Qui est Kelvin dans Deadlock ?
Deadlock propose Kelvin comme l'un des héros de soutien dédiés du jeu, et il excelle dans un domaine où aucun autre soutien ne fait aussi bien : le contrôle de l'espace grâce à la glace. Scientifique mort-vivant gelé équipé d'une arme à rayon et d'un dôme capable de renverser le cours des combats d'équipe, Kelvin est d'une difficulté moyenne et récompense les joueurs qui réfléchissent à leur positionnement avant d'appuyer sur la gâchette. Son taux de victoire de 53.42% sur 76 641 matchs (données du 1er au 8 octobre 2026) prouve son efficacité, mais seulement lorsqu'il est joué correctement.
Quelles sont les capacités de Kelvin ?
Kelvin possède quatre capacités, et comprendre ce que chacune fait réellement en pratique est le moyen le plus rapide d'arrêter de « feed » et de commencer à gagner.
Frost Grenade
Frost Grenade est votre outil le plus utilisé. Il dispose de 2 charges avec un temps de recharge de 7 secondes par charge et un temps de recharge complet de 30 secondes. Chaque grenade explose dans un rayon de 6,5 m, soignant les alliés de 60 points de vie et infligeant 60 dégâts d'esprit aux ennemis, tout en appliquant un ralentissement de 32% pendant 4 secondes. Le point clé : elle fait les deux simultanément, vous pouvez donc la lancer dans une mêlée pour aider votre équipe tout en punissant ceux qui se trouvent au mauvais endroit.
Voici pourquoi cela compte pour l'investissement en points de capacité. L'amélioration T1 ajoute 30 dégâts et 30 soins, ce qui est un gain direct. La T2 réduit le temps de recharge de 10 secondes et fait en sorte que le ralentissement bloque également la régénération d'endurance, ce qui est une amélioration de contrôle de foule (CC) significative. La T3 étend le rayon de 2 m et augmente le scaling d'esprit.
L'erreur que font la plupart des joueurs est de conserver les deux charges en attendant le moment parfait. Lancez la première charge tôt dans le combat pour préparer vos coéquipiers, puis gardez la seconde pour une retraite ou un soin de suivi.
Ice Path
Ice Path crée une traînée de glace flottante qui dure 18 secondes et confère à Kelvin et à ses alliés un bonus de +2 m/s en vitesse de déplacement et en sprint lorsqu'ils sont dessus. Kelvin lui-même bénéficie d'une résistance au ralentissement de 60% pendant la canalisation de 8 secondes. Appuyer sur la touche de dash ou de s'accroupir vous permet de monter ou descendre tout en glissant sur le chemin, ce qui ouvre des options de mouvement vertical dont le reste de votre équipe manque habituellement.
L'amélioration T2 est celle à prioriser : elle réduit le temps de recharge de 50 secondes de 25 secondes, rendant Ice Path disponible beaucoup plus souvent. La T1 ajoute une résistance aux balles pour Kelvin lorsqu'il est sur le chemin, et la T3 accorde un bonus de puissance d'esprit qui évolue avec la longueur du chemin.
Une note mécanique importante : si Kelvin est interrompu pendant l'utilisation d'Ice Path, le chemin ne se forme plus sous lui (depuis la mise à jour de gameplay de mai 2026). Vous tombez au sol à la place. Gardez cela à l'esprit avant de l'utiliser dans des espaces restreints.
Arctic Beam
Arctic Beam est une capacité canalisée avec un temps de recharge de 28 secondes et une portée de 25 m. Vous la maintenez sur une cible pour réduire progressivement sa vitesse de déplacement (jusqu'à 16% max) et sa cadence de tir (jusqu'à 20% max) sur 2 secondes. Le rayon inflige 45 dégâts d'esprit par seconde. Pendant la canalisation, la vitesse de déplacement de Kelvin est réduite.
L'amélioration T3 est la plus rentable : elle tire 2 rayons supplémentaires sur les cibles situées à moins de 10 m de la cible principale, transformant un ralentissement monocible en un cauchemar multicible pour les ennemis regroupés. La T1 augmente le ralentissement de déplacement et de cadence de tir de 20% supplémentaires chacun. La T2 ajoute 20 DPS et améliore le scaling d'esprit.
Arctic Beam permet également de récupérer des orbes d'âmes, ce qui est parfois utile pour contester ou sécuriser des âmes dans des situations disputées.

Cumul de ralentissement d'Arctic Beam
Frozen Shelter (Ultime)
Frozen Shelter est la capacité emblématique de Kelvin et la raison pour laquelle les équipes le choisissent. Lancez-la sur vous-même ou sur un héros allié proche (portée de lancement de 8 m, rayon du dôme de 10 m) pour créer un dôme impénétrable pendant 5 secondes. Les alliés à l'intérieur gagnent 90 points de régénération de santé par seconde. Les ennemis à l'intérieur sont ralentis de 28%. Les objectifs pris sous le dôme deviennent invulnérables et gelés pendant toute la durée.
