007 First Light' Review: James Bond ...
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Guía de 007 First Light: Ubicación de todas las Playing Card

Encuentra las 36 Playing Card en 007 First Light, completa todos los capítulos y desbloquea el trofeo Casino Royale sin perderte ninguna.

Larc

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Actualizado 27 de may, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Light esconde 36 playing cards a lo largo de sus capítulos, y encontrarlas todas te otorgará el trofeo o logro Casino Royale. Estos no son los típicos coleccionables brillantes que están a la vista. Varios requieren gadgets, códigos de cajas fuertes y estar dispuesto a volver sobre tus pasos en áreas por las que normalmente pasarías corriendo. La buena noticia: nada se puede perder. La selección de capítulos te permite regresar a cualquier checkpoint, y las cartas se guardan en el momento en que las recoges, así que puedes salir de la partida inmediatamente después de obtener una sin perder el progreso.

¿Cómo rastreas los coleccionables en 007 First Light?

No hay un contador de coleccionables por capítulo, solo un rastreador basado en el tipo al que puedes acceder presionando el Touchpad. Eso significa que puedes ver cuántas cartas has encontrado en total, pero no sabrás qué capítulos específicos aún tienen faltantes sin una guía como esta. Usa la selección de capítulos para saltar directamente al checkpoint indicado para cada carta a continuación, recógela y sal. Repite el proceso.

Para ver los 92 coleccionables de todos los tipos, la guía de todas las ubicaciones de coleccionables de 007 First Light cubre Cards, Intel, Mementos, Postcards y Legacy Items en un solo lugar.

Equip Laser Strap in Chapter 9

Equip Laser Strap in Chapter 9

Todas las 36 ubicaciones de cartas por capítulo

Capítulo 1: Against the Odds

Card 1: 7 of Acorns Checkpoint 04 (Deployment Camp) | Objetivo: Mover el BT-65. Después de la cinemática donde dos tipos chocan un auto y te piden que lo muevas, mira los estantes a la derecha del control remoto. La carta está justo ahí.

Capítulo 5: A New Home

Card 2: Under of Acorns Checkpoint 02 (Advanced Training) | Objetivo: Entrar al campo de entrenamiento. Avanza por el área de entrenamiento hasta que hackees y abras la primera puerta. Una vez abierta, date la vuelta y regresa al inicio del área. Sube las escaleras a la plataforma donde Greenway explicó las reglas anteriormente. La carta está en la repisa justo enfrente. No puedes acceder a las escaleras antes de abrir la puerta.

Card 3: 7 of Roses Checkpoint 10 (Search the compound) | Objetivo: Robar la bandera. Dirígete al área del muelle y encuentra la puerta doble grande junto a las escaleras. Patéala (lo que alertará a los enemigos cercanos) o toma la llave de un enemigo en las escaleras. Pasando la puerta, la carta está en un conjunto de tarimas en la habitación con 3 enemigos.

Capítulo 6: A Night Out

Card 4: Ober of Bells Checkpoint 05 (Get upstairs) | Objetivo: Llegar al salón de arriba. En la sala de disco, ve detrás del escenario y sube por los andamios del backstage. Cruza las tuberías y la carta estará en el suelo justo antes del salto hacia el segundo piso. Rastrea el objetivo "Above and beyond" mediante el Touchpad si necesitas una referencia.

Capítulo 8: All the Time in the World

Card 5: Ace of Acorns Checkpoint 02 (In Position) | Objetivo: Investigar al hombre rubio. Después de estacionar el auto y continuar a pie, sube las escaleras, luego gira a la izquierda y baja por la siguiente escalera. La carta está en el barandal.

Card 6: Ober of Shields Checkpoint 03 (The game is on) | Objetivo: Registrar el hotel. Entra a la sala grande con muchos invitados, ve a la izquierda y baja por la escalera. Gira a la izquierda de nuevo al llegar abajo, camina por el pasillo y entra a la habitación etiquetada como "Dining Room" a la izquierda. Revisa la mesa en la esquina trasera izquierda. La carta está sobre una mesa de comedor con mantel blanco y se camufla fácilmente.

