Abrams est l'un des héros les plus simples à prendre en main dans Deadlock, mais l'un des plus difficiles à maîtriser. C'est un bruiser de courte portée conçu pour encaisser les coups, drainer la santé de ses ennemis et immobiliser les cibles qui préféreraient garder leurs distances. Amenez-le au corps à corps et il devient terrifiant. Laissez-le se faire kiter et il devient inutile.
Qui est Abrams ?
Abrams est un détective new-yorkais endurci qui s'est retrouvé embarqué dans une affaire bien plus vaste qu'une simple disparition lorsqu'un mystérieux grimoire est apparu sur son bureau, accompagné d'une note griffonnée avec du sang d'onyx. Désormais, il emporte ce grimoire dans chaque combat, puisant dans sa puissance obscure pour survivre à des dégâts qui mettraient n'importe qui d'autre au tapis. Doublé par Samoa Joe, il incarne parfaitement l'archétype : lent, implacable et très difficile à tuer.
Ses statistiques de base reflètent son rôle de bruiser. Il commence avec 800 points de vie (augmentés de +49 par Boon), une vitesse de déplacement de 6,4 m/s et 3 charges d'endurance. Son arme, Case Closed, est un fusil à pompe tirant 9 plombs, avec un plafond de 51,4 dégâts par seconde à courte portée et une perte de portée commençant à 17m. Le rechargement est échelonné à 0,35s par cartouche, donc vider le chargeur complet de 9 cartouches prend 3,5s à recharger. Restez proche et vous frapperez fort. Reculez et vous ne ferez que chatouiller vos adversaires.

Fusil à pompe Case Closed d'Abrams
Quelles sont les capacités d'Abrams ?
Siphon Life
Siphon Life est au cœur de la survie d'Abrams. Activez-la pour drainer des dégâts spirituels de chaque ennemi dans un rayon de 8m pendant 4 secondes, vous soignant à hauteur de 70% des dégâts infligés aux héros (35% contre les non-héros). Le temps de recharge est de 42 secondes à la base, et voici ce que la plupart des joueurs oublient : ce n'est pas une capacité canalisée. Abrams garde le contrôle total pendant Siphon Life. Il peut se déplacer, dash, tirer et utiliser d'autres capacités pendant qu'elle est active. Se faire interrompre ne l'annule pas.
Les dégâts sont infligés toutes les 0,25 secondes, un quart de seconde après l'activation, à raison de 22 dégâts spirituels par seconde de base avec un scaling de x0,6 en Puissance Spirituelle.
Priorité d'amélioration pour Siphon Life :
- T1 (1 AP) : -20s de temps de recharge. Fait passer la capacité de 42s à 22s. À prendre en priorité.
- T2 (2 AP) : +2s de durée. Plus de ticks, plus de soins.
- T3 (5 AP) : +2m de rayon et +18 DPS avec un meilleur scaling Spirituel. L'atout pour le late game.
Shoulder Charge
Shoulder Charge est l'outil de gap-closer et d'initiation principal d'Abrams. Il charge vers l'avant pendant jusqu'à 1,4 seconde, attirant tout ennemi qu'il percute. S'il projette un héros contre un mur, celui-ci est étourdi pendant 0,3 seconde. À la base, la charge couvre environ 17,5m.
L'étourdissement lors du contact avec un mur est ce qui rend cette capacité menaçante plutôt que simplement agaçante. Sans mur, vous obtenez une traction et un léger déplacement. Avec un mur, vous obtenez un étourdissement complet qui ouvre la voie à un combo entier.
Priorité d'amélioration pour Shoulder Charge :
- T1 (1 AP) : +32% de ralentissement pendant 3s à l'impact. Maintient les ennemis à portée après la charge.
- T2 (2 AP) : +0,8s de durée d'étourdissement sur un mur. Transforme un court étourdissement en un véritable verrouillage.
- T3 (5 AP) : -18s de temps de recharge et +1,5 dégâts d'arme par balle pendant 6s lors d'une collision avec un héros. Le bonus d'arme T3 s'applique à chaque plomb du tir, soit 1,5 x 9 = 13,5 dégâts supplémentaires par cartouche tirée pendant la fenêtre.
Infernal Resilience
Infernal Resilience est une compétence passive qui récompense Abrams lorsqu'il subit des dégâts. Chaque fois qu'il est touché, il stocke une partie des dégâts reçus sous forme de régénération de santé temporaire sur 20 secondes. La conversion de base est de 13% de la santé réellement perdue, lui offrant une récupération lente mais significative pendant et après les combats.
C'est grâce à ce passif qu'Abrams se sent si différent des autres tanks. Il n'absorbe pas seulement les dégâts, il les convertit en survivabilité. Les soins sont basés sur la santé réellement perdue, et non sur les chiffres bruts des dégâts entrants.