Le temps de recharge est de 185 secondes (réduit de 195 s lors du patch de juillet 2026, et la régénération de base évolue désormais avec la puissance d'esprit à 0,2x depuis le patch de septembre 2026). La T1 réduit ce temps de recharge de 20 secondes. La T2 ajoute 1,5 seconde à la durée du dôme. La T3 purifie les affaiblissements non-ultimes pour vous et tous les alliés à l'intérieur, en plus d'ajouter 65 points de régénération de santé et d'augmenter le scaling d'esprit.
Le placement est primordial. Un dôme posé sur votre équipe pendant un combat d'équipe leur offre une fenêtre de récupération. Le même dôme posé au mauvais moment peut piéger vos coéquipiers pendant que les ennemis attendent à l'extérieur. Entraînez-vous au timing avant d'essayer de faire preuve d'ingéniosité.

Placement du dôme Frozen Shelter
Quels sont les meilleurs objets pour Kelvin ?
Les choix d'objets de Kelvin tournent autour de l'amplification de ses soins, de la réduction des temps de recharge de ses capacités et de l'extension de l'efficacité de ses ralentissements. Voici une analyse des choix les plus performants par palier, basée sur les données actuelles de taux de victoire.
Recommandations d'objets principaux
| Objet | Palier | Taux de victoire | Taux d'utilisation | Pourquoi ça marche |
|---|---|---|---|---|
| Extra Charge | T1 | 54.36% | 82.40% | Plus de charges de Frost Grenade plus tôt |
| Extra Spirit | T1 | 54.54% | 77.08% | Booste tout le scaling d'esprit des capacités |
| Mystic Expansion | T1 | 55.90% | 63.79% | Augmente le rayon de Frost Grenade |
| Improved Spirit | T2 | 54.36% | 81.71% | Investissement constant en puissance d'esprit |
| Mystic Vulnerability | T2 | 55.39% | 69.85% | Amplifie les dégâts d'esprit sur les cibles ralenties |
| Rapid Recharge | T3 | 55.71% | 71.16% | Réduit les temps de recharge de Frost Grenade et Arctic Beam |
| Greater Expansion | T3 | 58.47% | 51.93% | Étend la portée d'Arctic Beam T3 et le rayon de Frost Grenade |
| Superior Duration | T3 | 59.39% | 43.62% | Étend la durée de Frozen Shelter et Arctic Beam |
| Boundless Spirit | T4 | 58.40% | 65.47% | Multiplicateur majeur de puissance d'esprit pour le late game |
| Escalating Exposure | T4 | 57.79% | 63.02% | Cumule la vulnérabilité d'esprit sur les cibles que vous ralentissez |
| Spirit Burn | T4 | 62.10% | 41.45% | Amplificateur de dégâts avec un taux de victoire élevé |
Les objets avec le taux de victoire le plus élevé dans les données sont Mystic Reverb (62.54%) et Witchmail (65.12%), bien que les deux aient de faibles taux d'utilisation, suggérant qu'ils sont situationnels plutôt que des achats essentiels. Boundless Spirit à 58.40% avec 65.47% d'utilisation est l'ancre la plus claire pour le late game.
Que construire en premier ?
Commencez par Extra Charge et Extra Spirit pour étendre votre disponibilité de grenades et booster vos soins. Enchaînez avec Mystic Vulnerability au T2 pour amplifier les dégâts sur les cibles ralenties. En milieu de partie, Rapid Recharge et Greater Expansion permettent à vos capacités de tourner plus vite et de frapper plus fort. En fin de partie, Boundless Spirit suivi de Escalating Exposure est le cheminement standard.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les builds interagissent avec l'économie de Deadlock, le guide de farming d'âmes de Deadlock explique comment rester en avance sur les âmes pour pouvoir se permettre ces transitions à temps.

Build d'objets esprit pour Kelvin
Comment jouer Kelvin efficacement ?
Phase de lane
Kelvin est un soutien de mi-distance, ce qui signifie que votre travail sur la lane est de garder votre partenaire en bonne santé et de rendre la vie de l'ennemi misérable. Une Frost Grenade lancée dans un échange soigne votre allié et ralentit l'ennemi simultanément. Ne gaspillez pas vos charges entre les combats ; gardez-en au moins une pour le moment où votre partenaire de lane s'engage dans une action agressive.
