Enshrouded (2024) è appena uscito dall'Early Access con il suo aggiornamento più grande di sempre. La versione 1.0.0.0 è arrivata il 15 ottobre 2026 su PC e PlayStation 5, e tocca quasi ogni sistema di gioco. Un nuovo bioma, level cap aumentato, 37 nuovi nemici, 9 nuovi tipi di incantesimi, un sistema logico completo per i builder, lore doppiata e un early game rielaborato: non è solo una semplice rifinitura. Ecco tutto ciò che è cambiato.
Quali sono i cambiamenti più importanti in Enshrouded 1.0?
Ecco la risposta breve: la mappa completa di Embervale è ora esplorabile, la storia principale giunge a conclusione, il level cap del giocatore arriva a 50, le build da mago hanno ricevuto un'espansione massiccia e i builder hanno a disposizione un intero sistema logico chiamato Sparkworks. La tabella qui sotto riassume i numeri chiave.
| Sistema | Cosa è cambiato nella 1.0 |
|---|---|
| Level cap giocatore | 50 |
| Livello massimo equipaggiamento (potenziato al massimo) | 55 |
| Altari della Fiamma massimi | 16 al Livello Fiamma 11 |
| Nuove Radici del Velo | 12 in Cinder's Cradle, 6 ai margini dei biomi espansi |
| Nuovi nemici e varianti | 37 in totale, 14 dalla nuova fazione di Cinder's Cradle |
| Nuovi tipi di incantesimi | 9 |
| Probabilità di drop forzieri leggendari | +5% in tutti i forzieri |
| Tempo nel Velo con capsula clessidra | ~70% in più per capsula |
| Costi forzieri stanza finale Hollow Halls | Ridotti di 25% |
| Durata del Wisp of Light | Aumentata da 5 minuti a 10 minuti |
| Danni pattuglia notturna Scavenger | Ridotti a ~60% del valore precedente |

Panoramica di Cinder's Cradle
Cinder's Cradle e la mappa completa di Embervale
L'aggiunta principale è Cinder's Cradle, un nuovo bioma settentrionale oltre i cancelli dopo Veilwater Basin. Il suo strato inferiore è una landa desolata segnata dalla lava, ricca di antiche rovine e corruzione del Velo. Sopra di esso, isole fluttuanti costruite dagli Antichi ospitano nuova fauna, architetture e i guardiani che proteggono il capitolo finale della storia. In termini di dimensioni, si colloca tra Blackmire e Veilwater Basin.
Cinder's Cradle non è l'unico nuovo territorio. I confini di Springlands, Blackmire e Kindlewastes sono stati tutti espansi. Queste aree periferiche sono meno dense rispetto al percorso di progressione principale, ma contengono nuove quest, punti di interesse e 6 Radici del Velo aggiuntive oltre alle 12 presenti all'interno di Cinder's Cradle.
Si aprono anche due nuove Hollow Halls: una nelle Albaneve Summits e una a Veilwater Basin. Le strutture nei biomi più vecchi, che i gamer dell'Early Access cercavano di raggiungere da anni, ora fanno parte del percorso della quest principale. La maggior parte delle zone in cui non era possibile costruire in tutto il mondo sono ora aperte per le basi dei giocatori.
Come cambia la progressione e il level cap nella 1.0?
Il cap del giocatore sale a 50 e l'equipaggiamento completamente potenziato può raggiungere il livello 55. Questo offre ai giocatori che tornano dall'Early Access un livello di progressione significativo su cui lavorare, invece di entrare nel nuovo bioma già al massimo.
Anche la progressione della Fiamma si estende ulteriormente. Raggiungere i nuovi livelli superiori della Fiamma aumenta la portata con cui il Velo può essere respinto, e il numero massimo di Altari della Fiamma sale a 16 al Livello Fiamma 11. Anche lo sblocco dei set di armatura è meno confusionario: ogni potenziamento della Fiamma sblocca automaticamente i set di armatura craftabili per il livello successivo, quindi non dovrai più trovare una risorsa specifica per attivare lo sblocco.
