
Maîtrisez le Sandbox de Deadlock : utilisez les outils de DPS, l'enregistrement de bots et les tests de mouvement pour optimiser vos builds avant chaque match.
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mis à jour
octobre 4 2026
publié
octobre 4 2026
Deadlock possède l'un des environnements d'entraînement les plus complets parmi tous les jeux de tir actuels. Le Sandbox n'est plus simplement une zone calme où l'on tire sur des mannequins pour s'échauffer. Depuis la mise à jour City Never Sleeps (en ligne le 29 septembre 2026), il est devenu un véritable laboratoire de test : compteur de DPS, journal de combat, graphique de vitesse, enregistrement de bots et test d'itinéraires, tout est réuni au même endroit. La question est de savoir si vous savez l'utiliser correctement.
Le Sandbox est une carte de test dédiée qui comprend des boutiques, des mannequins de héros (statiques et mobiles), des structures de ligne avec des vagues de troopers, des camps de Haunt neutres et tous les objets de mouvement du jeu : tyroliennes, cordes, plateformes de saut, Cosmic Veil et téléporteurs. Vous pouvez changer de héros librement, octroyer des niveaux, débloquer des améliorations de capacités, contrôler directement les unités ennemies et ajuster des règles comme les temps de recharge, la régénération d'endurance et la vitesse du jeu.
C'est sur ce dernier point que la plupart des joueurs s'arrêtent. Ils chargent la partie, tirent sur un mannequin, sont satisfaits de leurs dégâts et s'en vont. Ce n'est pas du test. C'est de la spéculation avec des étapes inutiles.
Le Sandbox n'est utile que si vous y entrez avec une question précise. Cet objet me permet-il de tuer le mannequin avec un tir de moins ? Cette capacité peut-elle atteindre cette cible derrière ce coin ? Combien d'endurance me reste-t-il après la rotation complète ? Si votre question ne peut pas être résolue par un oui, un chiffre ou une comparaison d'itinéraire, elle est trop vague pour être testée.
Voici la réponse courte : réinitialisez le héros, définissez votre niveau et vos améliorations, puis enregistrez vos dégâts ou votre timing avant d'acheter quoi que ce soit de nouveau.
L'erreur que font la plupart des joueurs est d'acheter l'objet d'abord, puis de tester. Vous finissez par attribuer à l'objet une puissance qui provient en réalité d'un gain de niveau, d'une portée de départ différente ou d'un coup d'ouverture incohérent. Une base de référence élimine ces parasites.
Une fois que vous avez une base de référence propre, achetez un seul objet et répétez exactement la même séquence d'actions plusieurs fois. Les coups critiques, les cibles en mouvement et les distances incohérentes faussent les résultats isolés. Faites le test trois ou quatre fois et recherchez la constance, pas le chiffre le plus élevé.
Le Sandbox de City Never Sleeps ajoute un journal de combat qui liste chaque événement de dégâts dans l'ordre. Cela signifie que vous pouvez retracer exactement quel coup a changé le résultat au lieu de deviner. Associez-le au compteur de DPS pour voir le rendement sur la durée plutôt qu'un chiffre de burst unique. Si le tir automatique modifie votre taux de réussite, le compteur le montrera. Si un nouvel objet ajoute un pic de dégâts significatif, le journal le mettra en évidence.
Chaque outil ne répond pas à toutes les questions. Utiliser le mauvais objet est une perte de temps.
| Outil ou Objet | Meilleure utilisation |
|---|---|
| Mannequin de héros statique | Chiffres de dégâts bruts, portée des capacités, comparaisons d'objets |
| Mannequin mobile | Timing des projectiles, constance du tracking |
| Jardin (avec Guardians et troopers) | Vitesse de farm, efficacité des camps de Haunt, perte de santé par camp |
| Mannequin de gym (attaques de mêlée) | Timing de parade, entraînement à la mêlée |
| Tyrolienne, corde, plateforme de saut | Timing d'itinéraires de mouvement, gestion de l'endurance |
| Compteur de DPS | Comparaisons de builds, vérification du rendement soutenu |
| Journal de combat | Retracer les morts, identifier les fenêtres de capacités manquées |
| Graphique de vitesse | Repérer les points de ralentissement dans les rotations |
| Enregistrement de bot | Exercices répétables, tester les réponses défensives |
Une cible statique ne peut pas prouver qu'un projectile lent est fiable contre un joueur qui change de direction. Si vous testez un héros comme Grey Talon ou Vindicta où la trajectoire du projectile compte, utilisez le mannequin mobile. Si vous testez l'efficacité dans la jungle pour le farm d'âmes, utilisez les vrais camps de Haunt à différents niveaux afin que les valeurs de santé et de dégâts correspondent à ce que vous affronterez dans une vraie partie.
Pour en savoir plus sur la façon dont le revenu d'âmes influence le timing de votre build, le guide de farm d'âmes de Deadlock couvre en détail la discipline des vagues et les itinéraires dans la jungle.
L'enregistrement de bot est l'ajout le plus important au laboratoire du Sandbox. Vous pouvez scripter ou capturer le comportement d'un bot et le rejouer pour des exercices cohérents sans avoir besoin d'amis pour rester immobiles.
La valeur réside dans la répétition. Vous voulez pratiquer le même dive dix fois de suite ? Enregistrez le bot en train d'effectuer l'approche, mettez-le en boucle et travaillez votre réponse. C'est particulièrement utile pour tester les aides au mouvement comme l'auto-mantle, car le timing de traversée change lorsque l'assistance aux entrées est modifiée. Parcourez le même itinéraire avec l'assistance activée et désactivée, puis comparez le graphique de vitesse pour voir si le gain de temps justifie le compromis.