Card 7: 6 of Roses Checkpoint 03 (The game is on) | Objetivo: Registrar el hotel. Ve abajo a recepción y atraviesa la puerta blanca directamente detrás del escritorio. Llega a la oficina del gerente en la esquina trasera derecha del área restringida distrayendo al guardia o escabulléndote por la habitación de "Staff Only" con las dos empleadas. Abre la caja fuerte debajo del escritorio usando el código 1952 (el año en la botella de vino del medio en la habitación). La carta está adentro.

Card 8: 6 of Acorns Checkpoint 08 (Delivery Area) | Objetivo: Perseguir al hombre rubio. Después de que la historia te lleve por la habitación 206, entra al pasillo de servicio con el cable de alimentación azul grande. Atraviesa la puerta al final y gira a la izquierda hacia la terraza. La carta está en una mesa. Esta área está bloqueada hasta que se active este objetivo específico.

Card 9: 7 of Bells Checkpoint 10 (The vanishing) | Objetivo: Perseguir al hombre rubio. Después de resolver el acertijo del comedor (León, luego Serpiente, luego Cabra), caerás en una bodega oscura. Salta sobre la primera mesa, luego gira a la izquierda hacia una habitación con barrotes de prisión. La carta está en la caja antes de pasar por el hueco.

Safe code 1952 in Manager's Office

Safe code 1952 in Manager's Office

Capítulo 10: The Past Never Dies

Card 10: 6 of Bells Checkpoint 02 (Arriving at Aleph) | Objetivo: Seguir a Greenway. Después de salir del auto, dirígete al mercado de naufragios y toma el camino de la izquierda. La carta está en el baño.

Card 11: 9 of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Objetivo: Obtener la cuota de la subasta. Ve abajo al mercado y gira a la derecha hacia el área con dos guardias y una oportunidad de escuchar una conversación. La carta está dentro de la pecera cerca de los guardias. Destruye la pecera usando el gadget Laser en tu Q-Watch para recuperarla.

Card 12: Ober of Acorns Checkpoint 03 (Black Market) | Objetivo: Obtener la cuota de la subasta. Desde la rampa de entrada del mercado, ve a la izquierda para encontrar un ancla roja grande en el suelo y un área cercada. Pasando la cerca hay un camión estacionado. Detrás del camión hay un panel de pared. Rómpelo con el gadget Laser para encontrar la carta adentro.

Card 13: Ace of Roses Checkpoint 03 (Black Market) | Objetivo: Obtener la cuota de la subasta. Regresa a la rampa de entrada del mercado, luego ve directo a través del mercado y entra al túnel para llegar al Fight Club. En el piso superior, toma la salida a la izquierda del bar para llegar a un techo con equipo de entrenamiento. La carta está en la pequeña habitación de la esquina, sobre una caja.

Card 14: Banner of Shields Checkpoint 07 (Find 009) | Objetivo: Encontrar a 009. Durante la sección donde desactivas cables trampa en un barco, sube por la escalera derecha e inmediatamente date la vuelta. La carta está al frente de la cubierta superior.

Card 15: 6 of Shields Checkpoint 10 (Find a way inside the shipwreck) | Objetivo: Seguir las pistas. Dentro del naufragio, después de izar una cadena y usar una tirolesa para cruzar al otro lado, avanza. La carta está en un barril frente a la tubería azul que debes escalar para bajar el puente levadizo.

Capítulo 11: Uninvited

Card 16: 8 of Acorns Checkpoint 04 (Gala Entrance) | Objetivo: Entrar a la gala de Webb. En el primer salón de la Gala, revisa la esquina trasera derecha a la derecha del escritorio de recepción. La carta está en una banca de piedra.

