
掌握 Deadlock 中期玩法,学习轮转技巧、目标优先级、灵魂farming策略及新手英雄出装。
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Deadlock的中期是比赛胜负的关键。你已经度过了对线期,出了几件装备,现在地图将变成一场混乱的拉锯战,涉及轮转、灵魂收割和目标控制。那些在这个阶段没有计划而随波逐流的玩家会迅速落后,而那些理解优先事项的玩家则能带领队伍走向胜利。以下是你需要掌握的一切,以在第10到第25分钟内占据主导地位。

中期轮转规划
对线期结束后,Deadlock将从2v2的对线争夺转变为流畅的团队合作阶段。在对线期获得了灵魂优势的玩家应该开始游走以支援队友,而所有玩家则应继续收割目标以巩固队伍的阵地。三条兵线(约克、百老汇和公园)仍然活跃,但你的注意力需要分散在兵线管理、野区营地和次要目标之间。
玩家在这个阶段最常犯的错误是停留在没有压力的死线路上,而不是轮转到可能产生影响的地方。停滞的时间就是敌方队伍滚雪球的时间。
步行者是每条兵线上的第二道防线,摧毁一个步行者会为你的整个队伍提供一个额外槽位,解锁更复杂的装备合成。尽早获得额外槽位是一个巨大的实力提升。当一条兵线已经被攻破(守护者被摧毁)时,与你的队伍协调将步兵推入步行者范围,而不是完全放弃这条兵线。
在清除兵线路径之前攻击步行者会触发基地保护,导致建筑物的伤害显著降低并恢复生命值。在尝试攻击步行者之前,务必先推线。
灵魂之瓮在第10分钟刷新,之后每5分钟刷新一次。将其存入会奖励你的队伍大量的灵魂加成、全体队员的金色雕像增益,以及交付者1个技能点。争夺灵魂之瓮是值得的,但要小心不要过度投入。试图争夺它而输掉一场团战可能会付出比灵魂之瓮提供的更多的代价。
中期首领每10分钟在地图中心刷新。它很难单人击杀,需要协调,但奖励非常丰厚:一个增益效果,提供+15% 射速、生命值提升、灵魂伤害,以及3-4次复活。这个增益效果能让你的队伍在死亡交换中更有利,并在持续时间内推进多个目标。赢得中期首领的战斗通常会带来一系列的建筑摧毁。

中期首领团战站位
灵魂是Deadlock的生命线。一个高效的收割者和一个低效的收割者之间的差距在10分钟后会迅速扩大,因为灵魂的价值会随着游戏的进行而增加。
清空步兵兵线通常比清理一个恶魔营地更快且收益更高,所以打野应该发生在兵线之间,而不是代替兵线。在大多数情况下,放弃兵线去打野是净亏损。
对于小型恶魔,灵魂价值会随时间略微增长:
| 刷新时间 | 总灵魂价值 |
|---|---|
| 2分钟 | 177 |
| 4分钟 | 180 |
| 6分钟 | 186 |
| 8分钟 | 189 |
在10分钟标记之前持续收割小型恶魔,可以产生高达732灵魂,这是在对线收入之外的一笔有意义的早期贡献。
箱子跑动指的是在地图上移动时收集箱子和金色雕像中的灵魂。在将兵线推入敌方塔楼后,你通常有一个窗口收集附近的箱子,然后再去处理下一波兵线。这个习惯在整场比赛中会累积出显著的收益。
对线期结束后,灵魂阻止仍然是一个强大的工具。射击你自己的步兵阵亡时掉落的灵魂球,可以阻止敌人拾取它们,而你在对线期后阻止的任何灵魂都将完全归你所有。对于一个发育良好的敌方核心来说,主动阻止是减缓其发育的少数方法之一。
轮转是指从地图的一个区域移动到另一个区域以制造压力、支援队友或争夺目标的行为。良好的轮转是区分反应型玩家和主动型玩家的关键。
滑索是你快速轮转的主要工具。通过向前推进步兵来扩展你的友方滑索,可以增加地图上快速旅行的范围。在进行长距离轮转时,务必使用滑索,而不是步行。
符文每5分钟在地图周围刷新,提供临时的战斗增益,包括伤害加成、移动速度和治疗。高机动性英雄应该在重要的团战前优先收集符文,而阻止敌人获得符文可以消除免费的优势。
这个阶段良好的站位遵循一个清晰的结构:
糟糕的站位会导致容易被击杀,从而在团战开始前就决定了胜负。保持活跃但要保持安全。

团队站位分解
在中期合成正确的装备决定了你英雄的强度曲线。这里有三种适合新手的出装,并有明确的中期装备优先级。
这套出装从以近战为主的早期游戏过渡到强大的武器伤害输出者。在中期,专注于孤立的目标,通过击杀来叠加武器伤害并延长你的技能持续时间。
| 阶段 | 关键中期装备 |
|---|---|
| 中期 | 疾速之靴、持久速度、毒性弹药、持久延长、弹道穿透者、近战范围 |
毒性弹药会对敌人造成流血效果,随着治疗减少的叠加,随时间造成其最大生命值的一定百分比伤害。近战范围在近距离战斗时增加武器伤害和移动减速,这与近战为主的玩法风格自然契合。
炼狱通过他的火焰冲刺和冲击燃烧技能擅长范围伤害。这套出装的中期阶段侧重于延长技能范围和充能速度,以便持续冲入人群并造成灵魂伤害。
| 阶段 | 关键中期装备 |
|---|---|
| 中期 | 快速充能、秘法易伤、持续时间延长器、传送石、折磨脉冲、持久延长、更大扩张 |
秘法易伤在敌人受到灵魂伤害时降低其灵魂抗性,从而放大后续的每一次命中。折磨脉冲会周期性地对最近的两个敌人造成伤害,在你重新定位时增加被动压力。
守卫者是一个肉装英雄,擅长用他的炼金瓶和束缚世界技能来困住敌人。中期阶段是关于消耗敌人的耐力,定身目标,然后用持续的武器火力惩罚他们。
| 阶段 | 关键中期装备 |
|---|---|
| 中期 | 邪教献祭、空尖弹、持久速度、玻璃大炮、爆发射击、减益清除 |
玻璃大炮为每次英雄击杀提供永久的射速叠加(最多8次),使守卫者在中期随着游戏的进行越来越具有威胁性。减益清除为对抗控制技能多的敌人提供了一个关键的逃生阀。

商店出装选择
中期是你应该开始根据敌方队伍的具体威胁来调整出装的时候。主动购买反制装备是最有影响力的决定之一。
| 敌方威胁 | 反制装备 |
|---|---|
| 持续伤害和控制英雄(Bebop、炼狱、Haze) | 减益减少器、驱散魔法、神圣屏障 |
| 高爆发武器伤害(Haze、Vyper) | 金属皮肤、反击、弹道韧性、武器护盾 |
| 强力治疗英雄(Abrams、Shiv、Lady Geist) | 治愈之伤、衰败、毒性弹药 |
| 移动型英雄(Vindicta、Grey Talon、Holliday) | 减速诅咒 |
| 依赖技能的英雄(Yamato、Pocket、Lady Geist) | 沉默波、沉默者 |
主动装备是特别强大的反制选择,因为它们提供按需生效的效果,而不是被动属性。始终跟踪你的主动装备冷却时间,并策略性地使用它们,而不是被动地使用。
除了特定的出装和目标之外,一些一致的习惯定义了强大的中期表现:
Deadlock的中期奖励那些保持忙碌、保持警惕并根据敌方队伍动向调整出装的玩家。牢记这些习惯,后期游戏自然会迎刃而解。
