Les âmes sont tout dans Deadlock. Elles vous permettent d'acheter des objets, d'améliorer vos capacités et déterminent si vous entrez dans un combat en tant que menace ou comme un poids. Pourtant, la plupart des joueurs perdent la bataille économique non pas parce qu'ils jouent mal, mais parce qu'ils ne comprennent pas d'où viennent réellement les âmes et quand aller les chercher. Ce guide détaille chaque source de revenus du jeu, des Troupes de lane aux camps neutres en passant par les objets destructibles, et vous montre exactement comment les prioriser afin de ne plus jamais être à la traîne.
Quelles sont les principales sources de revenus en âmes dans Deadlock ?
Avant d'aborder la moindre stratégie, vous devez comprendre la hiérarchie économique. Toutes les âmes ne se valent pas, et considérer chaque source comme ayant la même valeur est la première erreur que font les nouveaux joueurs.
Voici comment les flux de revenus se classent, du plus fiable au moins fiable :
Le point le plus important à retenir de ce tableau : les Troupes de lane sont votre salaire. Tout le reste est un bonus.
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La valeur en âmes des sbires de lane commence à 75 âmes par sbire et augmente jusqu'à 180 âmes par sbire en fin de partie. Avant la marque des 10 minutes, chaque joueur à proximité reçoit 100% de cette valeur. Après 10 minutes, les âmes sont réparties entre les joueurs à portée, donc empiler des coéquipiers dans une lane rend activement tout le monde plus pauvre.Comment fonctionnent les timings d'apparition des sbires ?
Connaître le calendrier d'apparition vous permet de planifier vos déplacements au lieu de simplement errer. Voici les timings exacts que vous devez mémoriser :
Les Troupes de lane apparaissent toutes les 25 secondes, avec quatre sbires par vague.
Les camps neutres suivent un calendrier par paliers :
- Palier 1 (Petits camps) : Apparaissent à 2 minutes, environ 40 âmes par sbire, réapparaissent toutes les 4 minutes.
- Palier 2 (Camps moyens) : Apparaissent à 7 minutes, environ 90 âmes par sbire, réapparaissent toutes les 6 minutes.
- Palier 3 (Camps difficiles) : Apparaissent à 7 minutes, jusqu'à 240 âmes par sbire, réapparaissent toutes les 8 minutes. Il est préférable de les affronter avec un coéquipier.
Les machines à sous à âmes apparaissent à 10 minutes et réapparaissent toutes les 5 minutes. Attaquez-les pour recevoir des âmes au prix de votre santé.
L'Urne d'esprit commence à descendre à 10 minutes et atterrit après 30 secondes. La transporter vous empêche d'attaquer ou d'utiliser des capacités, il est donc crucial de planifier votre ramassage en fonction du contrôle de la vague.
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Les camps de palier 3 infligent des dégâts considérables et ne valent pas la peine d'être nettoyés seul tôt, sauf si votre héros possède une capacité de survie ou de nettoyage exceptionnelle. Une réinitialisation forcée après un mauvais nettoyage de camp vous coûte plus de temps que les âmes n'en valaient la peine.
La règle n°1 : pourquoi manquer une vague coûte si cher
Voici ce que la plupart des joueurs n'intériorisent jamais : une vague complète de Troupes vaut presque toujours plus que toute activité secondaire. Lorsque vous quittez la lane au mauvais moment, vous perdez deux choses simultanément : les âmes de la vague elle-même et le contrôle de la lane qui protège votre structure.
Ce à quoi ressemble réellement la discipline de vague en pratique :
- Soyez en position lorsque la vague arrive.
- Nettoyez-la efficacement à couvert.
- Récupérez les butins en toute sécurité, en entrant brièvement et en vous repliant derrière un abri.
- Utilisez le court temps mort pour une action supplémentaire rapide (un camp à proximité, un objet destructible sur votre trajet, une visite à la boutique).
- Retournez à la lane avant la prochaine vague.
Cette boucle, lane → rapide supplémentaire → lane, est le fondement de tout jeu de farm solide. Les joueurs qui prennent du retard font presque toujours le contraire : ils errent d'abord, puis arrivent en retard à une vague qui est déjà morte ou qui s'écrase sur leur structure.
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Avant toute rotation, poussez ou stabilisez au moins la vague. Tourner pendant que la vague s'écrase sur votre propre structure est l'une des habitudes les plus coûteuses du jeu. Poussez d'abord, puis partez.

Poussez avant de changer de lane
Comment achever et nier les sbires efficacement
Le mécanisme de collecte d'âmes comporte plusieurs couches qu'il est utile de comprendre :
Sécuriser les âmes :
- Terminer un sbire avec une attaque de mêlée accorde instantanément des âmes sans faire apparaître d'orbe. Personne ne peut voler ce qui n'a jamais été créé.
