sci-fi horror game ...
Средний

Directive 8020: как спасти всех персонажей и получить лучшую концовку

Полное руководство по выживанию в Directive 8020: принимайте правильные решения, чтобы сохранить жизнь всему экипажу Cassiopeia на протяжении 8 эпизодов.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 13, 2026

sci-fi horror game ...

Supermassive Games наполнили Directive 8020 44 потенциальными смертями, распределенными по восьми эпизодам, и большинства из них можно избежать, если знать, какие выборы имеют значение. Плохая новость: два персонажа погибают при любом раскладе. Carter и Simms, техники по сну из вступления, запрограммированы на смерть по сюжету. Хорошая новость: все остальные члены экипажа, включая трех NPC — Anders, Mitchell и Williams, — могут дожить до титров, если вы будете правильно разыгрывать свои карты.

Кого на самом деле можно спасти в Directive 8020?

Прежде чем переходить к решениям по эпизодам, вот полный расклад по персонажам. Экипаж делится на две группы:

  • Игровые персонажи (5 основных): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Неигровые персонажи (3): Mitchell, Anders, Williams
  • Скриптовые смерти (нельзя предотвратить): Carter, Simms

Все пять игровых персонажей и все три NPC могут выжить. Это наша цель. В игре также есть система Turning Point, позволяющая отмотать время к предыдущим решениям. В режиме Explorer Mode она доступна свободно. В режиме Survivor Mode она открывается только после первого прохождения игры.

Самое важное решение в игре

Все события Эпизода 2 влияют на Эпизоды 3 и 5. Во время секции Power Games, играя за Young, вы должны выбрать: отключить компьютер посадки (Landing Computer) или систему пожаротушения (Fire Control System). Этот выбор запускает цепную реакцию, которая затрагивает и Stafford, и Mitchell.

Вот что означает каждый путь:

Loading table...

Самый безопасный маршрут, как задокументировано в полном прохождении от GameSpot, — отключить Landing Computer. Это сохранит Fire Control активным, чтобы Mitchell выжил в пожаре Эпизода 5 без необходимости идеально реагировать на QTE. Если вы пойдете другим путем и отключите Fire Control, вы все равно сможете спасти Mitchell, выбрав его спасение при появлении подсказки, но это добавит лишнюю точку принятия решения, где что-то может пойти не так.

Также в Эпизоде 2, в точке Little Faith, выберите Dismiss, когда Mitchell спросит Stafford, доверяет ли он Anders. Это помешает Stafford следить за Anders позже, что позволит Anders усыпить Williams в Эпизоде 5 без вмешательства.

Гайд по выживанию: прохождение по эпизодам

Эпизод 1: Little Star

Здесь возможны две смерти, обе связаны с Carter и Simms. Поскольку они в любом случае погибают в сюжетных скриптах, цель — просто избежать их преждевременной гибели до наступления этих моментов.

  • Во время Disaster пройдите QTE, чтобы поймать Simms, когда она теряет равновесие во время выхода в открытый космос.
  • Во время Chased убегите от существа Simms обратно в жилые отсеки (Crew Quarters). Если вас поймают здесь, Carter погибнет, не успев оставить сообщение на своем ремешке, что важно для дальнейшего сюжета.

Что касается судеб (Destinies), в прохождении от Destinies Destructoid отмечается, что здесь можно прокачать судьбу Carter's Caretaker, хотя она меньше влияет на финальную концовку по сравнению с другими персонажами.

Эпизод 3: The Sample

Здесь может погибнуть только один персонаж, но это важная потеря. Commander Stafford может погибнуть во время последовательности Crash, когда Cassiopeia падает на Tau Ceti F.

  • Если вы отключили Landing Computer в Эпизоде 2, заставьте Stafford сесть, когда он встанет, чтобы перезагрузить систему. Если позволить ему попытаться это сделать, он погибнет.
  • Если вы отключили Fire Control, Stafford может безопасно перезагрузить компьютер, если вы пройдете последующую QTE-последовательность, чтобы вовремя вернуть его на место.

Также в этом эпизоде: играя за Cernan, прокрадитесь через секцию No Games, не попавшись на глаза Williams. Он не умрет, если его заметят, но чистое прохождение лучше подготовит его к Эпизоду 6. Играя за Cooper, найдите Carter's Utility Strap в столовой (Mess Hall) в конце главы. Прислушайтесь к звуковому сигналу, поднимите поврежденную заслонку и пролезьте внутрь. Если пропустить этот предмет, вы заблокируете важную опцию диалога в Эпизоде 4.

