
Meistere den 4v4-Modus in Deadlock mit Strategien für das Item-Drafting, Runden-Zielen und dem Corrupted Item Update vom September 2026.

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Geschrieben von Abdalla
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Deadlocks Street Brawl reduziert das Spiel auf seine direkteste Form: vier Spieler pro Team, eine Lane, keine Soul-Economy und ein Best-of-Five-Rennen, um die Objectives zu zerstören. Vergiss Last-Hitting, Deny-Wars und Jungle-Rotations. Jede Runde dauert drei Minuten, Items stammen aus einem Draft statt aus einem Shop, und das gesamte Match ist in etwa 20 Minuten vorbei. Wenn sich das Standard-6v6-Format überwältigend anfühlt, ist Street Brawl der schnellste Weg, um die Hero-Fundamentals zu lernen, ohne dass die Economy jeden Fehler bestraft.
Street Brawl wurde mit dem Old Gods, New Blood-Update am 22. Januar 2026 veröffentlicht und ist neben der Standard-Queue im selben Client verfügbar. Es ist ein separater, optionaler Modus, kein Ranked-Format. Valve-Entwickler Yoshi bestätigte am selben Tag, dass Street Brawl-Ergebnisse deinen Rang in keiner Weise beeinflussen, und die Ranked-Ladder vom 30. Juli 2026 behandelt es genauso. Der essenzielle Guide für neue Spieler deckt das Standard-6v6-Format ab, falls du einen Vergleichspunkt suchst.
Jede Runde hat ein Ziel: den gegnerischen Guardian zu zerstören. Das erste Team, das drei Runden gewinnt, gewinnt das Match. Sobald ein Team mit 2-0 in Führung geht, wird sein eigener Guardian entfernt und das finale Objective wird stattdessen der Walker. Ein großer Vorsprung erhöht also nur den Einsatz in den letzten Runden, anstatt das Spiel vorzeitig zu beenden.
Das Runden-Timing ist straff. Du hast 50 Sekunden Zeit, um vor jeder Runde Items zu draften. Die Runde selbst dauert drei Minuten, bevor die Overtime einsetzt, und die Urgent Overtime beginnt nach viereinhalb Minuten. Die Respawn-Timer starten bei 25 Sekunden in Runde 1 und 2 und steigen ab Runde 3 auf 30 Sekunden.
Zwei strukturelle Regeln sind hier wichtig. Guardians haben Backdoor Protection, du kannst also keinen überspringen, um das dahinterliegende Ziel anzugreifen. Strukturen verlieren im Laufe einer Runde zudem schneller an Resistenz als im Standard-Spiel, was bedeutet, dass konstanter Chip-Damage eine echte Strategie ist und keine Zeitverschwendung.
| Runde | Gewinn-Objective | Basis-Health der Struktur | Comeback-Bonus für das verlierende Team |
|---|---|---|---|
| 1 | Gegnerischer Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Gegnerischer Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Gegnerischer Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian oder Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian oder Walker | 7,400 | +2,800 bei Matchball, +4,000 wenn Walker |
Die Comeback-Boni auf die Struktur-Health bedeuten, dass eine 2-0-Führung kein garantierter Sieg ist. Die Health des Walkers in Runde 5 erhält einen signifikanten Puffer, wenn das unterlegene Team ihn verteidigt – spiele Runde 5 also niemals wie eine Formalität.
Anstatt Items mit Souls zu kaufen, draftest du vor jeder Runde. Jeder Draft präsentiert drei Sets aus drei Items, und du wählst ein Item aus jedem Set. Du hast einen Reroll pro Runde, und Rerollen hält dich innerhalb desselben Tiers und Raritätsbereichs, sodass du dich nicht versehentlich verschlechtern kannst.
Die Drops sind zwischen den Teams gespiegelt. Wenn du ein seltenes, verbessertes oder legendäres Item erhältst, bekommt das gegnerische Team ein Äquivalent. Wenn ein angebotenes Item etwas duplizieren würde, das du bereits besitzt, ersetzt der Draft es durch ein Item eines niedrigeren Tiers.
| Runde | Tiers im Draft-Pool |
|---|---|
| 1 | Tier 1, 2 und 3 |
| 2 | Tier 2 und 3 |
| 3 | Tier 2, 3 und 4 |
| 4 | Tier 3 und 4 |
| 5 | Tier 4, mit einer Chance auf Tier 5 Legendär |
Street Brawl nutzt einen eigenen exklusiven legendären Pool von 17 Items, die nicht in Standard-Matches erscheinen, als Tier 5 markiert sind und 9,999 Souls wert sind. Der Patch vom 11. Juni 2026 reduzierte alle Reichweiten und Radien von Abilities und Items in diesem Modus um 10%, und der Patch vom 6. März 2026 hob das Item-Slot-Limit komplett auf, sodass du nie begrenzt bist, wie viele Items du halten kannst.
Das Queueing mit der Random-Hero-Option gibt dir einen zweiten Reroll für die ersten drei Runden, was ein echter Vorteil ist, wenn du bei der Hero-Wahl flexibel bist.
Der City Never Sleeps-Patch vom 29. September 2026 fügte eine spezifische Regel hinzu: Nach dem Item-Draft in Runde 5 erhält jeder Spieler zusätzlich zu seinen gedrafteten Items ein Corrupted Item. Der Draft findet zuerst statt, dann wird das Corrupted Item automatisch vergeben.
