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A Short Hike Banner
  1. Juegos
  2. A Short Hike
  3. Resumen

A Short Hike

Acerca de A Short Hike

Estudio

adamgryu

Sitio web

www.ashorthike.com

Fecha de lanzamiento

30 de julio, 2019

A Short Hike Logo
A Short Hike
AventuraIndie

Explora a tu ritmo una isla montañosa en A Short Hike. Escala, planea y descubre secretos en esta relajante aventura indie de mundo abierto.

Desarrollador

adamgryu

Fecha de lanzamiento

30 de julio, 2019

Plataforma

Publicidad

Introducción

A veces, los mejores juegos no te piden nada. En A Short Hike, encarnas a Claire, una joven ave en Hawk Peak Provincial Park que busca señal telefónica. Explora este mundo abierto a tu ritmo, encuentra objetos ocultos y conoce a personajes peculiares en una experiencia encantadora y gratificante.

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Descripción general

A Short Hike es una aventura indie para un solo jugador, desarrollada y publicada por adamgryu, lanzada en julio de 2019. Juegas como Claire, una pájara antropomórfica que visita la estación de guardabosques de su tía May en el Hawk Peak Provincial Park. Claire necesita señal de celular para recibir una llamada importante, y la única forma de conseguirla es llegando a la cima. Esa premisa suena sencilla, pero funciona precisamente porque el videojuego nunca hace que el destino se sienta más importante que el viaje en sí.

El parque es lo suficientemente pequeño como para sentirse íntimo, pero lo bastante denso como para mantenerse interesante. Los senderos serpentean junto a zonas de pesca, nadadores y calas escondidas. Cada desvío tiene algo esperando al final, ya sea un tesoro enterrado, una misión secundaria de otro excursionista o simplemente una vista que vale la pena contemplar. El mundo recompensa tu curiosidad sin castigarte nunca por ignorarla.

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Jugabilidad y mecánicas

El movimiento es el corazón de A Short Hike. Claire comienza con una resistencia limitada, la cual determina cuánto tiempo puede escalar acantilados empinados o mantener un planeo. Las plumas doradas, dispersas por toda la isla y obtenidas mediante pequeñas tareas, expanden esa barra de resistencia y abren nuevas áreas del mapa. El ciclo de encontrar plumas, alcanzar terrenos más altos y descubrir nuevos lugares para explorar desde las alturas es simple, pero muy satisfactorio.

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Un vistazo a las mecánicas clave:

  • Escalar superficies verticales con costo de resistencia
  • Planear y volar desde las alturas
  • Pescar a lo largo de ríos y orillas de lagos
  • Recolectar plumas doradas para ampliar tu alcance
  • Charlar con NPCs para desbloquear misiones opcionales

Los controles son mínimos y accesibles en todas las plataformas, desde PC hasta Nintendo Switch. El videojuego nunca introduce sistemas que se sientan forzados o que duren más de lo necesario. La pesca funciona exactamente el tiempo que debe, las conversaciones tienen la personalidad justa para que quieras leerlas, y la búsqueda de tesoros les da a los completistas algo que perseguir sin que se convierta en una tarea tediosa.

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Mundo y ambientación

El Hawk Peak Provincial Park se inspira claramente en los parques provinciales canadienses, con sus estaciones de guardabosques, campamentos y señalizaciones de senderos. El estilo de pixel art mantiene todo cálido y legible sin depender de la nostalgia como muleta. Los entornos cambian visualmente a medida que ganas altura, pasando de orillas de lagos frondosas a terrenos alpinos rocosos, lo que le da al ascenso una sensación genuina de progreso.

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Los NPCs dispersos por la isla son un punto destacado. Cada excursionista tiene una personalidad, un problema o un dato curioso que hace que el parque se sienta vivo. Ninguna de las interacciones se siente pesada, y algunas tienen un peso emocional real considerando lo poco que necesitan para establecerse.

Diseño visual y sonoro

La banda sonora original de Mark Sparling es dinámica, cambiando en textura e instrumentación a medida que Claire se mueve por diferentes partes de la isla. Nunca se repite de una manera que resulte irritante, lo cual es un logro genuino para un videojuego donde los jugadores podrían pasar veinte minutos en la misma área. La música se mantiene en segundo plano cuando debe y sube de intensidad cuando el momento lo amerita.

El pixel art es expresivo y limpio. Las animaciones de los personajes son mínimas pero claras, y la paleta de colores hace un gran trabajo al comunicar el estado de ánimo según el momento del día y el tipo de terreno.

¿Vale la pena jugar A Short Hike?

Con una duración aproximada de una a dos horas para una primera partida, A Short Hike es uno de los pocos videojuegos que se gana el título de "cozy" sin usarlo como excusa para un diseño superficial. La exploración se siente intencional, el guion tiene un ingenio seco que encaja perfectamente con la ambientación, y el sistema de movimiento le da a todo el conjunto una satisfacción física que te impulsa a escalar un acantilado más. Está disponible en Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam y Epic Games Store, por lo que es fácil disfrutarlo donde sea que juegues.

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Requisitos del sistema

Mínimo
Processor
Intel or AMD Dual Core at 2 GHz or better
Memory
2 GB RAM
Graphics
Intel Graphics 4400 or better
DirectX
Version 11