Vai al contenuto principale
A bunch of Abrams drawings I did since I started playing in June. Arranged  from most recent to my very first : r/DeadlockTheGame

Guida a Abrams in Deadlock: Abilità, Build Migliore e Consigli

Domina con Abrams in Deadlock grazie all'analisi delle abilità, la build da bruiser ottimale e strategie efficaci per vincere gli scontri ravvicinati.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
8 min
Difficoltà
Intermedio
Chi è Abrams?
Pubblicità
Guida a Abrams in Deadlock: Abilità, Build Migliore e Consigli

Abrams è uno degli eroi più semplici da imparare in Deadlock, ma anche uno dei più difficili da padroneggiare. È un bruiser da distanza ravvicinata progettato per assorbire danni, drenare salute dai nemici e bloccare i bersagli che preferirebbero mantenere le distanze. Portalo nel raggio del corpo a corpo e diventerà terrificante. Lascia che venga "kited" e sarà inutile.

Chi è Abrams?

Abrams è un detective di New York dal passato burrascoso che si è ritrovato coinvolto in qualcosa di molto più grande di un caso di persone scomparse, quando un misterioso Tomo è apparso sulla sua scrivania con una nota scritta in sangue d'onice. Ora porta quel Tomo in ogni scontro, attingendo al suo potere oscuro per sostenersi attraverso danni che abbatterebbero chiunque altro. Doppiato da Samoa Joe, incarna perfettamente l'archetipo: lento, implacabile e davvero difficile da uccidere.

Le sue statistiche base riflettono il ruolo da bruiser. Inizia con 800 salute (che scala di +49 per Boon), 6.4 m/s di velocità di movimento e 3 cariche di stamina. La sua arma, Case Closed, è un fucile a pompa a 9 proiettili con un tetto di 51.4 danni al secondo a distanza ravvicinata e una caduta di danno che inizia a 17m. La ricarica è scaglionata a 0.35s per colpo, quindi svuotare l'intero caricatore da 9 colpi richiede 3.5s per essere ripristinato. Resta vicino e colpirai duro. Allontanati e farai solo il solletico agli avversari.

Il fucile a pompa Case Closed di Abrams

Il fucile a pompa Case Closed di Abrams

Quali sono le abilità di Abrams?

Siphon Life

Siphon Life è il fulcro del sustain di Abrams. Attivalo per drenare danni spirit da ogni nemico entro 8m per 4 secondi, curandoti per 70% dei danni inflitti agli eroi (35% contro i non-eroi). Il cooldown base è di 42 secondi, ed ecco il dettaglio che molti giocatori ignorano: non è un'abilità canalizzata. Abrams mantiene il controllo totale durante Siphon Life. Può muoversi, scattare, sparare e usare altre abilità mentre è attiva. Essere interrotti non la annulla.

Il danno viene inflitto ogni 0.25 secondi a partire da un quarto di secondo dopo l'attivazione, con 22 danni spirit al secondo base e uno scaling di x0.6 Spirit Power.

Priorità di potenziamento per Siphon Life:

  • T1 (1 AP): -20s cooldown. Porta l'abilità da 42s a 22s. Prendilo presto.
  • T2 (2 AP): +2s durata. Più tick, più cure.
  • T3 (5 AP): +2m raggio e +18 DPS con scaling Spirit migliorato. Il vantaggio per il late-game.

Shoulder Charge

Shoulder Charge è lo strumento di gap-closer e di ingaggio primario di Abrams. Carica in avanti per un massimo di 1.4 secondi, trascinando ogni nemico che colpisce. Se sbatte un eroe contro un muro, questo viene stordito per 0.3 secondi. Di base, la carica copre circa 17.5m.

Lo stun contro il muro è ciò che rende questa abilità minacciosa invece che solo fastidiosa. Senza un muro, ottieni un trascinamento e un leggero spostamento. Con un muro, ottieni un hard stun che apre la strada a una combo completa.

Priorità di potenziamento per Shoulder Charge:

  • T1 (1 AP): +32% rallentamento per 3s all'impatto. Mantiene i nemici nel raggio d'azione dopo la carica.
  • T2 (2 AP): +0.8s durata stun contro il muro. Trasforma un breve stordimento in un vero e proprio lockdown.
  • T3 (5 AP): -18s cooldown e +1.5 danni arma per proiettile per 6s dopo la collisione con un eroe. Il bonus arma T3 si applica a ogni proiettile dello shotgun, il che significa 1.5 x 9 = 13.5 danni aggiuntivi per colpo sparato durante la finestra temporale.

Infernal Resilience

Infernal Resilience è una passiva che premia Abrams quando subisce danni. Ogni volta che viene colpito, accumula una parte del danno in arrivo come rigenerazione salute temporanea nell'arco di 20 secondi. La conversione base è 13% della salute effettivamente persa, garantendogli un recupero lento ma significativo durante e dopo gli scontri.