Ice Path est votre outil de rotation, pas votre outil d'évasion. Utilisez-le pour rejoindre un coéquipier qui a besoin d'aide, ou pour donner à votre duo un boost de vitesse lors d'une poursuite pour un kill. Pour plus de détails sur la façon de coordonner ces décisions avec votre partenaire de lane, le guide de lane de Deadlock détaille les dynamiques de lane en solo et en duo.
Milieu et fin de partie
Une fois que vous atteignez le T3 sur Arctic Beam, votre présence en combat d'équipe augmente considérablement. Les deux rayons supplémentaires à moins de 10 m de votre cible principale signifient que les ennemis regroupés sont tous ralentis simultanément, ce qui permet à vos attaquants d'obtenir des kills faciles. Gardez Arctic Beam pour le moment où l'équipe ennemie est engagée dans un combat plutôt que de l'utiliser pour du harcèlement.
Le timing de Frozen Shelter est la partie la plus difficile pour bien jouer Kelvin. L'utilisation correcte est presque toujours réactive : attendez que votre équipe subisse de lourds dégâts, puis posez le dôme pour leur offrir la fenêtre de régénération dont ils ont besoin. Le lancer de manière préventive avant que l'ennemi ne s'engage le gaspille souvent.
Erreurs courantes
- Poursuivre les ennemis avec Ice Path au lieu de l'utiliser pour rejoindre ses coéquipiers
- Poser Frozen Shelter trop tôt, avant que l'ennemi n'ait infligé des dégâts
- Garder les deux charges de Frost Grenade au lieu de les faire tourner pendant les combats
- Canaliser Arctic Beam sur une cible qui est déjà en train de battre en retraite hors de portée
- Oublier que les ennemis peuvent aussi marcher sur Ice Path et l'utiliser dans des couloirs étroits
Kelvin est-il bon pour les débutants ?
Kelvin est classé en difficulté moyenne, ce qui est exact. Les capacités individuelles ne sont pas compliquées, mais la prise de décision autour du placement de Frozen Shelter sépare les joueurs qui gagnent avec lui de ceux qui ne le font pas. Commencez par maîtriser le timing de Frost Grenade, puis concentrez-vous sur le tracé d'Ice Path avant de vous soucier de Frozen Shelter.
Si vous êtes totalement nouveau dans le jeu, le guide essentiel de Deadlock pour les nouveaux joueurs couvre les fondamentaux dont vous aurez besoin avant que les mécaniques spécifiques aux héros ne deviennent logiques.
Comment Kelvin se comporte-t-il contre des adversaires spécifiques ?
Basé sur les données d'association de matchs du snapshot du 1er au 8 octobre 2026, le taux de victoire de Kelvin chute notablement contre quelques héros spécifiques :
- vs. Rat King : 44.27% de taux de victoire (9 326 échantillons)
- vs. Paige : 46.67% de taux de victoire (5 464 échantillons)
- vs. Haze : 47.12% de taux de victoire (6 086 échantillons)
Ce ne sont pas des contres de lane stricts, mais plutôt des tendances sur tous les types de matchs. Contre Haze spécifiquement, le problème est que le ralentissement d'Arctic Beam devient moins efficace lorsqu'elle est déjà engagée dans un combo de burst. Priorisez Frozen Shelter comme réponse défensive plutôt que d'essayer de surpasser ses dégâts.
Questions fréquemment posées
Les ennemis peuvent-ils utiliser Ice Path ? Oui. Les ennemis peuvent marcher sur la traînée de glace flottante créée par Kelvin. Faites attention à ne pas la poser dans des positions où elle crée une autoroute pour l'équipe adverse plutôt que pour la vôtre.
Frozen Shelter protège-t-il les objectifs ? Oui. Tout objectif pris sous le dôme devient invulnérable et gelé pendant la durée. Cela inclut l'Urne. Cela peut être utilisé défensivement pour temporiser, mais notez que certaines capacités de zone et les munitions perforantes peuvent toujours pénétrer la paroi du dôme.
Le ralentissement d'Arctic Beam se cumule-t-il avec celui de Frost Grenade ? Les deux appliquent des ralentissements de mouvement à la même cible, et les effets fonctionnent indépendamment. Toucher la même cible avec les deux réduit considérablement sa capacité à se repositionner pendant un combat.
Qu'est-il arrivé récemment au temps de recharge de Frozen Shelter de Kelvin ? Le temps de recharge a été réduit de 195 secondes à 185 secondes lors du patch du 28 juillet 2026, et la régénération de santé de base évolue désormais avec la puissance d'esprit (multiplicateur 0,2x) depuis le 16 septembre 2026.
Pour plus de guides de héros et de ressources stratégiques sur l'ensemble du roster, consultez la collection complète des guides Deadlock.