L'enregistrement de bot vous aide également à tester les options défensives. Faites apparaître un héros, enregistrez une séquence de capacités, puis entraînez-vous à l'interrompre. Cela vous indique si une réponse défensive fonctionne réellement contre un combo spécifique avant que vous ne l'affrontiez dans une partie réelle.
Les tests de mouvement nécessitent des points de repère fixes. Choisissez un point de départ et d'arrivée visible en utilisant les bords de la carte ou des objets, puis comptez l'endurance et le temps total. Répétez l'itinéraire avec un changement : un objet différent, un chemin différent ou une assistance aux entrées activée.
Les petits gains ne comptent que s'ils survivent à plusieurs essais et laissent assez d'endurance pour le combat suivant. L'itinéraire le plus rapide sur une carte vide peut être complètement inadapté dans une vraie partie s'il traverse un terrain découvert sans couverture. Enregistrez une alternative qui sacrifie une seconde de vitesse pour un angle d'approche plus sûr.
Le graphique de vitesse rend cela concret. Vous pouvez voir exactement où vous ralentissez pendant une rotation, ce qui est rarement là où vous l'attendez. Un itinéraire qui semble rapide comporte souvent un mantle maladroit ou un passage à sec d'endurance qui fait perdre du temps. Corrigez ce point spécifique plutôt que de changer tout le chemin.
Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les rotations de ligne se connectent aux décisions de milieu de partie, le guide de maîtrise du milieu de partie de Deadlock couvre le timing des objectifs et les priorités de rotation.
La mise à jour City Never Sleeps (29 septembre 2026) a transformé le Sandbox d'un stand de tir basique en un véritable laboratoire. Voici les nouveautés :
Les guides de chute de dégâts des armes méritent une attention particulière. La perte de dégâts selon la portée est l'une des mécaniques les moins bien comprises dans Deadlock, et avoir une référence visuelle dans le Sandbox signifie que vous pouvez confirmer exactement où vos dégâts commencent à chuter avant de vous engager dans un build basé sur le tir soutenu.
Le Sandbox vous permet de réduire la vitesse du jeu pour étudier les animations, les indices de parade et le timing des entrées. Utilisez-le pour identifier le moment précis où vous devez agir, pas pour déclarer que la compétence est apprise.
Revenez à la vitesse normale et répétez l'action jusqu'à ce qu'elle fonctionne avec le timing réel. Les modes de temps de recharge rapide et d'invulnérabilité raccourcissent les sessions d'entraînement, mais ils cachent la pression des ressources. Une séquence qui ne fonctionne qu'avec des temps de recharge d'une seconde ne vous dit rien sur sa viabilité dans une partie où les capacités ont un temps de recharge de 12 secondes et où il vous reste la moitié de votre endurance.
La même chose s'applique à l'outil de contrôle direct. Vous pouvez contrôler un second héros pour tester si une réponse défensive interrompt votre séquence et comment la cible perçoit votre approche. Effacez l'état de contrôle lorsque vous avez terminé, car les paramètres de contrôle restants créent des comportements confus. Si le mouvement se bloque après le retour au Hideout, effacer le contrôle direct ou redémarrer résout le problème.
Chaque session de Sandbox devrait se terminer par une conclusion courte et sa limite. Quelque chose comme : achetez cet objet quand le combo a besoin du coup supplémentaire, utilisez cet angle uniquement dans la portée mesurée, ou économisez une charge d'endurance après le saut.
Ensuite, appliquez cette règle dans une partie normale et vérifiez si le mouvement de l'ennemi a changé le résultat. Les preuves du Sandbox éliminent l'incertitude mécanique, mais elles ne peuvent pas reproduire la visibilité, la pression ou la réaction humaine. Un bon résultat en laboratoire est une première décision pratique, pas une réponse définitive.
Si vous êtes encore en train de construire vos connaissances de base sur le jeu, le guide essentiel pour les nouveaux joueurs de Deadlock couvre le mouvement, la sélection des héros et les objectifs depuis les bases. Pour tout le reste concernant le roster de héros et la carte, la collection complète des guides Deadlock est là pour vous.
Quelle est la meilleure façon de commencer une session de Sandbox ? Écrivez une question spécifique avant de charger la partie. La question doit influencer un achat ou une action réelle dans une partie. Si ce n'est pas le cas, la session est intéressante mais pas urgente.
Le compteur de DPS affiche-t-il les dégâts des capacités ainsi que ceux des armes ? Le journal de combat suit les événements de dégâts dans l'ordre, ce qui inclut les capacités. Le compteur de DPS mesure le rendement sur la durée. Utilisez les deux ensemble pour obtenir une image complète des dégâts réels d'un combo.
Puis-je partager un exercice de Sandbox avec mes coéquipiers ? Les enregistrements de bots peuvent être partagés, et les paramètres s'exportent sous forme de codes. Cela permet à une équipe de faire le même exercice sur différentes machines sans reconstruire la configuration manuellement.
La pratique au ralenti se transfère-t-elle réellement à la vitesse normale ? Uniquement si vous revenez à la vitesse normale et répétez jusqu'à ce que le timing fonctionne à pleine vitesse. Le ralenti sert à identifier le moment, pas à déclarer la compétence apprise.
Que se passe-t-il si le mouvement se bloque après avoir utilisé le contrôle direct ? Effacez l'état de contrôle direct ou redémarrez. Cela résout le problème. Il s'agit d'un reste d'état de contrôle, pas d'un problème d'équilibrage du héros.