Questa passiva è il motivo per cui Abrams è così diverso dagli altri tank. Non si limita ad assorbire danni, li converte in sopravvivenza. La cura si basa sulla salute effettivamente persa, non sui numeri grezzi del danno in arrivo.

Priorità di potenziamento per Infernal Resilience:

  • T1 (1 AP): +200 Salute Massima. Semplice e forte nelle fasi iniziali.
  • T2 (2 AP): +18% Melee Lifesteal. Si abbina bene ai frequenti pugni in mischia durante i combattimenti.
  • T3 (5 AP): +20% Resistenza ai Debuff e +9% Danni Rigenerati. La resistenza ai debuff conta molto nel late-game, quando i nemici accumulano crowd control.

Seismic Impact

Seismic Impact è la ultimate di Abrams. Salta in aria e si schianta al suolo, infliggendo 100 danni spirit (scaling x2.33 Spirit Power) in un raggio di 9m e stordendo tutto ciò che si trova entro 6m dall'impatto per 1.6 secondi. A carica completa può viaggiare per circa 55m in una direzione, rendendolo un ottimo strumento di riposizionamento oltre che di ingaggio.

Il cooldown base è di 215 secondi, che è molto lungo. Dai priorità al potenziamento T1 per ridurlo il prima possibile.

Priorità di potenziamento per Seismic Impact:

  • T1 (1 AP): -30s cooldown. Scelta obbligata come primo potenziamento.
  • T2 (2 AP): +0.8s durata stun. Porta lo stun a 2.4s totali, tempo sufficiente per completare un intero ciclo di Siphon Life.
  • T3 (5 AP): Diventa Unstoppable per 5s al lancio e +6m raggio d'impatto. La finestra Unstoppable impedisce ai nemici di interrompere l'atterraggio, un problema reale prima di questo potenziamento.

Qual è la migliore build per Abrams?

Abrams vuole avvicinarsi, restare incollato ai nemici e sopravvivere a tutto ciò che si trova nel suo raggio d'azione. Le priorità della build riflettono questo: danni arma a corto raggio, sustain e abbastanza mobilità per restare addosso ai bersagli.

Ordine di potenziamento delle abilità

| Priorità | Abilità | Potenziamento | Motivo | |---|---|---| | 1° | Siphon Life | T1 | -20s cooldown rende il sustain costantemente disponibile | | 2° | Seismic Impact | T1 | -30s cooldown su 215s base è obbligatorio | | 3° | Shoulder Charge | T1 | Il rallentamento mantiene i nemici nel raggio dopo la carica | | 4° | Shoulder Charge | T2 | Lo stun contro il muro diventa un vero lockdown | | 5° | Siphon Life | T2 | Durata del drain estesa | | 6° | Infernal Resilience | T1 | +200 Salute Massima per la bulk | | 7° | Seismic Impact | T2 | Finestra di stun più lunga per il follow-up | | 8° | Infernal Resilience | T2 | Sinergia con il Melee Lifesteal | | Late | Tutti i T3 | In base al budget di anime | Dai priorità a Shoulder Charge T3 per il burst di danni arma |

Categorie di oggetti da prioritizzare

Per gli oggetti arma, i dati di draft di Street Brawl confermano che Abrams ha un'alta affinità con gli oggetti per il combattimento ravvicinato. Monster Rounds, Close Quarters e Melee Lifesteal hanno un'alta probabilità di apparire per lui. Ai livelli più alti, Point Blank, Hollow Point, Berserker e Cultist Sacrifice sono drop di Tier 3 ad alta probabilità che si adattano al suo stile shotgun-e-mischia.

Per gli oggetti vitality, Extra Health, Extra Regen, Battle Vest, Healing Booster e Lifestrike si allineano tutti al suo loop di sustain passivo. Al Tier 4, Colossus, Juggernaut, Leech e Frenzy sono le scelte ad alta priorità che trasformano Abrams da resistente a immortale negli scontri prolungati.

Per gli oggetti spirit, Abrams non è un eroe basato principalmente sullo spirit, ma Siphon Life e Seismic Impact scalano entrambi con lo Spirit Power. Arcane Surge, Improved Spirit e Duration Extender (che estende sia la durata di Siphon Life che il raggio di Shoulder Charge) sono investimenti di supporto degni di nota.

Prima di finalizzare qualsiasi build, usa la Deadlock Sandbox per testare le tue combinazioni di oggetti contro i bot e verificare i tuoi numeri di DPS reali.

