A 'small update' just shook up Deadlock ...
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Guida al Farming di Anime in Deadlock: Massimizza ogni fonte di guadagno

Impara a farmare anime in modo efficiente in Deadlock con disciplina delle ondate, tempismo nella giungla e percorsi ottimizzati per rimanere sempre avanti.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato mar 31, 2026

A 'small update' just shook up Deadlock ...

Le Anime sono tutto in Deadlock. Comprano i tuoi oggetti, potenziano le tue abilità e determinano se entri in un combattimento come una minaccia o una debolezza. Eppure, la maggior parte dei giocatori perde la battaglia economica non perché gioca male, ma perché fraintende da dove provengono realmente le anime e quando andare a prenderle. Questa guida analizza ogni fonte di guadagno nel gioco, dai Troopers di corsia ai campi neutrali fino agli oggetti distruttibili, e ti mostra esattamente come dare loro la priorità in modo da non rimanere mai più indietro.

Quali sono le principali fonti di guadagno di Anime in Deadlock?

Prima di toccare una singola strategia, devi capire la gerarchia economica. Non tutte le anime sono create uguali, e trattare ogni fonte come ugualmente preziosa è il primo errore che i nuovi giocatori commettono.

Ecco come le fonti di guadagno si classificano dalla più affidabile alla meno affidabile:

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Il punto chiave più importante di questa tabella: i Troopers di corsia sono il tuo stipendio. Tutto il resto è un bonus.

Come funzionano i tempi di spawn dei creep?

Conoscere il programma di spawn ti permette di pianificare i percorsi invece di vagare. Ecco i tempi esatti che devi memorizzare:

I Troopers di Corsia spawnano ogni 25 secondi, con quattro creep per ondata.

Gli Accampamenti Neutrali seguono un programma a livelli:

  • Livello 1 (Piccoli Accampamenti): Spawn a 2 minuti, circa 40 anime per creep, respawn ogni 4 minuti.
  • Livello 2 (Medi Accampamenti): Spawn a 7 minuti, circa 90 anime per creep, respawn ogni 6 minuti.
  • Livello 3 (Accampamenti Difficili): Spawn a 7 minuti, fino a 240 anime per creep, respawn ogni 8 minuti. Questi sono meglio affrontati con un compagno di squadra.

Le Slot Machine di Anime appaiono a 10 minuti e respawnano ogni 5 minuti. Colpiscile per ricevere anime al costo di un po' di salute.

L'Urna Spiritica inizia a scendere a 10 minuti e atterra dopo 30 secondi. Portarla impedisce di attaccare o usare abilità, quindi pianificare il tuo recupero attorno al controllo dell'ondata è fondamentale.

La Regola #1: Perché Perdere un'Ondata è Così Costoso

Ecco la cosa che la maggior parte dei giocatori non interiorizza mai: un'ondata completa di Troopers vale quasi sempre più di qualsiasi attività secondaria. Quando lasci la corsia nel momento sbagliato, perdi contemporaneamente due cose: le anime dell'ondata stessa e il controllo della corsia che protegge la tua struttura.

Cosa significa disciplina dell'ondata in pratica:

  1. Sii in posizione quando arriva l'ondata.
  2. Puliscila in modo efficiente da una posizione sicura.
  3. Raccogli i drop in sicurezza, entrando brevemente e tornando dietro la copertura.
  4. Usa il breve tempo di inattività per un'azione extra veloce (un accampamento vicino, un oggetto distruttibile sul tuo percorso, una visita al negozio).
  5. Torna in corsia prima della prossima ondata.

Quel ciclo, corsia → extra veloce → corsia, è il fondamento di ogni partita di farming solida. I giocatori che rimangono indietro fanno quasi sempre il contrario: vanno in roaming prima, poi arrivano tardi a un'ondata che è già morta o si è schiantata contro la loro struttura.

Spingi prima di ruotare le corsie

Spingi prima di ruotare le corsie

Come dare il colpo di grazia e negare i creep in modo efficace

La meccanica di raccolta delle anime ha alcuni livelli che vale la pena capire:

Assicurarsi le anime:

  • Finire un creep con un attacco corpo a corpo garantisce istantaneamente anime senza generare un globo. Nessuno può rubare ciò che non è mai stato creato.
  • Finire con attacchi a distanza o abilità genera un globo di anime verde. Devi distruggerlo per raccogliere le anime.
  • Non distruggere il tuo globo verde permette al nemico di reclamarlo.

