
Scopri le 10 abilità indispensabili in Enshrouded, da Double Jump a Blink, e impara come potenziare al meglio la tua build.

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Enshrouded ti mette a disposizione fino a 184 punti abilità una volta raggiunto il livello massimo e ripulito ogni Shroud Root ed Elixir Well, ma sapere quali nodi meritano i tuoi punti fa la differenza tra una build che domina e una che fatica in ogni boss fight. Che tu stia brandendo un'ascia a due mani, lanciando incantesimi o planando sulla mappa, ci sono alcune abilità fondamentali per ogni stile di gioco. Questa guida analizza le 10 skill imperdibili, spiega esattamente cosa fanno e ti suggerisce quando sbloccarle.

Albero delle abilità completo a fine gioco
Il massimo attuale è di 184 Punti Abilità, ottenibili da tre fonti:
In multiplayer, devi essere online e nelle vicinanze per ricevere il Punto Abilità dalle attività di gruppo, quindi tienilo a mente quando giochi in co-op. Con 184 punti a disposizione, hai spazio per creare build versatili, ma all'inizio ogni punto conta, quindi dare priorità ai nodi giusti è fondamentale. La wiki di Enshrouded sui Punti Abilità tiene traccia della suddivisione tra tutte le fonti se vuoi verificare il tuo conteggio durante la partita.
Di seguito trovi una tabella di riferimento rapido delle 10 migliori abilità prima di analizzarle nel dettaglio.
| Abilità | Albero Abilità | Costo | Vantaggio Chiave |
|---|---|---|---|
| Double Jump | Survivor | 4 pts | Secondo salto per esplorazione e combattimento |
| Blink | Healer | 4 pts | Sostituisce la schivata con un teletrasporto a corto raggio |
| Updraft | Assassin | 4 pts | Aumento di quota durante la planata, costa 100 mana |
| Dessert Stomach | Survivor | 4 pts | Aggiunge uno slot cibo extra |
| Miner | Core | 4 pts | 10% probabilità di risorsa bonus durante il mining |
| Battle Heal | Tank/Battlemage | 3 pts | 5% salute massima ripristinata con colpi critici in mischia |
| Water Aura | Healer | 3 pts | 1 HP/sec per 2 Intelligenza per i giocatori vicini |
| Begone! | Trickster | 3 pts | Pugno magico che stordisce quasi ogni nemico |
| Airborne | Assassin | 2 pts | Il aliante consuma 30% in meno di stamina |
| Rebound | Survivor | 2/2/4 pts | 30% bonus totale alla rigenerazione stamina base |
Double Jump è in cima alla lista per un ottimo motivo. Il secondo salto non è solo una piccola estensione dell'altezza, ti permette di superare circa due interi strati di terreno rispetto a un salto singolo. Questo apre la strada ad Ancient Spires, puzzle ambientali e scorciatoie che altrimenti richiederebbero lunghi giri.
In combattimento, Double Jump si abbina a Crash Down per sferrare uno schianto AOE devastante con un leggero effetto di crowd-control che stordisce i nemici vicini. Soprattutto per i nuovi giocatori, questa combinazione unita a Battle Heal crea un loop da mischia sorprendentemente solido nelle prime fasi.
Il trucco di esplorazione più efficiente combina Double Jump, Updraft e Airborne. Fai un doppio salto in aria, attiva Updraft per guadagnare quota, poi plana per coprire la massima distanza. Atterra e ripeti per attraversare enormi porzioni di mappa molto più velocemente che correndo.
Blink sostituisce la tua classica schivata con un teletrasporto a corto raggio. Il costo in stamina rimane invariato, ma la distanza coperta è notevolmente maggiore, circa una o due lunghezze del personaggio in avanti. L'animazione risulta anche più rapida, rendendo molto più facile creare spazio durante i combattimenti concitati.
Abbinalo a Emergency Blink, il nodo adiacente, che ti permette di liberarti dagli effetti di crowd-control. È particolarmente utile contro boss come il Fell Dragon Youngling, che può stordirti lasciandoti vulnerabile a letali attacchi successivi.