- Terminer avec des attaques à distance ou des capacités fait apparaître un orbe d'âme vert. Vous devez le détruire pour collecter les âmes.
- Ne pas détruire votre propre orbe vert permet à l'ennemi de le récupérer.
Nier les âmes ennemies :
- Les morts de sbires ennemis créent également des orbes verts. Les détruire empêche votre adversaire de recevoir ses revenus.
- Les morts de sbires alliés créent des orbes d'âmes oranges. Les détruire empêche l'ennemi de les récupérer.
- Lors de contestations simultanées, le joueur qui initie l'attaque sur un orbe d'âme en premier le sécurise.
Le système de priorité de déni :
- Priorité A : Sécurisez d'abord vos propres revenus de vague. Un déni qui vous coûte vos propres butins ou des dégâts importants n'en vaut jamais la peine.
- Priorité B : Niez lorsque vous êtes déjà en position sûre. La valeur gratuite est excellente. Se précipiter dans le danger pour un déni ne l'est pas.
- Priorité C : Niez lors de moments de haute valeur : lorsque l'ennemi est bas en vie et qu'un déni force un rappel, ou lorsque la vague est proche de votre propre structure, le risque est donc minimal.
Quand faut-il faire de la jungle dans Deadlock ?
Les camps de jungle sont un revenu d'appoint, pas la base de votre économie. Cette distinction est extrêmement importante.
La jungle est le bon choix quand :
- Votre lane est suffisamment avancée pour que s'approcher pour farmer soit dangereux.
- La vague est gérée et vous avez du temps avant l'arrivée de la suivante.
- Vous vous déplacez entre les lanes et avez besoin de revenus pendant le trajet.
- Votre équipe se regroupe pour un objectif et un camp à proximité correspond au timing.
La jungle est le mauvais choix quand :
- Prendre le camp signifie manquer une vague complète.
- Le camp est lent à nettoyer et draine votre santé, vous forçant à une réinitialisation.
- Vous faites de la jungle du mauvais côté de la carte et ne pouvez pas rejoindre un objectif imminent.
- Votre structure est sous pression et personne ne nettoie la lane.
L'ordre de priorité que suivent les joueurs expérimentés : Vague → Sacrifice du pécheur → Objectifs de la salle du milieu → Camps ennemis → Vos propres camps → Objets destructibles.
Volez la jungle ennemie chaque fois que vous le pouvez en toute sécurité. Vos propres camps sont un dernier recours, pas une activité par défaut.
Les objets destructibles valent-ils la peine d'être chassés ?
Les objets destructibles donnent une impression de récompense car casser une caisse et voir un chiffre augmenter est satisfaisant. La réalité est plus nuancée.
Les objets destructibles valent la peine quand :
- Ils se trouvent directement sur votre trajet entre la lane et la boutique.
- Les collecter ajoute au plus 5 à 10 secondes à votre trajet.
- La carte est calme et aucune vague ne va arriver.
Les objets destructibles ne valent pas la peine quand :
- Vous faites un détour important hors de votre trajet de lane.
- Une vague de Troupes est sur le point d'arriver et vous n'êtes pas en position.
- Vous transportez une grosse pile d'Âmes non sécurisées et que des ennemis sont manquants sur la carte.
Pour les joueurs Calico spécifiquement : sa forme de chat est excellente pour chasser les boîtes, mais il est facile de gaspiller sa forme en nettoyant des objets destructibles tout en négligeant les vagues de lane. Ses capacités de tranchage et de front froid gèrent bien les camps de palier 1, et les camps de palier 2 deviennent plus accessibles au fur et à mesure que la partie progresse. La forme de chat brille le plus lorsque vous nettoyez des boîtes sur le chemin du retour à la lane, et non comme une mission de patrouille dédiée.
danger
Les objets destructibles apparaissent selon un calendrier régulier et réapparaissent à intervalles réguliers. Cela récompense les joueurs qui les intègrent dans un trajet fixe, pas les joueurs qui les chassent au hasard. Construisez un trajet qui ne nécessite qu'un détour de moins de 10 secondes. S'il faut plus de temps, ignorez-le à moins que la carte ne soit complètement calme.
Que sont les Âmes non sécurisées et pourquoi sont-elles importantes ?
Certaines sources de revenus, notamment les camps de jungle et les objets destructibles, génèrent des Âmes non sécurisées. Ces âmes peuvent être perdues à la mort et mettent du temps à se convertir pleinement en monnaie sûre. Cela change la façon dont vous devriez jouer lorsque vous avez une grosse pile.