Corrupted Items tragen zufällige negative Attribute aus einem vordefinierten Set, und diese Nachteile sind für alle Spieler in einem Match identisch. Dies ist kein reines Upgrade. Betrachte es als einen High-Variance-Swing in Runde 5, der beide Teams gleichermaßen betrifft. Valve hat den vollständigen Attribut-Pool nicht veröffentlicht, daher ist der exakte Nachteil unbekannt, bis er erscheint.
Corrupted Items waren zuvor exklusiv beim Broker erhältlich, einem zeitlich begrenzten Shop, der schloss, als der erste neue City Never Sleeps-Hero (Rat King) am 2. Oktober 2026 eintraf. Die Runden-5-Regel von Street Brawl ist jetzt der Hauptweg, wie die meisten Spieler ihnen begegnen werden.
Sie ist komplett verschwunden. Trooper droppen keine Souls, neutrale Camps spawnen nicht und es gibt keinen Shop. Was sie ersetzt, ist eine feste Zuteilung pro Runde: 10 Boons in Runde 1, dann 19, 25, 30 und 34 in den folgenden Runden. Ability-Punkte folgen einem ähnlichen Muster: 6 in Runde 1 und 2, 5 in Runde 3 und 4, und 10 in Runde 5.
Dies stellt die normale Prioritätenliste komplett auf den Kopf. Nichts zu denien, nichts zu last-hitten, keine Jungle-Timings zu tracken. Trooper fügen Strukturen jedoch mehr Schaden zu als im Standard-Spiel, daher ist es weiterhin wichtig, deine Wave zum Guardian zu eskortieren.
Wenn du verstehen willst, was Street Brawl weglässt, schlüsselt der Deadlock Soul-Farming-Guide genau auf, wie die Standard-Economy funktioniert, was den Kontrast deutlich macht.
Hier ist die kurze Antwort: Es existiert keine verlässliche, und der Grund ist strukturell. Der Item-Draft kontrolliert mehr vom Ausgang jeder Runde als die Hero-Wahl. Eine Tier-List, die auf Win-Rates basiert, veraltet innerhalb eines Patches, da sich der Draft-Pool ändert und Item-Synergien verschieben.
Was verifizierbar ist, ist das Counter-Item-System. Healbane erscheint häufiger in Drafts gegen McGinnis, und Knockdown taucht öfter gegen Seven und Vindicta auf. Dieses Muster zu kennen ist nützlich, wenn du gegen diese Heroes in die Queue gehst.
Für einen tieferen Einblick, wie Item-Stärke mit der aktuellen Meta korreliert, deckt die Deadlock Item-Tier-List Win-Rate- und Pick-Rate-Daten ab, die für beide Modi gelten.
Sobald eine Runde drei Minuten erreicht, beginnt die Overtime und die Trooper-Stats beginnen zu steigen. Das Scaling ist aggressiv genug, dass eine Runde, die du gewonnen hast, schnell kippen kann, wenn du sie in die Länge ziehst.
| Phase | Trooper-Health-Multiplikator | Trooper-Schadens-Multiplikator |
|---|---|---|
| Runden 1-3 Overtime | x1.75 | x1.44 |
| Runde 4 Overtime | x2.00 | x1.44 |
| Runde 5 Overtime | x2.50 | x1.56 |
Standard-Overtime fügt den Respawn-Timern 25 bis 30 Sekunden hinzu. Urgent Overtime nach viereinhalb Minuten fügt 40 bis 45 Sekunden hinzu. Ziplines haben einen Cooldown von 20 Sekunden pro Runde, und du kannst ein Street Brawl-Match nicht pausieren.
Der Fehler, den die meisten Spieler machen, ist, die Overtime als neutrale Verlängerung zu betrachten. Das ist sie nicht. Die Trooper-Wave wird mit x2.5 Health und x1.56 Schaden zu einer echten Bedrohung für Strukturen. Wenn du in der Runde-5-Overtime zurückliegst, ist es ein legitimer Weg zum Sieg, deine Trooper ungehindert pushen zu lassen.
| Regel | Wert |
|---|---|
| Teamgröße | 4v4 |
| Format | Best-of-Five-Runden |
| Runden-Timer | 3 Minuten (danach Overtime) |
| Draft-Zeit | 50 Sekunden vor jeder Runde |
| Respawn (Runden 1-2) | 25 Sekunden |
| Respawn (Runden 3-5) | 30 Sekunden |
| Rerolls pro Runde | 1 (2 mit Random-Hero) |
| Exklusive Legendaries | 17 Items |
| Beeinflusst Rang | Nein |
Ist Street Brawl Ranked? Nein. Es läuft komplett getrennt von der Ranked-Ladder und beeinflusst die MMR nicht.
Wie lange dauert ein volles Match? Fünf Runden zu je etwa drei Minuten plus 50 Sekunden Draft vor jeder Runde ergeben eine Matchdauer von etwa 20 Minuten.
Kann man Souls in Street Brawl benutzen? Nein. Trooper droppen nichts, Neutrals existieren in diesem Modus nicht und es gibt keinen Shop. Items stammen komplett aus dem Draft.
Was ist das Corrupted Item in Runde 5? Seit dem Patch vom 29. September 2026 erhält jeder Spieler automatisch nach dem Draft in Runde 5 ein Corrupted Item. Es trägt zufällige negative Attribute, die für alle im Match gleich sind.
Bringt die Random-Hero-Option etwas? Ja. Das Queueing mit einem Random-Hero gibt dir einen zweiten Item-Reroll für die ersten drei Runden.
Für mehr Informationen zu jedem System, das Street Brawl berührt, enthält die vollständige Deadlock-Guide-Sammlung alles von Laning-Fundamentals bis hin zu Mid-Game-Rotations.