aiuteranno ad accedere ai nuovi personaggi più velocemente. I Campaign Posters ti permettono di sostenere pubblicamente quale eroe vuoi vedere arrivare per prossimo.
Ecco il programma di rilascio completo basato sulla cadenza di martedì e venerdì:
| Slot di rilascio | Data | Orario (PT) | Orario (UTC) |
|---|---|---|---|
| Eroe 1 | Venerdì, 2 ott | 14:00 | 21:00 |
| Eroe 2 | Martedì, 6 ott | 14:00 | 21:00 |
| Eroe 3 | Venerdì, 9 ott | 14:00 | 21:00 |
| Eroe 4 | Martedì, 13 ott | 14:00 | 21:00 |
| Eroe 5 | Venerdì, 16 ott | 14:00 | 21:00 |
| Eroe 6 | Martedì, 20 ott | 14:00 | 21:00 |
La Cursed Apple ha subito una ricostruzione visiva completa. Prima di City Never Sleeps, le tre corsie si somigliavano così tanto che i giocatori meno esperti faticavano a orientarsi durante il match. Ora ogni corsia ha un nome distinto, tre zone a tema e il proprio tipo di nemico neutrale. La minimappa etichetta ogni posizione, quindi pingare la posizione di un nemico ora ha finalmente un senso.

Corsia Broadway, zona Times Square
Broadway (corsia blu) attraversa Uptown, Times Square e Downtown. Il suo nemico neutrale è lo Specimen, un ibrido tra scienza occulta e arti mozzate che strisciano in modo indipendente.
Greenwich (corsia verde) passa per l'Umbria University, Central Park e i Brownstones. Central Park ospita l'Hangman's Elm, un albero che si dice sia lì da circa 300 anni. Il neutrale di questa corsia è Past Dues, una creatura a tema libri legata al programma di bibliomanzia dell'università.
York (corsia gialla) copre la Stock Exchange, le Old Fairfax Factories e il Seaport Dock al Pier 16. È l'unica corsia con due tipi di neutrali: i Gutter Ghouls, manifestazioni fisiche di pensieri oscuri scartati a forma di sacchi della spazzatura, e i Barrel Mimics, barili esplosivi decisamente vivi.
Se vuoi una comprensione più profonda di come questi cambiamenti alle corsie influenzino il movimento e il controllo, la guida al laning di Deadlock su corsie in singolo, coordinazione in duo e controllo delle wave merita di essere letta insieme a questa.
I vicoli tra le corsie principali sono ora divisi in quattro distretti distinti, ognuno con i propri nemici neutrali e almeno un motivo per essere visitato.
| Distretto | Nemici Neutrali | Caratteristica notevole |
|---|---|---|
| Theater District | Stage Hands | Ambiente teatrale infestato |
| Chinatown District | Crabbage Pots, Festival Spirits | Obiettivo Bell Tower |
| Haunted Lot District | Shrooms | Incontri con funghi demoniaci |
| Plaza District | Underhands | Obiettivo Sunken Plaza |
Chinatown è il distretto più ricco di contenuti: due tipi di neutrali e la Bell Tower lo rendono una tappa fondamentale durante le tue rotazioni. Il Plaza District si trova direttamente sopra la posizione di farming di anime più rischiosa dell'aggiornamento.
La Sunken Plaza si trova sotto la piazza principale del Plaza District. Scendere più in profondità ti isola dai suoni esterni e drena la tua stamina. La ricompensa in anime è sostanziosa, ma fuggire da un combattimento laggiù è decisamente più difficile che in superficie.
La Bell Tower a Chinatown custodisce una ricompensa concentrata di anime in cima. Raccoglierla fa suonare la campana in tutta la mappa, rivelando la tua posizione a entrambe le squadre. Farmala quando i nemici sono morti o spinti molto lontano, altrimenti aspettati uno scontro in cima.
Il Broker è un mercante temporaneo che appare da qualche parte a New York intorno al minuto 30 di una partita. La sua posizione cambia tra un'apparizione e l'altra perché, secondo la lore del gioco, commerciare oggetti demoniaci è illegale in città. Dopo il primo stock, nuovi Corrupted Items vengono riforniti circa ogni 15 minuti.