Salta il nodo di danno Blink Attack. Dato che ora scala in base all'Intelligenza, il danno prodotto è trascurabile a meno che tu non stia usando una build dedicata da incantatore, e anche in quel caso è una priorità bassa.
Updraft si trova nell'albero delle abilità tra i rami Assassin e Trickster. Mentre plani, premendo il tasto del salto consumi 100 mana e ti lanci verso l'alto, raddoppiando di fatto il tempo di volo percepito e permettendoti di scalare terreni che altrimenti ti bloccherebbero.
Il costo di 100 mana è elevato per le build da mischia con pool di mana ridotti. Un workaround pratico è equipaggiare una Wand con alta rigenerazione mana mentre viaggi in aree a bassa minaccia, così da ricaricare la barra tra un uso e l'altro. Nota che Updraft può attivarsi solo una volta per volo, richiedendo un atterraggio prima di poterlo usare di nuovo.
Updraft e Airborne vengono quasi sempre presi insieme poiché amplificano direttamente i benefici l'uno dell'altro.
Il cibo in Enshrouded ora fornisce bonus ai danni flat per attacchi in mischia, magici o a distanza, e parti con tre slot cibo di default. Dessert Stomach aggiunge un quarto slot per 4 punti abilità, il che apre una notevole flessibilità ai livelli più alti.
Un esempio di setup cibo per un incantatore a fine gioco potrebbe essere:
Quel quarto slot può anche essere scambiato per una maggiore capacità di ossigeno quando ti immergi nel Veilwater Basin o per un cibo di rigenerazione durante i duri scontri di fine gioco. Prendi questa abilità più avanti nella progressione come boost finale alle performance piuttosto che come priorità iniziale.
L'abilità Miner nell'albero Core garantisce una probabilità del 10% di ottenere una risorsa extra ogni volta che estrai. Sulla carta sembra modesto, ma durante i loop di farming di fine gioco, dove ti servono centinaia o migliaia di materiali per gli upgrade della base e il crafting delle armi, quei drop bonus si accumulano velocemente.
Per sfruttarla al meglio, accumula i seguenti bonus:
Ogni build alla fine ha bisogno di materiali, rendendo Miner e Mason due nodi che vale la pena prendere a prescindere dal tuo focus in combattimento.
Battle Heal ripristina il 5% della tua salute massima a ogni colpo critico in mischia. A fine gioco, con una build ad alta Constitution che si aggira sui 1.800 di salute, ciò si traduce in 90 punti salute recuperati per colpo critico, che si sommano rapidamente durante i combattimenti prolungati.
Il vero potere deriva dall'accumularlo con altre fonti di cura:
Con due Gemini Rings equipaggiati insieme a Battle Heal e Water Aura, una build con Two-Handed Axe che infligge colpi da 4.000 danni può recuperare enormi quantità di salute durante il combattimento. L'unica cosa che ucciderà in modo affidabile questo setup è il danno da caduta.
Water Aura rigenera passivamente 1 salute al secondo per ogni 2 punti di Intelligence per te e tutti i giocatori entro 15 metri. Alle statistiche base sono solo 4-8 salute al secondo, ma a fine gioco con 20-22 Intelligenza, avrai una solida cura passiva che si somma a bende e rigenerazione del cibo.
Prendi il nodo adiacente Waters of Life per raddoppiare il tasso di cura a 2 salute ogni 2 Intelligenza. Nel gioco di gruppo, solo un giocatore deve avere questa abilità poiché istanze multiple non si sommano. Questa abilità è stata modificata in diversi aggiornamenti a causa della sua forza originale, ma rimane un investimento di 3 punti valido, specialmente durante le fasi iniziale e intermedia dove le opzioni di cura sono limitate.
Begone! è una delle abilità più sottovalutate in Enshrouded. Per 3 punti abilità, sostituisce il tuo attacco a mani nude con un pugno potenziato magicamente che stordisce quasi ogni nemico per circa due secondi. Non ha cooldown, costa 30 mana per pugno e funziona sui boss.
Per usarlo, devi avere uno slot vuoto sulla tua barra d'azione in modo che il gioco registri un attacco a mani nude. Il workflow è semplice: passa allo slot vuoto, colpisci il nemico per stordirlo, poi torna alla tua arma e scarica i danni durante la finestra di stordimento.
