
Domina Deadlock Street Brawl con questa guida su regole, draft, obiettivi e l'aggiornamento Corrupted di settembre 2026.

Vedi GAMES.GG per primo su Google
Aggiungici come fonte preferita e Google ti mostrerà più nostri guide quando effettui una ricerca.

Scritto da Abdalla
Redattore di contenuti
Vedi altre guide di GAMES.GG su Google
Aggiungici come fonte preferita e i nostri guide appariranno per primi nei tuoi risultati.

Deadlock: 6 nuovi eroi in arrivo e come funziona il voto
Scopri i 6 nuovi eroi di Deadlock scelti tramite voto. Ecco chi sono, quando arriveranno e come raddoppiare il peso del tuo voto.

Deadlock Old Gods New Blood: Aggiornamento
Scopri le novità dell'aggiornamento Deadlock Old Gods New Blood: nuovi contenuti, modifiche al gameplay e miglioramenti generali.

Deadlock: Padronanza Mid Game - Rotazioni, Obiettivi e Build
Domina il mid game di Deadlock con tattiche di rotazione, priorità degli obiettivi e build per eroi.
Deadlock: Street Brawl riduce il gioco alla sua forma più diretta: quattro giocatori per squadra, una sola lane, nessuna soul economy e una sfida al meglio dei cinque round per distruggere gli obiettivi. Dimentica il last-hitting, le deny war e le rotazioni nella giungla. Ogni round dura tre minuti, gli oggetti si ottengono tramite un draft invece che nel negozio, e l'intero match si conclude in circa 20 minuti. Se il formato standard 6v6 ti sembra troppo caotico, Street Brawl è il modo più veloce per imparare le basi degli eroi senza che l'economia punisca ogni tuo errore.
Street Brawl è stato lanciato con l'aggiornamento Old Gods, New Blood il 22 gennaio 2026, affiancando la coda standard nello stesso client. È una modalità opzionale separata, non un formato classificato. Lo sviluppatore di Valve, Yoshi, ha confermato lo stesso giorno che i risultati di Street Brawl non influenzano minimamente il tuo rank, e la ladder classificata del 30 luglio 2026 la tratta allo stesso modo. La guida essenziale per i nuovi giocatori copre il formato standard 6v6 se cerchi un punto di confronto.
Ogni round ha un solo obiettivo: distruggere il Guardian nemico. La prima squadra a vincere tre round si aggiudica il match. Una volta che una squadra arriva sul 2-0, il suo Guardian viene rimosso e l'obiettivo finale diventa il Walker, quindi un grande vantaggio aumenta solo la posta in gioco negli ultimi round invece di chiudere la partita in anticipo.
Le tempistiche dei round sono serrate. Hai 50 secondi per il draft degli oggetti prima dell'inizio di ogni round. Il round dura tre minuti prima che scatti l'Overtime, e l'Urgent Overtime inizia a quattro minuti e mezzo. I timer di respawn partono da 25 secondi nei round 1 e 2, per poi passare a 30 secondi dal round 3 in poi.
Due regole strutturali sono fondamentali. I Guardian hanno la Backdoor Protection, quindi non puoi superarne uno per attaccare ciò che si trova dietro. Le strutture perdono resistenza più velocemente nel corso di un round rispetto al gioco standard, il che significa che infliggere danni costanti è una strategia valida e non una perdita di tempo.
| Round | Obiettivo da distruggere | Salute base struttura | Bonus rimonta squadra in svantaggio |
|---|---|---|---|
| 1 | Guardian nemico | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Guardian nemico | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Guardian nemico | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian o Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian o Walker | 7,400 | +2,800 al match point, +4,000 se Walker |
I bonus di rimonta sulla salute delle strutture significano che un vantaggio di 2-0 non garantisce la vittoria. La salute del Walker nel round 5 riceve un buffer aggiuntivo significativo se la squadra in svantaggio lo sta difendendo, quindi non affrontare mai il round 5 come una formalità.
Invece di acquistare oggetti con le anime, effettui un draft prima di ogni round. Ogni draft presenta tre set di tre oggetti, e ne scegli uno da ogni set. Hai a disposizione un reroll per round, e il reroll ti mantiene all'interno dello stesso tier e fascia di rarità, così non puoi declassarti accidentalmente.
I drop sono speculari tra le squadre. Se ricevi un oggetto raro, potenziato o leggendario, la squadra avversaria ne ottiene uno equivalente. Se un oggetto offerto dovesse duplicarne uno che già possiedi, il draft lo sostituirà con un oggetto di tier inferiore.
| Round | Tier nel pool del draft |
|---|---|
| 1 | Tier 1, 2 e 3 |
| 2 | Tier 2 e 3 |
| 3 | Tier 2, 3 e 4 |
| 4 | Tier 3 e 4 |
| 5 | Tier 4, con possibilità di leggendario Tier 5 |
Street Brawl ha un suo pool esclusivo di 17 oggetti leggendari che non appaiono nei match standard, etichettati come Tier 5 e dal valore di 9,999 anime. La patch dell'11 giugno 2026 ha ridotto tutti i valori di raggio e raggio d'azione di abilità e oggetti in questa modalità del 10%, e la patch del 6 marzo 2026 ha rimosso completamente il limite di slot per gli oggetti, quindi non avrai mai un limite al numero di oggetti che puoi tenere.
Mettersi in coda con l'opzione eroe casuale ti garantisce un secondo reroll per i primi tre round, il che rappresenta un vero vantaggio se sei flessibile nella scelta dell'eroe.