Priorité d'amélioration pour Infernal Resilience :
- T1 (1 AP) : +200 Santé Max. Simple et efficace en début de partie.
- T2 (2 AP) : +18% de Vol de vie en mêlée. Se marie bien avec les coups de poing fréquents pendant les combats.
- T3 (5 AP) : +20% de Résistance aux affaiblissements et +9% de Dégâts régénérés. La résistance aux affaiblissements est cruciale en fin de partie quand les ennemis accumulent les contrôles de foule.
Seismic Impact
Seismic Impact est l'ultime d'Abrams. Il bondit dans les airs et s'écrase au sol, infligeant 100 dégâts spirituels (scaling de x2,33 en Puissance Spirituelle) dans un rayon de 9m et étourdissant tout ce qui se trouve à moins de 6m du point d'impact pendant 1,6 seconde. À pleine charge, il peut parcourir environ 55m dans une direction, ce qui en fait un outil de repositionnement légitime autant qu'une initiation.
Le temps de recharge de base est de 215 secondes, ce qui est long. Priorisez l'amélioration T1 tôt pour le réduire.
Priorité d'amélioration pour Seismic Impact :
- T1 (1 AP) : -30s de temps de recharge. Premier choix incontournable.
- T2 (2 AP) : +0,8s de durée d'étourdissement. Porte l'étourdissement à 2,4s au total, assez pour placer un cycle complet de Siphon Life.
- T3 (5 AP) : Devenez Unstoppable pendant 5s lors du lancement et +6m de rayon d'impact. La fenêtre Unstoppable empêche les ennemis d'interrompre l'atterrissage, ce qui était un vrai problème avant cette amélioration.
Quel est le meilleur build pour Abrams ?
Abrams veut se rapprocher, rester au contact et surpasser tout ce qui se trouve dans son rayon d'action. Les priorités du build reflètent cela : dégâts d'arme à courte portée, survie et assez de mobilité pour coller aux cibles.
Ordre d'amélioration des capacités
| Priorité | Capacité | Amélioration | Raison | |---|---|---|---| | 1ère | Siphon Life | T1 | -20s de recharge pour une survie constante | | 2ème | Seismic Impact | T1 | -30s de recharge sur une base de 215s est obligatoire | | 3ème | Shoulder Charge | T1 | Le ralentissement garde les ennemis à portée après la charge | | 4ème | Shoulder Charge | T2 | L'étourdissement contre un mur devient un vrai verrouillage | | 5ème | Siphon Life | T2 | Durée de drainage étendue | | 6ème | Infernal Resilience | T1 | +200 Santé Max pour la robustesse | | 7ème | Seismic Impact | T2 | Fenêtre d'étourdissement plus longue pour le suivi | | 8ème | Infernal Resilience | T2 | Synergie avec le vol de vie en mêlée | | Fin | Tous les T3 | Selon le budget d'âmes | Priorisez Shoulder Charge T3 pour le burst de dégâts d'arme |
Catégories d'objets à prioriser
Pour les objets d'arme, les données de draft de Street Brawl confirment qu'Abrams a une forte affinité pour les objets de combat rapproché. Monster Rounds, Close Quarters et Melee Lifesteal apparaissent fréquemment pour lui. À plus haut niveau, Point Blank, Hollow Point, Berserker et Cultist Sacrifice sont des drops de Tier 3 à forte probabilité qui correspondent à son style fusil à pompe et mêlée.
Pour les objets de vitalité, Extra Health, Extra Regen, Battle Vest, Healing Booster et Lifestrike s'alignent tous avec sa boucle de survie passive. Au Tier 4, Colossus, Juggernaut, Leech et Frenzy sont les choix prioritaires qui transforment Abrams d'un personnage durable en une machine increvable lors des combats prolongés.
Pour les objets spirituels, Abrams n'est pas un héros axé sur l'esprit, mais Siphon Life et Seismic Impact scalent tous deux avec la Puissance Spirituelle. Arcane Surge, Improved Spirit et Duration Extender (qui prolonge à la fois la durée de Siphon Life et la portée de Shoulder Charge) valent la peine d'être considérés comme des investissements de soutien.
Avant de valider un build, utilisez le Deadlock Sandbox pour tester vos combinaisons d'objets contre des enregistrements de bots et vérifier vos chiffres de DPS réels.