Negare le anime nemiche:

  • Anche le morti dei creep nemici creano globi verdi. Distruggere questi globi nega il guadagno al tuo avversario.
  • Le morti dei creep alleati creano globi di anime arancioni. Distruggere questi globi impedisce al nemico di reclamarli.
  • In contestazioni simultanee, il giocatore che inizia per primo l'attacco su un globo di anime se lo assicura.

Il sistema di priorità per la negazione:

  • Priorità A: Assicurati prima il guadagno della tua ondata. Una negazione che ti costa i tuoi drop o ti infligge danni pesanti non vale mai la pena.
  • Priorità B: Nega quando sei già in posizione sicura. Valore gratuito è fantastico. Correre nel pericolo per una negazione non lo è.
  • Priorità C: Nega durante momenti di alto valore: quando il nemico è a bassa salute e una negazione forza un recall, o quando l'ondata è vicina alla tua struttura in modo che il rischio sia minimo.

Quando dovresti fare jungling in Deadlock?

Gli accampamenti della giungla sono guadagni di riempimento, non la base della tua economia. Questa distinzione è enormemente importante.

Il jungling è la scelta giusta quando:

  • La tua corsia è spinta abbastanza lontano da rendere pericoloso avvicinarsi per farmare.
  • L'ondata è gestita e hai tempo prima che arrivi la successiva.
  • Stai ruotando tra le corsie e hai bisogno di guadagno mentre viaggi.
  • La tua squadra si sta raggruppando per un obiettivo e un accampamento vicino si adatta ai tempi.

Il jungling è la scelta sbagliata quando:

  • Prendere l'accampamento significa perdere un'ondata completa.
  • L'accampamento richiede tempo per essere pulito e drena la tua salute, costringendoti a un reset.
  • Stai facendo jungling sul lato sbagliato della mappa e non puoi unirti a un obiettivo in arrivo.
  • La tua struttura è sotto pressione e nessuno sta pulendo la corsia.

L'ordine di priorità che i giocatori esperti seguono: Ondata → Sacrificio del Peccatore → Obiettivi della stanza centrale → Accampamenti nemici → I tuoi accampamenti → Oggetti Distruttibili.

Ruba la giungla nemica ogni volta che puoi farlo in sicurezza. I tuoi accampamenti sono un'ultima risorsa, non un'attività predefinita.

Valgono la pena gli oggetti distruttibili?

Gli oggetti distruttibili sembrano gratificanti perché rompere una cassa e vedere un numero aumentare è soddisfacente. La realtà è più sfumata.

Gli oggetti distruttibili valgono la pena quando:

  • Si trovano direttamente sul tuo percorso di rotazione tra la corsia e il negozio.
  • Raccoglierli aggiunge al massimo 5-10 secondi al tuo percorso.
  • La mappa è tranquilla e nessuna ondata sta per arrivare.

Gli oggetti distruttibili non valgono la pena quando:

  • Devi deviare significativamente dal tuo percorso di corsia.
  • Un'ondata di Troopers sta per arrivare e non sei in posizione.
  • Stai portando una grande pila di Anime Non Assicurate e i nemici sono scomparsi dalla mappa.

Per i giocatori di Calico in particolare: la sua forma felina è eccellente per la caccia alle casse, ma è facile sprecare la forma pulendo oggetti distruttibili trascurando le ondate di corsia. Le sue abilità di slash e coldfront gestiscono bene gli accampamenti di Livello 1, e gli accampamenti di Livello 2 diventano più accessibili con il progredire della partita. La forma felina brilla di più quando pulisci le casse sulla via del ritorno in corsia, non come una missione di roaming dedicata.

Cosa sono le Anime Non Assicurate e perché sono importanti?

Alcune fonti di guadagno, in particolare gli accampamenti della giungla e gli oggetti distruttibili, generano Anime Non Assicurate. Queste anime possono essere perse alla morte e richiedono tempo per convertirsi completamente in valuta sicura. Questo cambia il modo in cui dovresti giocare quando hai una grande pila.