Un nuovo sopravvissuto specializzato in conoscenze e ricette antiche si unisce alla base, e Cinder's Cradle porta il suo tier di crafting che copre equipaggiamento, strumenti, cibo, consumabili, frecce e incantesimi.
Se stai affrontando l'intero sistema per la prima volta, la guida alla progressione di Enshrouded copre nel dettaglio gli Altari della Fiamma, gli sblocchi dei sopravvissuti e l'intero percorso di avanzamento.

Schermata di potenziamento equipaggiamento livello 55
Quali sono i 9 nuovi incantesimi aggiunti nella 1.0?
Le build da mago hanno ricevuto l'espansione di combattimento più sostanziosa in questo aggiornamento. Nove nuovi tipi di incantesimi coprono controllo della folla, danni ad area, utility ed evocazioni.
| Nuovo incantesimo | Ruolo |
|---|---|
| Mana Drain | Drena il Mana nemico e ripristina quello dell'incantatore |
| Entangle | Controllo della folla, blocca i nemici |
| Pillar of Flames | Danni da fuoco diretti |
| Blizzard | Danni da ghiaccio ad area |
| Ball Lightning | Danni da fulmine ad area |
| Summon Fire Totem | Evoca un totem di fuoco alleato |
| Summon Ice Totem | Evoca un totem di ghiaccio alleato |
| Summon Shock Totem | Evoca un totem di fulmine alleato |
| Summon Hollow Skeleton | Evoca uno scheletro compagno |
L'evocazione è ora una direzione di build concreta. Due nuove abilità, Advanced Necromancy e Totem Mastery, ti permettono di aumentare rispettivamente il numero di scheletri e totem attivi. Il gioco tiene traccia delle evocazioni attive e sostituisce la più vecchia quando viene superato il limite.
Ogni incantesimo esistente ottiene anche una versione Eterna, e gli incantesimi Eterni possono essere potenziati come l'equipaggiamento. Ora sono disponibili 22 versioni di incantesimi Eterni di Tier 7. Il vecchio fastidio di gestire cariche limitate degli incantesimi nell'end game è praticamente sparito per i giocatori che usano le versioni Eterne.
Anche i costi di crafting degli incantesimi sono stati ridotti su tutta la linea. I requisiti di Ectoplasma sono stati tagliati per molte ricette, le gemme estratte ora contribuiscono al crafting di alcune cariche di incantesimi e le risorse rare sono state rimosse da diverse ricette di basso livello.
Per un'analisi di quali abilità supportano queste nuove build magiche e quali scelte passive contano di più, la guida alle migliori abilità di Enshrouded copre le scelte migliori per ogni tipo di build.
Cambiamenti al combattimento: bacchette, parata e nuove abilità
Le bacchette hanno ricevuto un rework significativo. Ora hanno un attacco pesante che può perforare i nemici e interrompere gli avversari più deboli. Due nuove opzioni nello skill tree estendono ulteriormente questo aspetto: Aerial Wand Attack aggiunge colpi di bacchetta ad area mentre sei in volo, e Wand Evasion Attack aggiunge un'opzione evasiva più ampia e perforante. La mira libera è ora disponibile per gli utilizzatori di bacchette, e il cambio di bersaglio dopo gli attacchi con arco e bacchetta in hard-lock è notevolmente più veloce.
La parata ora risponde immediatamente alla direzione della telecamera invece di aspettare che il modello del personaggio ruoti. Anche la stamina si rigenera mentre si para, il che cambia il feeling del gioco difensivo negli scontri prolungati.
Altre nuove abilità aggiunte nella 1.0:
- Blast and Cast — dopo un colpo critico con bacchetta, il successivo attacco con bastone entro 10 secondi infligge 50% danni base in più
- Puncture — aumenta i danni perforanti a distanza
- Barrage — gli attacchi con arco hanno una probabilità di ripristinare la durabilità dell'arma
- Survival Instinct — uccidere nemici infestati dal Velo con arco o pugnale ripristina il tempo nel Velo
Le abilità per pugnale sono state spostate dalla sezione Guerriero dello skill tree alla sezione Assassino. Diverse abilità esistenti, tra cui Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires e Snap, hanno ricevuto aggiustamenti ai costi e all'efficacia.