Priorità oggetti vitality per Abrams

Priorità oggetti vitality per Abrams

Come giocare Abrams: combo principali e posizionamento

La combo di ingaggio standard

  1. Attiva Siphon Life prima di ingaggiare (non interrompe il movimento)
  2. Usa Shoulder Charge per chiudere il gap e trascinare il bersaglio
  3. Mira a un muro per attivare lo stun
  4. Spara con Case Closed a bruciapelo durante la finestra di stun
  5. Inserisci attacchi in mischia pesanti per il lifesteal di Infernal Resilience T2
  6. Usa Seismic Impact per resettare uno scontro o seguire un gruppo di nemici

L'errore che commettono molti giocatori è conservare Siphon Life per dopo la carica. Attivarlo prima significa che il drain è già attivo quando infliggi lo stun, massimizzando la finestra di cura durante la parte più pericolosa del combattimento.

Principi di posizionamento

Abrams è uno shooter nell'animo, ma la sua arma ha un calo di danno che inizia a 17m. Oltre quella distanza il suo DPS cala rapidamente. Ogni decisione di posizionamento dovrebbe mirare a chiudere la distanza e restare entro i 10m.

Shoulder Charge copre circa 17.5m di base. Usalo reattivamente quando un nemico cerca di disingaggiare, non solo come apertura. Inseguire un bersaglio in ritirata contro un muro è spesso più prezioso che aprire con una carica su un bersaglio fermo.

La gittata di 55m di Seismic Impact a carica completa significa che puoi usarlo per riposizionarti sulla mappa in emergenza, non solo come apertura di un team fight. Conoscere la distanza di salto ti permette di sfuggire a situazioni che altrimenti significherebbero la morte.

Errori comuni da evitare

  • Caricare senza un muro in vista. Lo stun si attiva solo al contatto con il muro. Una carica in campo aperto ti dà solo un trascinamento e un leggero spostamento, ma nessun lockdown. Dai priorità ai muri delle corsie e agli angoli degli edifici.
  • Lasciare che Siphon Life scada prima di entrare nel raggio d'azione. L'abilità ha una finestra di 4 secondi (base). Attivarla a 10m dal bersaglio e poi impiegare 3 secondi per chiudere il gap spreca gran parte della durata.
  • Ignorare i pugni in mischia. Con Infernal Resilience T2 che fornisce 18% di lifesteal in mischia, gli attacchi pesanti (116 danni base) restituiscono una salute significativa. I giocatori che sparano soltanto lasciano sul tavolo molto sustain.
  • Conservare Seismic Impact troppo a lungo. Il cooldown di 215 secondi sembra prezioso, ma l'abilità è anche la tua via di fuga. Usarla per sopravvivere a uno scontro andato male è spesso meglio che tenerla per l'apertura perfetta del team fight che non arriva mai.

Come si confronta Abrams con gli altri tank?

Abrams occupa una nicchia specifica rispetto ad altri eroi in stile bruiser. Il suo sustain deriva dall'uso attivo delle abilità e dalla conversione passiva piuttosto che dall'accumulo di armatura pura. Questo lo rende più forte in schermaglie prolungate 1v1 o 1v2 rispetto ai ruoli di tank in prima linea pura.

I suoi 63,268 preferiti nelle guide settimanali lo collocano nella fascia media di popolarità degli eroi nel meta attuale, ben dietro eroi come Infernus (497,513) e Seven (359,368) ma davanti a scelte più di nicchia. Quel divario riflette la curva di apprendimento: Abrams premia i giocatori che comprendono il posizionamento e il timing delle combo, e punisce chi non lo fa.

Per i giocatori più nuovi che stanno ancora imparando le basi, la guida per i nuovi giocatori di Deadlock copre i movimenti e le priorità degli obiettivi che renderanno Abrams molto più facile da eseguire correttamente.

Domande frequenti

Siphon Life si ferma se Abrams viene stordito? No. Siphon Life non è un'abilità canalizzata. Interruzioni, stun e altri crowd control non la annullano una volta attivata.

Duration Extender aumenta la gittata di Shoulder Charge? Sì. Duration Extender aumenta la durata della carica, il che aumenta direttamente la distanza percorsa. Estende anche la finestra di Siphon Life e la durata del rallentamento di Shoulder Charge T1.

Qual è il miglior setup per lo stun contro il muro? I muri delle corsie e gli angoli degli edifici sono i più affidabili. Le aree aperte nella giungla hanno meno muri, quindi valuta il terreno prima di impegnarti in una combo carica-stun.

Quando dovrei prendere Seismic Impact T3? In late-game, quando hai i 5 AP da spendere. La finestra di 5 secondi di Unstoppable al lancio è il vantaggio principale, impedendo ai nemici di usare CC su di te durante l'atterraggio. Il raggio di +6m è un bonus.

Per uno sguardo completo al resto della libreria di guide di Deadlock, inclusi approfondimenti specifici sugli eroi e strategie di farming delle anime, dai un'occhiata alla collezione completa di guide.

Pubblicità