Il negozio di oggetti corrotti del Broker
Scambia oggetti di alto livello con versioni Corrotte che hanno statistiche più forti ma presentano un effetto negativo casuale. La meccanica chiave: lo svantaggio di ogni Corrupted Item è identico per tutti i giocatori in quella partita. Se vedi la penalità sul tuo oggetto Corrotto, conosci l'esatta debolezza di qualsiasi avversario che ne acquisti uno uguale.
Gli esempi forniti da Valve nella pagina dell'aggiornamento includono Corrupted Ricochet e Corrupted Rapid Recharge.
L'errore che commettono molti giocatori con i Corrupted Items è trattare lo svantaggio come puramente negativo. Poiché la penalità è condivisa in tutta la lobby, puoi costruire la tua build attorno ad essa e punire i nemici che non lo fanno.
La revisione della barra della salute è il cambiamento di leggibilità più incisivo. Le barre dei nemici ora mostrano nomi dei giocatori, valori di salute in tempo reale, stato della stamina, indicatori di salute critica, disponibilità del Rejuvenator e prontezza dell'ultimate. Prima dovevi indovinare se un nemico avesse l'ultimate pronta. Ora non devi più farlo.
Per un'analisi completa su come sfruttare questi vantaggi informativi a metà partita, la guida al mid game di Deadlock su rotazioni, obiettivi e build copre lo strato decisionale che questi cambiamenti all'HUD supportano direttamente.
La nuova scheda Popular Items estrae dati in tempo reale dai giocatori per mostrare gli oggetti più acquistati per il tuo eroe attuale, incluso quando, durante il match, i giocatori solitamente li comprano. I filtri degli oggetti ti permettono di restringere la ricerca per tipo di statistica e puoi combinare i filtri. Le build ora supportano il copia e incolla. I tasti da 1 a 6 navigano tra le schede del negozio per impostazione predefinita.
Puoi anche visualizzare il kill feed, la chat in arrivo e il tabellone senza lasciare il negozio, il che rimuove uno dei punti di attrito più fastidiosi della versione precedente.
Sono stati aggiunti oltre 15.000 ping nuovi e aggiornati, oltre a più di 10.000 linee vocali non legate ai ping. Le conversazioni pre-partita tra eroi sono passate da circa 700 a circa 1.500. Un nuovo Dialogue Player ti permette di sfogliare ogni linea vocale nel gioco direttamente dal menu. I ping delle abilità ora mostrano informazioni aggiornate sui cooldown e puoi pingare gli oggetti per segnalare l'intenzione di acquistarli o confermarne il possesso.
City Never Sleeps aggiunge una sezione dedicata all'accessibilità che copre grafica, audio e controlli:
La modalità Sandbox ha ricevuto un set completo di strumenti di test che la rendono effettivamente utile per il confronto tra build:
I primi spawn su casse e neutrali in Sandbox ed Explore NYC ora avvengono a 5 secondi invece di 30, il che rimuove l'attesa fastidiosa all'inizio di ogni sessione di test.
Deadlock è passato all'ultima versione di Source 2 con questo aggiornamento. Le abilità e gli oggetti ora si attivano nell'istante in cui premi il pulsante invece di aspettare la finestra di input successiva, il che rende i controlli sensibilmente più reattivi.
Alcune modifiche specifiche da conoscere:
Dodici eroi hanno ricevuto nuovi suoni per i passi: Billy, Mina, Drifter, Silver, Victor, Venator, Apollo, Graves, Celeste, Doorman, Paige e Rem.
City Never Sleeps ha portato il gioco a una nuova build di Source 2, che rende incompatibili vecchie mod e shader memorizzati nella cache. Segui questi passaggi in ordine:
City Never Sleeps cambia così tanti fondamenti del gioco che le guide scritte prima del 29 settembre sono parzialmente obsolete. Il nuovo layout dei distretti, le posizioni degli Haunt e le informazioni dell'HUD cambiano il modo in cui dovresti prendere decisioni nelle fasi iniziale e centrale della partita. Se stai costruendo la tua base di conoscenze attorno alla versione aggiornata del gioco, la collezione completa di guide strategiche di Deadlock copre laning, rotazioni, gioco specifico per eroe e navigazione della mappa tenendo a mente lo stato attuale del gioco.