Sul fronte del bilanciamento, la Gem of Toxic Reaction ora scala da +21% DPS al livello 10 fino a 65% al livello 50. La Gem of Battle Mania e la Gem of Obsession sono state ridimensionate. Gli attacchi pesanti in mischia ora possono colpire più nemici vicini, e il secondo colpo dell'ascia a due mani e l'attacco vorticoso hanno visto correggere il loro raggio d'azione dopo un problema di mancato colpo di lunga data.

Opzioni dello skill tree per le bacchette
Com'è cambiato il boss delle Albaneve Summits?
Questo è uno dei rework di boss fight più importanti della 1.0. Il boss ha ricevuto una riduzione della salute, un'arena più sicura con un'area calpestabile più ampia e ancoraggi per il rampino per recuperare dopo le cadute, oltre a una nuova fase di esaurimento in cui atterra sulla piattaforma principale offrendo ai personaggi da mischia una finestra di danno affidabile.
Le frecce stordenti e i danni da shock ora funzionano molto meglio contro di esso. Il punto debole sulla schiena funziona per tutte le armi, non solo per le frecce. Le curve di volo dei proiettili sono state regolate in modo che possano raggiungere i giocatori distanti, e una correzione impedisce allo scontro di resettarsi mentre i giocatori sono ancora presenti.
Cos'è Sparkworks e come cambia la costruzione della base?
Sparkworks è il nuovo sistema logico per i builder. Collega input e output tramite strumenti craftabili e oggetti interattivi, permettendoti poi di visualizzare e configurare quelle connessioni in un editor grafico 2D dedicato. Una leva apre una porta. Una piastra a pressione attiva una trappola. Impila la logica e potrai costruire puzzle, escape room, arene e scontri con i nemici.
Il sistema si collega direttamente all'Adventure Sharing, dando ai creatori gli strumenti per costruire esperienze di gioco complete invece di semplici architetture impressionanti.
L'abilità Airborne Architect, posizionata vicino al centro dello skill tree, abilita una modalità di costruzione a volo libero. Posizioni di costruzione alte, scomode o precedentemente inaccessibili diventano molto più pratiche. La maggior parte delle zone in cui non era possibile costruire in tutta Embervale ora permette anche la costruzione da parte dei giocatori.
Quali sono i cambiamenti di quality-of-life più importanti?
Alcuni dei miglioramenti più immediatamente evidenti sono più piccoli del nuovo bioma, ma influenzeranno quasi ogni sessione.
| Funzionalità | Cosa è cambiato |
|---|---|
| Raccolta loot | Tieni premuto per raccogliere il loot sparso in un ampio raggio, o abilita la raccolta automatica |
| Forzieri di stoccaggio | Potenzia o converti in Forzieri Magici senza svuotarli |
| Denominazione forzieri e marker | I forzieri e i marker personalizzati sulla mappa possono essere rinominati liberamente |
| Proporzioni personaggio | Scegli tra proporzioni classiche e più realistiche dal Barbiere |
| Pesca | Tutti i pesci sono disponibili in ogni specchio d'acqua; il livello dell'esca determina cosa catturi |
| HUD | Ogni elemento dell'HUD ha impostazioni di visibilità individuali |
| Permessi server | Gli host impostano i ruoli di permesso in qualsiasi momento; i ruoli persistono tra le sessioni |
| Viaggio rapido dal letto | Il viaggio rapido è ora possibile mentre si dorme in un letto |
Il movimento ha ricevuto nuove animazioni di arresto, avvio e rotazione a 180 gradi. La cinematica inversa ora posiziona correttamente mani e piedi su terreni irregolari. L'attraversamento di pendii ripidi è più coerente e il movimento sulle scale con gradini alti 1 voxel è molto più fluido.
Note di lore, libri e lettere sono ora completamente narrati in inglese, tedesco e cinese mandarino. Più voci possono essere messe in coda in una playlist e la riproduzione si mette in pausa automaticamente durante il combattimento. I sopravvissuti chiave per il crafting e i quest giver sono doppiati nelle stesse tre lingue.
Grafica e prestazioni: cosa è migliorato davvero?