Lorsque vous transportez une quantité importante d'Âmes non sécurisées :
- Évitez les combats à pile ou face dont l'issue est incertaine.
- Ne vous aventurez pas dans le brouillard de guerre et ne soyez pas le premier à entrer dans une zone d'objectif.
- Jouez un niveau plus défensivement que vous ne le feriez autrement.
- Farmez près des lanes et des coéquipiers plutôt qu'au fond de la jungle isolée.
La manière la plus sûre de gérer les Âmes non sécurisées est de lier votre farm de jungle et d'objets destructibles à des cycles de vagues sûrs. Nettoyez la vague, prenez le camp voisin, retournez à la lane. Votre pile d'Âmes non sécurisées se convertira en toute sécurité pendant que vous continuez à gagner des revenus fiables de lane.
Comment farmer des âmes quand vous êtes à la traîne
Être à la traîne en âmes ne signifie pas que vous devriez commencer à prendre des combats désespérés. Cette approche aggrave presque toujours l'écart.
La séquence de rattrapage qui fonctionne réellement :
- Stabilisez d'abord les lanes. Nettoyez les vagues en toute sécurité près de vos propres structures. Ne poursuivez pas dans le territoire ennemi.
- Collectez les vagues les plus sûres disponibles. Les équipes à la traîne gagnent en garantissant leurs revenus pendant que l'équipe en avance perd du temps à chasser les kills.
- Échangez les objectifs au lieu de vous battre par fierté. Si l'ennemi se regroupe d'un côté de la carte, prenez quelque chose de sûr de l'autre : nettoyez deux vagues, endommagez une structure, sécurisez un camp à proximité.
- Ne prenez des combats qu'avec un bénéfice clair. Combattez lorsque vous avez des effectifs, un objectif à prendre ensuite, ou une opportunité de prise avec une évasion garantie.
Le changement de mentalité : arrêtez d'essayer de surpasser l'économie ennemie. Protégez votre flux de revenus et punissez leurs sur-engagements.
Priorités de farm par rôle
Un farm rapide signifie également ne pas entrer en compétition avec les coéquipiers pour les mêmes revenus. Voici comment les priorités de farm changent selon le rôle :
Carry au pistolet / DPS principal : Votre rôle est d'obtenir le plus d'âmes par minute de manière constante pour l'équipe. Prenez les vagues de lane sûres, évitez de partager les revenus de lane avec plusieurs alliés (la division réduit le paiement par personne), et rejoignez les combats d'objectifs qui comptent.
Carry d'esprit : Farmez pour atteindre les seuils de capacité, puis mettez la pression sur les objectifs. Les vagues rapportent toujours plus que la jungle profonde. Tournez lorsque votre vague est poussée et que vos temps de recharge sont prêts.
Initiateur / première ligne : Vous n'avez pas besoin d'être en tête du classement des âmes, mais vous ne pouvez pas vous permettre d'être fauché. Farmez les vagues lorsqu'il ne se passe rien. Votre meilleur farm provient souvent de : gagner un combat, prendre un objectif, puis collecter des vagues de lane sûres pendant les temps de réapparition ennemis.
Assassin / rôdeur : La plus grosse erreur est la pauvreté permanente due au rôdege. Vous avez besoin d'une boucle : nettoyer la vague, chercher une prise, retourner à la vague. Les prises sont excellentes mais les vagues manquées rendront votre burst inutile plus tard.
Support : Prenez le farm non réclamé (vagues que personne ne peut atteindre, camps sûrs pendant les rotations). Aidez votre carry à farmer en toute sécurité. Un revenu stable bat des pics aléatoires.
Règle pour toute l'équipe : si trois alliés ou plus se tiennent dans une lane pendant une période prolongée, tout le monde s'appauvrit. Écartez-vous, couvrez les vagues et ne vous regroupez que pour de véritables objectifs.
Checklist de farm pratique
Utilisez cette checklist mentale pendant chaque partie :
- Planifiez toujours votre trajet de manière à finir par attraper une vague de lane.
- Poussez ou stabilisez la vague avant de tourner.
- Volez la jungle ennemie avant de farmer la vôtre.
- Prenez les objets destructibles uniquement lorsqu'ils sont sur votre trajet direct.
- Lorsque vous transportez de grosses piles d'Âmes non sécurisées, jouez plus défensivement.
- Gagnez un combat, puis convertissez-le en une structure ou un objectif.
- En fin de partie : farmez en direction de votre équipe, pas loin d'elle.
- En cas de doute réel sur quoi faire, nettoyez la vague sûre la plus proche. Ce n'est presque jamais la mauvaise réponse.