Quando porti significative Anime Non Assicurate:

  • Evita combattimenti "testa o croce" dove l'esito è incerto.
  • Non affrontare il fog o essere il primo in un'area obiettivo.
  • Gioca un livello più difensivamente di quanto faresti altrimenti.
  • Farma vicino alle corsie e ai compagni di squadra piuttosto che in profondità nella giungla isolata.

Il modo più sicuro per gestire le Anime Non Assicurate è legare il tuo farming nella giungla e degli oggetti distruttibili ai cicli di ondate sicuri. Pulisci l'ondata, prendi l'accampamento vicino, torna in corsia. La tua pila di Anime Non Assicurate si convertirà in sicurezza mentre continui a guadagnare reddito affidabile dalla corsia.

Come farmare anime quando sei indietro

Essere indietro in anime non significa che dovresti iniziare a intraprendere combattimenti disperati. Quell'approccio quasi sempre peggiora il divario.

La sequenza di recupero che funziona davvero:

  1. Stabilizza prima le corsie. Pulisci le ondate in sicurezza vicino alle tue strutture. Non inseguire nel territorio nemico.
  2. Raccogli le ondate più sicure disponibili. Le squadre in svantaggio vincono garantendo il guadagno mentre la squadra in vantaggio perde tempo a caccia di uccisioni.
  3. Scambia obiettivi invece di combattere per l'orgoglio. Se il nemico si raggruppa su un lato della mappa, prendi qualcosa di sicuro sull'altro: pulisci due ondate, danneggia una struttura, assicurati un accampamento vicino.
  4. Affronta combattimenti solo con un chiaro ritorno. Combatti quando hai i numeri, un obiettivo da prendere dopo, o un'opportunità di pick con una fuga garantita.

Il cambio di mentalità: smetti di cercare di superare l'economia nemica con il tuo aim. Proteggi il tuo flusso di guadagno e punisci i loro eccessivi impegni.

Priorità di Farming basate sul Ruolo

Il farming veloce significa anche non competere con i compagni di squadra per lo stesso guadagno. Ecco come le priorità di farming cambiano per ruolo:

Carry a distanza / DPS primario: Il tuo compito è il più alto guadagno di anime al minuto per la squadra. Prendi ondate sicure in corsia, evita di condividere il guadagno di corsia con più alleati (la divisione riduce il guadagno per persona) e unisciti a combattimenti per obiettivi che contano.

Carry Spirit: Fai farming per raggiungere i punti di forza delle abilità, poi metti pressione sugli obiettivi. Le ondate pagano ancora meglio del jungling profondo. Ruota quando la tua ondata è spinta e i tuoi cooldown sono pronti.

Iniziatore / Frontliner: Non hai bisogno di essere in cima alla classifica delle anime, ma non puoi permetterti di essere al verde. Fai farming delle ondate quando non sta succedendo nulla. Il tuo miglior farming spesso deriva da: vincere un combattimento, prendere un obiettivo, quindi raccogliere ondate sicure in corsia durante i timer di respawn nemici.

Assassino / Roamer: L'errore più grande è la povertà permanente da roaming. Hai bisogno di un ciclo: pulisci l'ondata, cerca un pick, torna all'ondata. I pick sono fantastici ma le ondate perse renderanno il tuo burst irrilevante in seguito.

Supporto: Prendi il farm non reclamato (ondate che nessuno può raggiungere, accampamenti sicuri durante le rotazioni). Aiuta il tuo carry a farmare in sicurezza. Un guadagno costante batte picchi casuali.

Regola per tutta la squadra: se tre o più alleati stanno in una corsia per un periodo prolungato, tutti stanno diventando più poveri. Spaziateli, coprite le ondate e raggruppatevi solo per obiettivi reali.

Checklist Pratica di Farming

Usa questa checklist mentale durante ogni partita:

  • Percorri sempre in modo da finire per catturare un'ondata di corsia.
  • Spingi o stabilizza l'ondata prima di ruotare.
  • Ruba la giungla nemica prima di farmare la tua.
  • Prendi gli oggetti distruttibili solo quando sono sul tuo percorso diretto.
  • Quando porti grandi pile di Anime Non Assicurate, gioca in modo più difensivo.
  • Vinci un combattimento, quindi convertilo in una struttura o un obiettivo.
  • Late game: fai farming verso la tua squadra, non lontano da essa.
  • Quando sei veramente incerto su cosa fare, pulisci l'ondata sicura più vicina. Non è quasi mai la risposta sbagliata.
Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026