Priorités d'objets de vitalité pour Abrams
Comment jouer Abrams : combos de base et positionnement
Le combo d'initiation standard
- Activez Siphon Life avant d'engager (cela n'interrompt pas le mouvement)
- Utilisez Shoulder Charge pour combler l'écart et attirer la cible
- Visez un mur pour déclencher l'étourdissement
- Tirez avec Case Closed à bout portant pendant la fenêtre d'étourdissement
- Intégrez des attaques lourdes au corps à corps pour le vol de vie de Infernal Resilience T2
- Utilisez Seismic Impact pour réinitialiser un combat ou enchaîner sur un groupe d'ennemis
L'erreur que font la plupart des joueurs est de garder Siphon Life pour après la charge. L'activer en premier signifie que le drainage est déjà actif au moment où vous portez l'étourdissement, maximisant la fenêtre de soin pendant la partie la plus dangereuse du combat.
Principes de positionnement
Abrams est un shooter dans l'âme, mais son arme a une perte de portée commençant à 17m. Au-delà, son DPS chute rapidement. Chaque décision de positionnement doit viser à réduire la distance et à rester en dessous de 10m.
Shoulder Charge couvre environ 17,5m à la base. Utilisez-la de manière réactive lorsqu'un ennemi tente de se désengager, pas seulement comme ouverture. Poursuivre une cible en retraite vers un mur est souvent plus rentable que d'ouvrir avec une charge sur une cible immobile.
La portée de 55m de Seismic Impact à pleine charge signifie que vous pouvez l'utiliser pour vous repositionner sur la carte en cas d'urgence, pas seulement comme ouverture de team fight. Connaître la distance de saut vous permet d'échapper à des situations qui signifieraient autrement la mort.
Erreurs courantes à éviter
- Charger sans mur en vue. L'étourdissement ne se déclenche qu'au contact d'un mur. Une charge en espace ouvert vous donne une traction et un déplacement, mais aucun verrouillage. Priorisez les murs des voies et les coins de bâtiments.
- Laisser Siphon Life expirer avant d'être à portée. La capacité a une fenêtre de 4 secondes (base). L'activer à 10m de la cible puis passer 3 secondes à combler l'écart gaspille la majeure partie de la durée.
- Ignorer les coups de poing. Avec Infernal Resilience T2 offrant 18% de vol de vie en mêlée, les attaques lourdes (116 dégâts de base) rendent une santé significative. Les joueurs qui ne font que tirer se privent de survie.
- Garder Seismic Impact trop longtemps. Le temps de recharge de 215 secondes semble précieux, mais la capacité est aussi votre moyen d'évasion. L'utiliser pour survivre à un mauvais combat est souvent préférable à la garder pour une initiation parfaite qui n'arrive jamais.
Comment Abrams se compare-t-il aux autres tanks ?
Abrams occupe une niche spécifique par rapport aux autres héros de type bruiser. Sa survie provient de l'utilisation active de ses capacités et de la conversion passive plutôt que de l'accumulation d'armure brute. Cela le rend plus fort dans les escarmouches prolongées en 1v1 ou 1v2 que dans des rôles de tank de première ligne pur.
Ses 63 268 favoris de guide hebdomadaires le placent dans le milieu de la popularité des héros dans la méta actuelle, bien derrière des héros comme Infernus (497 513) et Seven (359 368) mais devant des choix plus spécialisés. Cet écart reflète le niveau de compétence requis : Abrams récompense les joueurs qui comprennent le positionnement et le timing des combos, et punit ceux qui ne le font pas.
Pour les nouveaux joueurs apprenant encore les fondamentaux, le guide pour nouveaux joueurs de Deadlock couvre les priorités de mouvement et d'objectifs qui rendront Abrams beaucoup plus facile à jouer correctement.
Questions fréquentes
Siphon Life s'arrête-t-il si Abrams est étourdi ? Non. Siphon Life n'est pas une capacité canalisée. Les interruptions, étourdissements et autres contrôles de foule ne l'annulent pas une fois activée.
Duration Extender augmente-t-il la portée de Shoulder Charge ? Oui. Duration Extender augmente la durée de la charge, ce qui augmente directement la distance parcourue. Il prolonge également la fenêtre de Siphon Life et la durée du ralentissement T1 de Shoulder Charge.
Quel est le meilleur setup pour l'étourdissement contre un mur ? Les murs des voies et les coins de bâtiments sont les plus fiables. Les zones ouvertes dans la jungle ont moins de murs, alors considérez le terrain avant de vous engager dans un combo charge-étourdissement.
Quand dois-je prendre Seismic Impact T3 ? En fin de partie, quand vous avez les 5 AP à dépenser. La fenêtre de 5 secondes d'Unstoppable au lancement est l'attrait principal, empêchant les ennemis de vous CC pendant l'atterrissage. Le rayon de +6m est un bonus.
Pour un aperçu complet du reste de la bibliothèque de guides Deadlock, incluant les analyses spécifiques aux héros et les stratégies de farming d'âmes, consultez la collection complète des guides.