La patch City Never Sleeps del 29 settembre 2026 ha aggiunto una regola specifica: dopo il draft degli oggetti nel round 5, ogni giocatore riceve un Corrupted item oltre agli oggetti scelti. Il draft avviene per primo, poi l'oggetto Corrupted ti viene consegnato automaticamente.
Gli oggetti Corrupted portano con sé attributi negativi casuali estratti da un set predefinito, e questi aspetti negativi sono identici per tutti i giocatori in un determinato match. Non si tratta di un puro potenziamento. Consideralo come un elemento ad alta varianza nel round 5 che colpisce entrambe le squadre allo stesso modo. Valve non ha pubblicato l'intero pool di attributi, quindi il malus esatto che riceverai rimane ignoto finché non appare.
Gli oggetti Corrupted erano precedentemente esclusivi del Broker, un negozio a tempo limitato che ha chiuso quando il primo nuovo eroe di City Never Sleeps (Rat King) è arrivato il 2 ottobre 2026. La regola del round 5 di Street Brawl è ora il modo principale in cui la maggior parte dei giocatori li incontrerà.
È sparita del tutto. I trooper non rilasciano anime, i campi neutrali non appaiono e non c'è alcun negozio. Ciò che la sostituisce è una concessione fissa a ogni round: 10 boons nel round 1, poi 19, 25, 30 e 34 nei round successivi. I punti abilità seguono uno schema simile: 6 nei round 1 e 2, 5 nei round 3 e 4, e 10 nel round 5.
Questo ribalta completamente la normale lista delle priorità. Niente da negare, niente last-hit, nessuna tempistica della giungla da monitorare. I trooper colpiscono le strutture più duramente rispetto al gioco standard, quindi scortare la tua wave verso il Guardian rimane importante.
Se vuoi capire cosa viene eliminato in Street Brawl, la guida al soul farming di Deadlock analizza esattamente come funziona l'economia standard, rendendo il contrasto evidente.
La risposta breve è: non ne esiste una affidabile, e il motivo è strutturale. Il draft degli oggetti controlla l'esito di ogni round molto più della selezione dell'eroe. Una tier list basata sui win rate diventa obsoleta nel giro di una patch perché il pool del draft cambia e le sinergie degli oggetti si spostano.
Ciò che è verificabile è il sistema di counter-item. Healbane appare più frequentemente nei draft contro McGinnis, e Knockdown si vede più spesso contro Seven e Vindicta. È utile conoscere questo schema quando ti metti in coda contro quegli eroi.
Per uno sguardo più approfondito su come la forza degli oggetti si mappa sul meta attuale, la tier list degli oggetti di Deadlock copre i dati su win rate e pick rate applicabili a entrambe le modalità.
Una volta che un round raggiunge i tre minuti, inizia l'Overtime e le statistiche dei trooper iniziano a salire. Lo scaling è abbastanza aggressivo da far ribaltare rapidamente un round che stavi vincendo se lo lasci trascinare troppo a lungo.
| Fase | Moltiplicatore salute trooper | Moltiplicatore danni trooper |
|---|---|---|
| Overtime round 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime round 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime round 5 | x2.50 | x1.56 |
L'Overtime standard aggiunge da 25 a 30 secondi ai timer di respawn. L'Urgent Overtime a quattro minuti e mezzo aggiunge da 40 a 45 secondi. Le Zipline hanno un cooldown di 20 secondi per round, e non puoi mettere in pausa un match di Street Brawl.
L'errore che commettono la maggior parte dei giocatori è trattare l'Overtime come un'estensione neutrale. Non lo è. La wave di trooper diventa una minaccia concreta per le strutture a x2.5 salute e x1.56 danni, quindi se sei in svantaggio nell'Overtime del round 5, lasciare che i tuoi trooper spingano senza opposizione è una via legittima per la vittoria.
| Regola | Valore |
|---|---|
| Dimensione squadra | 4v4 |
| Formato | Al meglio dei cinque round |
| Timer round | 3 minuti (poi Overtime) |
| Tempo di draft | 50 secondi prima di ogni round |
| Respawn (round 1-2) | 25 secondi |
| Respawn (round 3-5) | 30 secondi |
| Reroll per round | 1 (2 con eroe casuale) |
| Leggendari esclusivi | 17 oggetti |
| Influisce sul rank | No |
Street Brawl è classificata? No. Funziona in modo completamente separato dalla ladder classificata e non influisce sull'MMR.
Quanto dura un match completo? Cinque round di circa tre minuti ciascuno più 50 secondi di draft prima di ogni round portano un match completo a circa 20 minuti.
Si possono usare le anime in Street Brawl? No. I trooper non rilasciano nulla, i neutrali non esistono in questa modalità e non c'è un negozio. Gli oggetti provengono interamente dal draft.
Cos'è l'oggetto Corrupted nel round 5? Dalla patch del 29 settembre 2026, ogni giocatore riceve automaticamente un oggetto Corrupted dopo il draft del round 5. Porta con sé attributi negativi casuali che sono uguali per tutti nel match.
L'opzione eroe casuale serve a qualcosa? Sì. Mettersi in coda con un eroe casuale ti garantisce un secondo reroll degli oggetti per i primi tre round.
Per saperne di più su ogni sistema toccato da Street Brawl, la collezione completa di guide di Deadlock contiene tutto, dalle basi della laning alle rotazioni di metà partita.