Эпизод 4: Dragnet

В этой главе никто не может погибнуть. Тем не менее, для получения лучшей концовки здесь требуются два решения:

  • Когда Stafford попросит Eisele разрешить использование огнестрельного оружия в Loaded Question, выберите Refuse. Эта опция появится, только если вы избежали Simms в Эпизоде 1 и нашли Carter's Utility Strap.
  • Выживите в последовательностях Drawbridge и Fight, играя за Young, успешно пройдя все QTE.

В этом эпизоде также следует активно прокачивать показатели черт характера. Черта Young Loyal и черта Eisele Sympathetic — две самые важные для открытия судеб, необходимых для лучшей концовки. Используйте каждую возможность в диалогах и функцию сообщений, чтобы развивать эти черты.

Эпизод 5: Mr. Williams

В этом эпизоде содержится самое важное развилочное решение во всей игре.

The Experiment: Играя за Cooper, решите лабораторную головоломку, введя код 1-6-8. Разговаривая с Anders, выбирайте Consider, затем Approve, затем Question. Это приведет к тому, что Anders усыпит Williams, что необходимо для доказательства того, что он человек, в Эпизоде 6.

Under Pressure: Young должна выбрать, кого спасти — Anders или Mitchell, когда оба одновременно находятся в опасности.

  • Если Fire Control онлайн (вы отключили Landing Computer в Эпизоде 2), выберите спасение Anders. Mitchell автоматически выживет при пожаре, так как система подавления справится с ним.
  • Если Fire Control офлайн, выберите спасение Mitchell. Cooper вмешается и спасет Anders, хотя Anders может получить травму в зависимости от того, пройдете ли вы мини-игру с дверью.

Позже в эпизоде, когда Stafford попросит подкрепление, выберите Eisele, а не Cernan.

Waste Management: В начале эпизода Eisele должна активировать три прерывателя, избегая Stafford. Если ее поймают здесь, она получит травму. Если ее поймают дважды за Эпизоды 5 и 6, она погибнет.

Судьба Cooper Rogue открывается здесь, если ее черта Playful выше половины. Судьба Cooper открывается быстрее, чем у любого другого персонажа.

Эпизод 6: Hostile Takeover

Это эпизод, где сходятся несколько сюжетных линий и где проще всего потерять сразу нескольких персонажей.

Close Encounter: Stafford и Eisele должны прокрасться через темную комнату и сбежать по лестнице. Если их поймают здесь, это может стать фатальным в зависимости от состояния здоровья.

Point Blank: Не стреляйте в Williams. Биометрический сканер подтвердит, что он человек, а если Anders усыпил его в Эпизоде 5, седативное средство отобразится на скане как дополнительное доказательство.

The Scanner: После того как Stafford отправит всех через сканер, в комнату входит вторая Eisele. Настоящая Eisele — это та, что пришла отдельно. Выберите опцию Test, а затем, когда вас заставят стрелять, выстрелите в оригинальную Eisele (ту, что пришла с группой), так как она — доппельгангер.

Альтернативно, вы можете отправить обоих через сканер, чтобы избежать выбора вовсе, что также сохранит жизнь и Eisele, и Cernan.

Stafford's Destiny: Судьба Father открывается, когда Young умоляет Stafford на мостике во время The Crown Falls. Обязательно сделайте это.

В конце эпизода, когда Stafford должен решить, как ответить, выберите Save Our Souls (опция сигнала бедствия). Это необходимо для пути к лучшей концовке.

Эпизод 7: Revelation

Три члена экипажа отправляются на выездную миссию, и все трое могут здесь погибнуть.

Search Party: Anders отделяется. Используйте связь, чтобы отследить настоящего Anders. Инопланетный самозванец свяжется с вами через неизвестный контакт. Игнорируйте его. Когда дойдете до развилки, идите направо, чтобы найти пещеру со сталактитами на потолке, где ждет настоящий Anders.

Pod Room: Young должна оставаться скрытной от существа и восстановить питание заблокированной двери, чтобы сбежать. Если ее поймают и она провалит QTE, она погибнет.

Geoscience and The Hunt: Cernan должен оставаться скрытным, а затем убежать от существа. Провал здесь приведет к гибели и Cernan, и Anders.

Также в этом эпизоде, когда Young доберется до капсулы Charybdis, отправьте сигнал SOS.

Эпизод 8: Come True

Более половины из 44 смертей в игре приходятся на этот финальный эпизод. Почти все они основаны на QTE, поэтому здесь важнее быстрая реакция, чем любое отдельное решение.

Second Chances: Когда появится опция насчет Williams, выберите Order, чтобы настоять на том, чтобы он пошел с экипажем. Если оставить его позади, он погибнет.

Atrium: Не приближайтесь к плачущему Mitchell. Это ловушка.