È particolarmente utile per le build da mischia che affrontano nemici aggressivi che ti mettono costantemente sotto pressione. La mancanza di un cooldown significa che puoi stordire ripetutamente finché hai mana. Tieni d'occhio la tua barra del mana durante i combattimenti prolungati, poiché i pugni ripetuti la drenano velocemente.
A soli 2 punti abilità, Airborne è probabilmente il nodo con il miglior rapporto qualità-prezzo dell'intero albero. Riduce il consumo di stamina dell'aliante del 30%, estendendo drasticamente quanto lontano puoi viaggiare dalle Ancient Spires e dai terreni elevati.
Alianti migliori sbloccati tramite la progressione della storia riducono ulteriormente il consumo di stamina, quindi Airborne si somma a quei miglioramenti. Abbinalo a Updraft e Double Jump per il trio dell'esplorazione che rende il movimento in Enshrouded genuinamente divertente piuttosto che una scocciatura.

Airborne riduce la stamina dell'aliante del 30%
Rebound consiste in tre nodi separati nell'albero Survivor, ognuno dal costo di 2, 2 e 4 punti abilità, che garantiscono un aumento del 10% alla rigenerazione stamina base. Prenderli tutti e tre fornisce un bonus totale del 30%.
La stamina in Enshrouded alimenta parate, schivate, planate, scatti e doppi salti. Durante i combattimenti di fine gioco prolungati come contro il Fell Dragon Youngling o la Fell Monstrosity, dove schivi e ti riposizioni costantemente gestendo i nemici aggiuntivi, il drenaggio della stamina diventa un vero problema. I dolci forniscono rigenerazione a breve termine, ma la rigenerazione si ferma mentre pari o plani, rendendo i bonus di rigenerazione passiva più affidabili.
L'abilità Ranger merita una menzione come complemento: aggiunge 5% alla rigenerazione stamina e +2 Endurance. Accumula questo con pezzi di armatura e buff del cibo per spingere la tua rigenerazione stamina ben oltre 400, e il 30% di Rebound diventa un incremento pratico di 120 punti.
Evita di parare costantemente. La rigenerazione stamina si ferma del tutto mentre tieni premuto il blocco, quindi calcola bene le parate, schiva quando necessario e plana verso la sicurezza per mantenere attiva la rigenerazione.
Oltre alle 10 universali, diverse abilità focalizzate sulle armi meritano di essere conosciute a seconda della direzione della tua build.
| Abilità | Tipo di Arma | Costo | Effetto |
|---|---|---|---|
| Dagger Master | Daggers | 3 pts | +15% danno pugnali |
| Whirlwind Crescendo | Two-Handed | 5 pts | Cleave AOE alla fine della catena di attacchi |
| Quick Charge | Staff | 3 pts | 50% tempo di carica del bastone più veloce |
| Multi Shot | Bow | 3 pts | 20% probabilità di raffica di frecce |
| Wand Master | Wand | 3 pts | 30% probabilità di proiettile extra (50% meno danno) |
| Swift Blades | One-Handed | 5 pts | Velocità d'attacco maggiore con spade e asce |
Whirlwind Crescendo spicca per le build a due mani come un AOE a 360 gradi che si attiva automaticamente alla fine della tua catena di attacchi, eliminando i nemici raggruppati in modo efficiente. Quick Charge avvantaggia qualsiasi build che utilizzi un Staff, poiché un tempo di carica più rapido significa più danni al secondo e un miglior uptime sul canale di cura. Wand Master può sommarsi a Multi Shot su una bacchetta Polymath per sparare quattro proiettili per attacco.
Per la discussione della community sui totali dei punti abilità e su come si suddividono tra le varie fonti, il thread della community Steam sui Punti Abilità di Enshrouded è un riferimento utile se vuoi verificare il tuo conteggio durante la partita.
Non ogni abilità appartiene a ogni build contemporaneamente. Ecco un rapido schema di priorità:
Con 184 punti abilità totali disponibili al livello massimo, hai spazio per coprire quasi tutte queste basi alla fine. La chiave è sapere cosa prendere per primo in modo da non faticare durante le fasi iniziale e intermedia senza strumenti essenziali.
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