Card 17: Ober of Roses Checkpoint 05 (Get upstairs) | Objetivo: Encontrar al asesino. Después de usar la invitación para entrar a la sala de la Gala, gira inmediatamente a la izquierda y entra al pasillo lateral. Gira a la izquierda de nuevo al final para encontrar a un guardia con camisa blanca bloqueando un Cloakroom restringido. Distráelo con el Dartphone o Laser, escabúllete al Cloakroom, gira a la derecha para pasar por el hueco, patea la puerta y sube las escaleras. Derrota a los enemigos en la habitación. La carta está en una caja blanca en medio de la habitación.

Card 18: King of Shields Checkpoint 09 (Storage room) | Objetivo: Escapar con Isola (Revisar las puertas). Después de ser liberado de la silla, date la vuelta. La carta está sobre la mesa detrás de ti.

Card 19: 8 of Roses Checkpoint 09 (Storage room) | Objetivo: Llegar al balcón adyacente. Después de saltar a través de la plataforma de luces hacia el otro balcón, ve a la derecha. La carta está en una mesa.

Card 20: 9 of Shields Checkpoint 10 (The courtyard) | Objetivo: Escapar del patio. Baja al patio y dirígete al comedor de la planta baja en la esquina trasera derecha del área inicial. Encuentra la ventilación cerca del piano y arrástrate por ella. Usa el gadget Laser para romper el candado de la puerta del cuarto de mantenimiento, o ingresa el código 3256 (encontrado en la laptop en la biblioteca). La carta está en una caja adentro.

Vent route to maintenance room

Vent route to maintenance room

Capítulo 12: Knightfall

Card 21: Banner of Roses Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Llegar al Perch / Encontrar una forma de entrar. Una vez que llegues al Nivel 2, dirígete al final del pasillo y entra a la habitación "Maintenance" a la derecha. Abre la ventilación del techo con el Laser Strap y sube. La carta está en el suelo dentro de la ventilación.

Card 22: Banner of Bells Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Llegar al ala este. Después de hablar con Greenway en el barandal frente a las dos cascadas, salta el barandal y muévete por la repisa entre ellas hacia el otro lado. Inmediatamente después de subir, gira a la izquierda y hackea el sensor de la puerta dentro de la habitación cerrada. Espera a que Greenway la abra desde el otro lado. La carta está en la mesa de billar.

Card 23: 7 of Shields Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Llegar al Penthouse. Después de subir al Nivel 3 con Greenway, encuentra la oficina etiquetada como "Bohr" cerca del final del pasillo a la izquierda. Gira a la izquierda y hackea la puerta de la oficina adyacente "Einstein". La carta está en el escritorio adentro.

Card 24: King of Acorns Checkpoint 02 (Executive 1st Floor) | Objetivo: Llegar al Penthouse. Después de obtener la Security Access Key, regresa al área de la oficina Einstein y vuelve hacia el inicio del pasillo del Nivel 3. Usa la Security Access Key para abrir las puertas laterales hacia el balcón. La carta está en la mesa afuera.

Card 25: Under of Shields Checkpoint 09 (Cargo floor) | Objetivo: Localizar el helicóptero. Cuando llegues a las escaleras que llevan a la plataforma de vuelo, baja en lugar de subir. La carta está en una caja al final.

Capítulo 14: Time to Die

Card 26: Banner of Acorns Checkpoint 03 (A Package from Q) | Objetivo: Abrir el paquete de Q. Una vez dentro de la villa, sube las escaleras y ve por el pasillo a la derecha hacia el baño. La carta está en el mostrador del lavabo.

Card 27: 8 of Shields Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Plantar Q-Traks. Sigue las señales hacia la plataforma Tranquility junto al Ocean View Bar. La carta está sobre una linterna cerca del borde.

Card 28: 9 of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Plantar Q-Traks. Desde la plataforma Tranquility, baja las escaleras hacia la Tranquility Cave. Cerca del final, encuentra a la persona al teléfono y escucha la conversación. Usa el Dart Phone para robar la Storage Key, luego desbloquea la puerta cercana. La carta está en el estante a la izquierda adentro.

Card 29: Under of Bells Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Llegar a Ramon Hernandez. Dentro de la Hung Villa, sube a donde hablas con Ramon Hernandez. Entra al baño para encontrar la carta en el mostrador del lavabo.