Snap Decision: Когда члена экипажа схватят, немедленно помогите ему и пройдите QTE.

Knock Knock: Если Mitchell все еще жив, играя за Cooper, вы получите выбор: впустить его или оставить. Впустите его. Это настоящий Mitchell.

Последовательность побега затем быстро переключается между несколькими персонажами. Вот конкретные QTE-сцены, где происходят смерти, согласно документации TheGamer:

  • Redirect: Пройдите QTE, чтобы сбежать от мимика Eisele. Stafford погибнет, если вы провалите.
  • Atrium: Сбегите от того же мимика снова. Настоящая Eisele погибнет, если ее поймают.
  • Mess Hall: Третья встреча с мимиком. Eisele погибнет здесь, если выжила в Atrium, но была поймана сейчас.
  • Shoggoth: Убегайте от существа. Eisele погибнет, если ее поймают.
  • Tentacle Flail / Creeper: Пройдите QTE для Stafford и Eisele. Stafford падает во время побега; помогите ему и пройдите QTE, чтобы спасти обоих. Если побежать дальше, вы бросите Stafford. Попытка помочь, закончившаяся провалом QTE, убьет и Stafford, и Eisele.
  • Return of the Beast: Cooper закрывает дверь с помощью QTE. Провал означает ее смерть.
  • Uncontained: Young уворачивается от контейнеров. Провал означает, что ее раздавит.
  • Teardown: Eisele избегает балки на потолке. Провал означает, что ее схватит щупальце.
  • Fueled Up: Eisele отсоединяет топливный шланг. Провал означает ее смерть.
  • Seal the Exits: Cernan закрывает выходы. Провал здесь убьет всех, кто еще на борту.
  • Grappled: Cooper бросает кислородный баллон в пасть существа и взрывает его. Пройдите оба QTE, чтобы устранить финальное препятствие.
Episode 8 escape QTE sequence

Последовательность побега в Эпизоде 8

Как открыть судьбы для лучшей концовки

Физическое выживание — это лишь половина дела. Для истинно лучшей концовки нужно, чтобы Eisele открыла судьбу The Humanitarian, что заставит ее разоблачить программу клонирования в финале. Именно это прерывает цикл. Без этого вы получите концовку с выживанием, но не каноничную лучшую концовку.

Вот полная таблица судеб для всех пяти игровых персонажей:

Loading table...

В Эпизоде 8, во время секции Why You Started, Young должна чувствовать конфликт по поводу миссии. Когда ее черта Loyal выше половины, открывается ее судьба Hero. На подсказке Wish выберите Humanity First. Это закрепит путь к хорошей концовке.

Игра завершается финальным решением Eisele. С открытой судьбой The Humanitarian она разоблачает программу клонирования. Это также открывает достижения Humanitarian и NDA Breaker.

Eisele's Humanitarian Destiny

Судьба Eisele — The Humanitarian

Чек-лист решений для быстрой справки

Для игроков, которым нужна быстрая справка перед началом:

  • Эпизод 1: Пройдите QTE в Disaster, выживите в последовательности Chased
  • Эпизод 2: Отключите Landing Computer (рекомендуется), выберите Dismiss для Mitchell в Little Faith, прокачивайте черты Loyal у Young и Sympathetic у Eisele
  • Эпизод 3: Заставьте Stafford сесть во время крушения (если Landing Computer отключен), найдите Carter's Utility Strap играя за Cooper
  • Эпизод 4: Откажитесь от огнестрельного оружия играя за Eisele
  • Эпизод 5: Введите код 1-6-8 играя за Cooper, выберите Consider/Approve/Question с Anders, спасите Anders во время Under Pressure (если Fire Control включен), выберите Eisele в качестве подкрепления
  • Эпизод 6: Не стреляйте в Williams, выстрелите в оригинальную Eisele (доппельгангер), выберите Save Our Souls
  • Эпизод 7: На развилке идите направо, чтобы найти настоящего Anders, пройдите все стелс-QTE
  • Эпизод 8: Возьмите Williams, впустите Mitchell, помогайте упавшим членам экипажа, пройдите каждое QTE

Больше решений головоломок, влияющих на выживание, можно найти в гайде по головоломке с седативным средством для Anders в Эпизоде 5, где подробно описаны химикаты и код для клавиатуры. Если вы застряли на ПК Carter в Эпизоде 2, в гайде по коду от ПК Carter есть решение и подсказки, где искать улики. По всем остальным вопросам обращайтесь к полной коллекции стратегий по Directive 8020, которая охватывает всё: от дня релиза до финального эпизода.

Руководства

обновлено

May 13th 2026

опубликовано

May 13th 2026