
Освойте все техники передвижения Deadlock, от трюков с зиплайнами до продвинутого буста по краям, и перемещайтесь по карте быстрее противников.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по фарму душ в Deadlock: Освойте все источники дохода
Узнайте, как эффективно фармить души в Deadlock, используя дисциплину волн, тайминги джунглей и маршруты с разрушаемыми объектами, чтобы оставаться впереди всю игру.

Deadlock City Never Sleeps: Полный гайд по обновлению
6 новых героев, обновленная карта New York, Corrupted Items от Broker и новый HUD. Все изменения в City Never Sleeps.

Гайд по песочнице Deadlock: сборки, движение и урон
Освойте песочницу Deadlock: тестируйте DPS, записывайте ботов и отрабатывайте движения для подготовки к матчам.
Быстрое перемещение в Deadlock отличает игроков, которые реагируют на бои, от тех, кто их контролирует. Независимо от того, перемещаетесь ли вы между линиями, ныряете за Soul Urn или спасаетесь из проигрышной стычки, эффективное использование зиплайнов для мобильности по карте — это самый большой разрыв в скилле между новыми и опытными игроками. Этот гайд разбирает каждую технику передвижения, от основ, которые должен знать каждый игрок, до продвинутых трюков, благодаря которым профессионалы выглядят так, будто летают.
Карта Deadlock построена вокруг четырех цветных линий: York Avenue (Желтая), Greenwich Street (Зеленая), Broadway (Синяя) и Park Avenue (Фиолетовая). Каждая линия имеет свою Transit Line (также называемую Hyperlines) — набор толстых цветных проводов, идущих от вашей базы вниз по линии к противнику. Эти зиплайны — ваш основной инструмент для эффективного использования зиплайнов для мобильности по всей карте.
Вот что упускает большинство игроков: доступность зиплайнов динамична. Чем дальше ваши Troopers продвигаются по линии, тем больше Transit Line этой линии становится доступной вашей команде. Теряете позиции — и дальность ваших зиплайнов сокращается. Это означает, что контроль над картой напрямую влияет на скорость вашего перемещения.

Зиплайн York Ave в действии
Прыжок с зиплайна — это самая базовая техника, но она тратит большую часть набранной скорости. Правильный метод эффективного использования зиплайнов для мобильности по карте — это спрыгивание в приседе, а не прыжок. Когда вы нажимаете кнопку приседа для спрыгивания, вы сохраняете значительно больше импульса от поездки, что позволяет вам перенести эту скорость в бег, скольжение или рывок.
Идите дальше с техникой Zip Dash: спрыгните с зиплайна в приседе, затем немедленно используйте рывок или боковой рывок. Комбинация сохранения импульса зиплайна и рывка умножает вашу дистанцию перемещения, превращая стандартное спрыгивание в высокоскоростной запуск по карте.
Прежде чем осваивать продвинутые техники, отточите эти основы. Хорошее передвижение помогает, даже когда ваши макро-решения неоптимальны.
Прыжки от стены необходимы для сохранения импульса при поворотах и преодолении разрывов. Основная идея — перенаправить вашу существующую скорость, а не терять ее при полной остановке. Практикуйтесь в отскоках от краев зданий, сохраняя направление движения. Это особенно полезно в коридорах линий Deadlock, где здания выстилают каждый маршрут.
Комбинация рывка с прыжком позволяет преодолевать значительно большую горизонтальную дистанцию, чем любое из этих действий по отдельности. Хорошая привычка: всякий раз, когда вас что-то задевает и вам нужно найти новое укрытие, немедленно используйте рывок с прыжком. Это быстро создает дистанцию и затрудняет отслеживание вас.
Когда вы перелезаете через уступ или объект (карабканье), ваша скорость кратковременно увеличивается. Нажатие кнопки скольжения сразу после карабканья захватывает этот прирост и переносит его вперед. Это бесплатный прирост скорости, который ничего не стоит, как только он станет мышечной памятью.

Карабканье в скольжение для скорости
Как только основы станут естественными, эти две техники станут самыми влиятельными продвинутыми навыками для эффективного использования зиплайнов для мобильности по карте и общего перемещения.
Мгновенный воздушный рывок выполняется путем рывка в тот самый момент, когда вы отрываетесь от земли. При правильном выполнении он дает всплеск скорости, превышающий стандартный воздушный рывок. Эта техника — один из двух самых важных продвинутых инструментов передвижения в игре, и она хорошо сочетается со спрыгиванием с зиплайнов.
Буст от края происходит, когда вы движетесь вдоль края поверхности под определенным углом, генерируя дополнительную скорость за счет взаимодействия с геометрией. В сочетании с мгновенным воздушным рывком эти две техники составляют основу высокоуровневого передвижения. Игроки, освоившие обе, могут пересекать участки карты, на которые другим потребовались бы несколько секунд, за доли этого времени.
Зиплайны — основной инструмент, но Deadlock предлагает еще три механики быстрого перемещения, которые стоит понять.
| Способ перемещения | Скорость | Лучший сценарий использования | Примечания |
|---|---|---|---|
| Зиплайны (Transit Lines) | Высокая | Перемещение между линиями, захват целей | Специфичны для команды, дальность зависит от контроля линии |
| Телепорты | Мгновенно | Перемещение по всей карте | Отмечены черно-белыми стрелками на миникарте |
| Вентиляционные шахты (Прыжковые площадки) | Всплеск | Вертикальная мобильность, пути отхода | Отлично подходят для начала атаки или отступления |
| Веревки | Медленно | Достижение крыш, позиции для засады | Полезны для вертикальных флангов |
Телепорты обеспечивают мгновенное перемещение по всей карте и отмечены на миникарте черно-белыми стрелками. Используйте их, когда вам нужно отреагировать на бой на противоположной стороне карты, а дальность ваших зиплайнов не достает. Вентиляционные шахты (также называемые прыжковыми площадками) быстро запускают вас в фиксированном направлении, что делает их отличными для побега из плохих позиций или внезапного вступления в бой под неожиданными углами. Веревки — самый медленный вариант, но они позволяют подниматься по зданиям для позиций засады или доступа к предметам.
Некоторые герои в Deadlock имеют встроенные преимущества в передвижении, которые вознаграждают игроков, уже понимающих основы.
Это стратегический уровень, который пропускают большинство гайдов. Ваша способность эффективно использовать зиплайны для мобильности по карте напрямую связана с тем, насколько хорошо ваша команда продвигается по линиям. Когда ваши Troopers продвигаются, ваши Transit Lines расширяются. Когда их отбрасывают назад, дальность ваших зиплайнов сокращается, и вы вынуждены полагаться на телепорты или наземное передвижение, оба из которых являются более медленными вариантами.
Приоритет давления на линиях в начале игры (примерно первые 10 минут) не просто приносит души. Он расширяет вашу сеть передвижения на остальную часть матча. Команды, контролирующие больше линий, просто перемещаются быстрее по карте как структурное преимущество.

Продвижение по линии расширяет дальность зиплайна
Знать техники — это одно. Развить мышечную память — другое. Вот сфокусированный подход к практике:
Игроки, которые проводят даже несколько сессий в тренировочных режимах, прежде чем применять техники в реальных играх, видят значительно более быстрое улучшение, чем те, кто пытается изучить все в середине матча.