Il nuovo brick renderer conferisce al terreno voxel e alle strutture costruite dai giocatori dettagli visibili significativamente maggiori a lunghe distanze. Le grandi basi non collassano più in forme a blocchi grezzi quando viste da lontano.
Ogni bioma ora ha impostazioni distinte per illuminazione, umidità dell'aria e atmosfera del cielo. L'illuminazione globale dinamica utilizza più parti del mondo per un'illuminazione più realistica, i colori del Velo sono più vibranti e le foreste dense sono illuminate più naturalmente sotto le chiome. La nebbia volumetrica aggiunge profondità al paesaggio.
Sul piano tecnico:
- Ridotti i requisiti di memoria video senza abbassare la qualità visiva
- Ridotti i costi di prestazioni della CPU su più sistemi
- Il tempo di compilazione degli shader dopo aggiornamenti o cambi di driver GPU è significativamente più breve
- Il costo delle prestazioni delle ombre delle luci puntiformi nelle grandi basi è drasticamente inferiore
- Aggiunto il supporto HDR con una schermata di calibrazione dedicata
- Enshrouded è passato a un nuovo sistema di collisione
- Migliorate le prestazioni su Steam Deck e GPU di fascia bassa
Cosa dovrebbero fare per primi i giocatori che tornano?
Se stai caricando un salvataggio esistente dell'Early Access, lo skill tree si resetta al primo avvio. Questa è la cosa più importante da gestire prima di ogni altra.
- Ridistribuisci i tuoi punti abilità rimborsati prima di lasciare la base
- Controlla i tuoi tasti — i comandi personalizzati sono stati resettati per questo aggiornamento
- Parla con i tuoi sopravvissuti al crafting — sono disponibili nuovi servizi, opzioni di potenziamento e ricette
- Potenzia i tuoi forzieri di stoccaggio sul posto senza svuotarli
- Eleva la Fiamma — Cinder's Cradle e i nuovi tier di progressione sono bloccati dietro un ulteriore sviluppo della Fiamma
- Rivisita i biomi più vecchi — nuove aree, Radici del Velo, strutture precedentemente bloccate e Hollow Halls esistono al di fuori di Cinder's Cradle
Keen consiglia un nuovo inizio per i giocatori che vogliono vivere l'early game rielaborato come previsto, ma le grandi basi esistenti sono pienamente supportate.
I nuovi giocatori che iniziano da zero troveranno più forzieri a Springlands e Revelwood, strade più pulite, campi nemici iniziali rielaborati e un primo level-up che ora si attiva correttamente quando si posiziona il primo Altare della Fiamma. La guida per principianti di Enshrouded copre i sistemi fondamentali di cui hai bisogno per iniziare in modo efficiente.
Domande frequenti
Qual è il nuovo level cap in Enshrouded 1.0?
Il level cap del giocatore è ora 50. L'equipaggiamento completamente potenziato può raggiungere il livello 55.
Enshrouded 1.0 resetta le abilità?
Sì. I personaggi esistenti hanno i punti abilità rimborsati perché lo skill tree contiene nuove abilità e una progressione riorganizzata. Spendi quei punti prima di tornare in combattimento.
Qual è il nuovo bioma in Enshrouded 1.0?
Cinder's Cradle, situato a nord di Veilwater Basin. Ha uno strato inferiore vulcanico di rovine coperte di lava e una sezione superiore corrotta dal Velo con isole fluttuanti degli Antichi.
Quanti nuovi nemici aggiunge la 1.0?
37 nuovi tipi di nemici e varianti in totale. 14 appartengono alla nuova fazione di Cinder's Cradle; il resto espande le fazioni esistenti.
Il crossplay funziona in Enshrouded 1.0?
Il crossplay tra PC e PS5 non è disponibile al lancio della 1.0. Keen Games ci sta lavorando ma non ha confermato una data di rilascio.
Cos'è Sparkworks?
Sparkworks è un nuovo sistema logico che permette ai builder di collegare input e output per creare meccanismi interattivi, puzzle, trappole ed esperienze di gioco personalizzate. Si collega all'Adventure Sharing.
Per altre guide che coprono build, abilità e sistemi dell'intera release 1.0, sfoglia la collezione completa di guide strategiche di Enshrouded.





