• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Comprar juegos
  • Listas
  • GAMES+
  • Ofertas y descuentos
  • Calendario de juegos (Desbloquear con GAMES+)
Age of Mythology Banner
  1. Juegos
  2. Age of Mythology
  3. navigation.overview

Age of Mythology

aboutGame

studio

Ensemble Studios

website

www.ageofempires.com/games/aom

releaseDate

30 de octubre, 2002

Age of Mythology Logo
Age of Mythology
Estrategia

¡Comanda civilizaciones griegas, egipcias y nórdicas en Age of Mythology! Invoca unidades míticas y usa poderes divinos para conquistar imperios rivales.

developer

Ensemble Studios

releaseDate

30 de octubre, 2002

sidebar.platform

Introducción

Age of Mythology lleva la fórmula de Age of Empires a un nivel legendario. Desarrollado por Ensemble Studios, este RTS cambia el realismo histórico por incursiones de cíclopes, poderes divinos y unidades míticas capaces de arrasar ejércitos. Si quieres ver a Zeus lanzar rayos mientras tus Minotauros cargan contra el enemigo, ¡este es tu juego!

Age of Mythology Gallery 1
Age of Mythology Gallery 2
Age of Mythology Gallery 3
Age of Mythology Gallery 4
Age of Mythology Gallery 5

Descripción general

Age of Mythology es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios. Lanzado en octubre de 2002, toma la estructura central de Age of Empires y la reconstruye basándose en la mitología griega, egipcia y nórdica. El resultado es un RTS que se siente familiar, pero que se juega de forma completamente distinta, ya que no hay dos civilizaciones que compartan el mismo repertorio de dioses, unidades míticas o habilidades divinas.

La campaña se centra en Arkantos, un almirante atlante arrastrado a un conflicto que abarca tres mundos mitológicos. Él caza a un cíclope que trabaja en alianza con Poseidón, y la historia lo lleva desde las costas de Troya a través de Egipto hasta los helados reinos nórdicos. Para ser un RTS de 2002, la narrativa se mantiene sorprendentemente bien a lo largo de sus 32 misiones.

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

Jugabilidad y mecánicas

El ciclo principal le resultará inmediatamente reconocible a cualquiera que haya jugado Age of Empires. Reúne recursos, construye un asentamiento, entrena unidades y avanza hacia el territorio enemigo. Lo que diferencia a Age of Mythology es el sistema de avance de edad y cómo se vincula directamente con la adoración divina.

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

Un vistazo a las mecánicas clave:

  • 4 edades: Arcaica, Clásica, Heroica y Mítica
  • 3 dioses principales por civilización, elegidos antes de la partida
  • Selección de dios menor en cada avance de edad
  • Poderes divinos: habilidades de un solo uso como Meteoro o Plaga de serpientes
  • Unidades míticas: criaturas poderosas como Minotauros, guerreros Anubitas y Gigantes de escarcha

Cada elección de dios principal define todo tu plan de juego. Los jugadores de Zeus obtienen unidades humanas fuertes y un poderoso poder de Tormenta de rayos. Los jugadores de Ra generan favor a través de templos y destacan en mejoras económicas. Los jugadores de Odín generan cuervos que exploran el mapa automáticamente. Estas no son diferencias cosméticas; cambian cómo inicias, cómo te expandes y qué unidades míticas puedes desplegar.

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

¿Por qué vale la pena crear unidades míticas?

Las unidades míticas son la expresión más clara de lo que hace Age of Mythology y que ningún otro RTS de su época pudo igualar. Estas criaturas cuestan favor, un recurso generado de forma distinta por cada cultura. Los griegos ganan favor enviando aldeanos a adorar en los templos. Los nórdicos lo obtienen a través del combate. Los egipcios construyen monumentos y dejan que el favor se acumule de forma pasiva.

Las unidades en sí golpean fuerte contra edificios y soldados comunes, pero son contrarrestadas por los héroes, que todas las civilizaciones producen a bajo costo. Ese sistema de contraataque evita que las unidades míticas dominen cada pelea y obliga a tomar decisiones constantes sobre la composición de las unidades. Un Coloso puede destrozar un ejército, pero tres héroes lo derribarán rápidamente.

Mundo y ambientación

Las tres culturas se sienten genuinamente distintas en cuanto a tono. Los mapas griegos tienden a costas mediterráneas y arquitectura de piedra. Las campañas egipcias se desarrollan en terrenos desérticos con obeliscos y unidades de faraones que potencian los edificios cercanos. Los asentamientos nórdicos se sienten más rudos, construidos con madera, con gigantes de escarcha y valquirias que reemplazan el mármol pulido de la estética griega.

Esta especificidad cultural se extiende al diseño de audio. Cada civilización tiene su propia paleta musical y líneas de voz para las unidades que encajan con la mitología. Las tropas nórdicas ladran en un registro que no suena en nada parecido a los soldados griegos, y esos pequeños detalles suman mucho durante una larga sesión de juego.

Age of Mythology content image

Age of Mythology content image

Contenido y rejugabilidad

Más allá de la campaña, Age of Mythology admite partidas de escaramuza contra oponentes de IA y multijugador de hasta 12 jugadores. Age of Mythology: Retold lleva el juego a plataformas modernas con visuales actualizados mientras preserva su diseño estratégico. Las actualizaciones han continuado después del lanzamiento, siendo el parche 19.17020 uno de los ajustes más recientes en cuanto a equilibrio y contenido.

El sistema de selección de dioses por sí solo genera una rejugabilidad significativa. Con 9 dioses principales en 3 culturas y múltiples caminos de dioses menores que se ramifican de cada uno, la cantidad de estilos de juego distintos es sustancial. Los jugadores competitivos han pasado años trazando órdenes de construcción óptimos para combinaciones de dioses específicas, y la versión Retold ha mantenido a esa comunidad activa con parches de equilibrio constantes.