Перейти к основному содержимому
Survival Horror Adventure ...

Гайд по Directive 8020: лучшие настройки графики для ПК

Добейтесь 60+ FPS в Directive 8020 на Unreal Engine 5 с помощью наших настроек апскейлинга, теней и трассировки лучей.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
3 мин
Сложность
Начинающий
Почему Directive 8020 так требовательна к ПК?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Directive 8020 — это самый большой технический скачок Supermassive Games с огромным отрывом. Этот научно-фантастический хоррор, созданный на движке Unreal Engine 5, забрасывает вас на Tau Ceti f с густым атмосферным туманом, освещением на базе Lumen и металлическими поверхностями, в которых отражается всё вокруг. Ваша видеокарта прочувствует это сполна. Даже топовые сборки могут выдавать статтеры, как только локации колонии становятся более открытыми, а стандартные пресеты настроек вам совсем не помогут. В этом гайде мы разберем все важные настройки, чтобы вы перестали бороться с «железом» и начали выживать в этом кошмаре.

Почему Directive 8020 так требовательна к ПК?

Две главные фишки Unreal Engine 5 — Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (виртуализированная геометрия) — полностью задействованы в Directive 8020. Именно Lumen является главным виновником просадок FPS. Металлические коридоры Cassiopeia заставляют Lumen просчитывать отражения практически на каждой поверхности, мимо которой вы проходите, и это сильно бьет по производительности. Вдобавок игра поддерживает полноценный Path Tracing, который полностью заменяет стандартный конвейер освещения физически точной симуляцией. Выглядит это потрясающе, но «убивает» производительность на всем, что слабее RTX 5080 или 5090.

Хорошая новость в том, что большая часть визуального качества, которое вы реально замечаете во время геймплея, обеспечивается настройками, не требующими больших ресурсов. Чтобы получить 60+ FPS, нужно просто знать, что стоит урезать, а что лучше не трогать.

Graphics settings menu overview

Обзор меню графических настроек

Лучшие настройки графики для Directive 8020

Эти настройки были проверены на системе с i9-14900HX и RTX 4080 с 32GB оперативной памяти. Такая конфигурация выдавала от 75 до 80 FPS во время обычного исследования и держала 65–70 FPS в сценах с тяжелыми эффектами частиц. Используйте эту таблицу как базу и корректируйте качество текстур в зависимости от объема вашей видеопамяти.

НастройкаРекомендуемое значениеПочему это важно
Режим экранаБез рамки (Borderless)Лучшая стабильность при сворачивании игры без потери производительности
РазрешениеНативноеВсегда играйте в нативном; используйте апскейлер вместо снижения разрешения
АпскейлерDLSS (Nvidia) / FSR (AMD)Самая важная настройка производительности в любой игре на UE5
Super ResolutionСбалансированный (Balanced)Рендерится в 50%, затем апскейлится до нативного; лучшее соотношение качества и FPS
Генерация кадровВкл (только для серии RTX 40)Значительный буст FPS; генерация кадров AMD FSR на релизе недоступна
Ray ReconstructionВыклСильно бьет по производительности; полезно только при включенном Ray Tracing
Резкость2 или вышеВозвращает четкость текстур, потерянную при сбалансированном пресете апскейлера
Качество тенейСреднееВыглядит почти так же, как «Высокое», но дает ощутимый прирост кадров
Глобальное освещениеСреднееОдна из самых тяжелых настроек; на «Среднем» картинка все еще атмосферная
Качество отраженийНизкоеНа «Низком» используются Screen Space Reflections; «Среднее» и «Высокое» переключают на Lumen, что «роняет» FPS в металлических локациях
Качество постобработкиВысокоеМинимальное влияние на FPS; улучшает детализацию кожи через подповерхностное рассеивание
Качество эффектовВысокоеНе требовательно к ресурсам, делает взрывы и частицы намного лучше
Качество текстурЗависит от VRAMВысокое для 10GB+ VRAM, Среднее для 8GB, Низкое для 6GB
Ray TracingВыклИгра выглядит отлично и без него; включайте, только если есть запас мощности GPU
Path TracingВыклТолько для RTX 5080 / 5090; уничтожает частоту кадров на любом другом железе
Размытие в движенииНа ваш вкусЛичное предпочтение; некоторым игрокам помогает скрыть низкий FPS
Зернистость пленки0%Сохраняет четкость изображения; большинство игроков предпочитают отключать
Хроматическая аберрация50%Мягкая настройка, сохраняющая кинематографичность без перебора

Какие настройки лучше не трогать?

Три настройки работают как ловушки для производительности, независимо от мощности вашего ПК.

  • Path Tracing заменяет весь конвейер освещения полной физической симуляцией. Он может срезать ваш FPS на 60% или больше. Единственная причина его включать — если у вас RTX 5090 и вы хотите сделать красивые скриншоты в фоторежиме.
  • Ray Reconstruction улучшает отражения и тени с трассировкой лучей за счет продвинутого шумоподавления, но цена слишком высока. Поскольку рекомендуемый конфиг подразумевает отключенный Ray Tracing, эту настройку тоже стоит держать выключенной.
  • Качество отражений выше «Низкого» — это скрытая угроза. Переключение с «Низкого» на «Среднее» меняет систему отражений с Screen Space Reflections на Lumen. В игре, полной металлических коридоров корабля, это переключение может вызвать серьезные просадки FPS там, где SSR справился бы без особых затрат.
Shadow and GI quality controls

Настройки качества теней и глобального освещения

На какой FPS рассчитывать на вашем железе?

Вот реалистичная картина того, чего ожидать при рекомендуемых настройках.

Уровень железаОжидаемый FPS (исследование)Ожидаемый FPS (экшен)
i9-14900HX + RTX 408075–80 FPS65–70 FPS
Средний сегмент (RTX 3060 / RX 6700)~60 FPS с GI на «Низком»Может проседать ниже 60 в больших локациях

Для игроков со средним «железом» путь к стабильным 60 FPS лежит через установку глобального освещения на «Низкое» и качества отражений строго на «Низкое». Эти две настройки отвечают за большую часть нагрузки в тяжелых сценах.

Стоит ли вообще включать Ray Tracing?

Короткий ответ — нет, если только у вас нет запаса мощности видеокарты после достижения целевой частоты кадров. Игра изначально спроектирована так, чтобы выглядеть хорошо со стандартным Lumen на «Среднем» и SSR-отражениями на «Низком». Ray Tracing добавляет визуальной глубины теням и отражениям, но разница едва заметна по сравнению с затратами производительности. Если вы получили 80+ FPS на рекомендуемых настройках и хотите улучшить картинку, включение Ray Tracing без Ray Reconstruction — самый безопасный шаг.

Что касается всего остального в игре, кроме графики, стоит прочитать гайд для новичков по Directive 8020, охватывающий черты персонажей, поворотные моменты и мультиплеер, прежде чем вы слишком глубоко погрузитесь в события на Cassiopeia.

Как получить максимум от Directive 8020 помимо производительности

Настройка графики — это только первый шаг. Directive 8020 — это сюжетно-ориентированная приключенческая игра, где каждое решение определяет, кто выживет. Как только частота кадров станет стабильной, настоящим вызовом станет прохождение сюжета без потери членов экипажа.

Для полного разбора того, как работает система поворотных моментов (Turning Points) и как открыть все сюжетные ветки, полный гайд по поворотным моментам и дереву сюжета охватывает все точки принятия решений во всех 8 эпизодах. А если вы хотите сохранить жизнь всему экипажу Cassiopeia, гайд по выживанию с решениями для каждого персонажа поможет вам от начала и до самого конца.

Реклама