Card 30: King of Roses Checkpoint 05 (The three targets) | Objetivo: Plantar Q-Traks. Sigue las señales hacia el Lotus Bar. Al salir de la villa de Ramon, ve directo y toma la siguiente a la izquierda. La carta está en el mostrador al fondo del bar.

Capítulo 16: Wave of the Future

Card 31: Under of Roses Checkpoint 03 (The gantries) | Objetivo: Llegar a la casa de vigilancia. Después de limpiar el primer grupo de enemigos y entrar al edificio, la carta está al final del pasillo antes de que subas por el andamio amarillo.

Card 32: Ace of Bells Checkpoint 04 (The gate house) | Objetivo: Acceder al teleférico. Después de llegar al teleférico, sube las escaleras del lado derecho y date la vuelta arriba. La carta está en uno de los sofás a la izquierda.

Card 33: 9 of Bells Checkpoint 08 (Robotics Department) | Objetivo: Entrar a Utility. Desde la entrada de Robotics, ve directo a la puerta de Utility, luego gira a la derecha. La carta está en una caja.

Capítulo 17: For England

Card 34: King of Bells Checkpoint 03 (Null Space) | Objetivo: Llegar al teléfono rojo. Después de hablar con la mujer herida, atraviesa la puerta hacia la siguiente área. Entra a la habitación justo enfrente. La carta está en la mesa.

Card 35: Ace of Shields Checkpoint 08 (Moneypenny's pod) | Objetivo: Localizar a Moneypenny. Una vez que llegues al área de la oficina de Moneypenny, patea la puerta de la oficina a la izquierda. La carta está en la mesa adentro.

Card 36: 8 of Bells Checkpoint 12 (THEIA) | Objetivo: Llegar a THEIA. Después de caer por un elevador y derrotar a los 3 enemigos, la carta está en el escritorio a la derecha.

Last card near THEIA objective

Last card near THEIA objective

Referencia rápida: todas las 36 cartas por capítulo

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¿Qué trofeo desbloquea recolectar todas las cartas?

Recoger las 36 cartas te otorga el trofeo y logro Casino Royale. Este es uno de los varios trofeos de coleccionables específicos por tipo en el juego. Recolectar cada uno de los coleccionables de los cinco tipos (Cards, Intel, Mementos, Postcards y Legacy Items) también contribuye a un logro de completista más amplio.

Para obtener ayuda con el resto de la lista de trofeos, la guía de trofeos y logros de 007 First Light cubre cada condición de desbloqueo, desde los coleccionables de Bronce más fáciles hasta el Platino.

¿Qué cartas son las más fáciles de pasar por alto?

Algunas cartas merecen atención especial porque sus ubicaciones son realmente poco intuitivas:

  • Card 7 (6 of Roses) en el Capítulo 8 requiere ingresar un código de caja fuerte (1952) que debes encontrar examinando botellas de vino en la misma habitación. La mayoría de los jugadores pasan de largo frente a la caja fuerte.
  • Cards 11 y 12 en el Capítulo 10 necesitan el gadget Laser para destruir una pecera y romper un panel de pared respectivamente. Omitir la parada en el Q-Lab del Capítulo 9 te bloquea ambas.
  • Card 17 (Ober of Roses) en el Capítulo 11 implica distraer a un guardia, pasar por un hueco, patear una puerta y limpiar una habitación de enemigos antes de que la carta sea accesible. Es la recogida más elaborada del juego.
  • Card 20 (9 of Shields) en el Capítulo 11 ofrece dos rutas: el camino de la ventilación y el gadget Laser, o el código de teclado 3256 encontrado en una laptop de la biblioteca. Cualquiera funciona, pero ambas requieren saber que la habitación existe.

Para todo lo demás en el juego, la colección completa de guías de 007 First Light cubre tiempos de combate, trajes, detalles del multijugador y estimaciones de tiempo de finalización.

Guías

actualizado

27 de mayo, 2026

publicado

27 de mayo, 2026