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Guía de expedición Fire Temple en Aion 2: Jefes y recompensas

Guía completa de Fire Temple en Aion 2: requisitos, mecánicas de los 3 jefes, consejos para modo difícil y recompensas.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
9 min
Dificultad
Intermedio
Requisitos de entrada de un vistazo
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Fire Temple es una de las mazmorras más reconocibles de Aion 2, que conserva el nombre de la serie original pero reconstruida bajo el formato de Expedición actual del juego. Permite hasta 5 jugadores y cuenta con tres jefes con nombre: Red Spark Ignus, Black Smoke Murute y el jefe final Kromede's Desire. La variante de Exploración se abre en el nivel 35, mientras que Conquista (la versión que realmente importa para el equipo) requiere nivel 45 y un gear score de 2,100 en los servidores globales. Una variante en modo Difícil pide 2,600 en los servidores coreanos, y esa brecha es notablemente menor que en otras Expediciones del mismo nivel, lo que convierte al modo Difícil en un objetivo realista una vez que puedes completar el modo Normal sin muchos problemas.

Requisitos de entrada de un vistazo

ModoReq. de nivelGear ScoreJugadores
Exploración355001-5
Conquista Normal452,100 (global)1-5
Conquista Difícil452,600 (ref. KR)1-5
Expedición Ordeal504,800 (solo KR)1-5

La versión Ordeal se lanzó en el servicio coreano el 23 de septiembre de 2026, reemplazando a Vakron Sky Island como el Ordeal activo. No se ha confirmado para la versión global en el lanzamiento.

Si aún estás trabajando para alcanzar el mínimo de gear score, echa un vistazo a la guía para principiantes de Aion 2 para ver un desglose de cómo funcionan la progresión de equipo y los Daevanion Boards.

Cómo completar Fire Temple: paso a paso

Paso 1: activa el Kibelisk y maneja las consolas opcionales

Antes de enfrentarte a cualquiera de los dos primeros jefes, activa el Kibelisk en la mazmorra. Hay dos consolas de refrigerante opcionales colocadas a lo largo de la ruta, una antes de la arena de Ignus y otra antes de la de Murute. Interactuar con ellas desactiva los peligros circulares de AoE que caen en cada sala de jefe. Estos peligros infligen un daño menor, por lo que no es obligatorio desactivarlos, pero elimina una cosa más que vigilar durante los combates.

Para Ignus, la consola está en la bifurcación izquierda antes de la primera sala de jefe. Para Murute, se encuentra detrás o alrededor de la entrada alternativa a la segunda arena.

Paso 2: derrota a Red Spark Ignus y Black Smoke Murute

Matar a ambos subjefes no es solo una buena práctica. Añade sus pools de botín individuales al Odyle Energy Cube al final. Si te saltas a cualquiera de los dos, pierdes ese botín. Mata siempre a ambos.

Paso 3: entra a la sala del jefe final

Desde la arena de Murute, planea hacia la antorcha y sube las escaleras. Pégate a la pared izquierda para evitar atraer mobs adicionales. Activa el Kibilisk, interactúa con la puerta para abrirla y entra. Espera a que todos los miembros del grupo estén dentro antes de iniciar el combate. Los jugadores que estén fuera cuando comience la pelea quedarán bloqueados.

Mecánicas del jefe: Red Spark Ignus

Red Spark Ignus tiene dos mecánicas que requieren un posicionamiento activo una vez que comienza la pelea.

Charcos de lava (comienza al 75% HP): Ignus marca a los miembros del grupo. Después de 3 segundos, cada jugador marcado deja un charco de lava persistente que dura toda la pelea y drena salud al contacto. Muévete a los bordes exteriores de la arena en el momento en que veas la marca para que los charcos se mantengan alejados del centro donde lucha el grupo.

Velocidad llameante y Salto de dona (comienza al 65% HP): Ignus salta al centro y desata una gran AoE en forma de dona, luego inmediatamente encadena saltos rápidos entre los jugadores, aterrizando con una pequeña AoE a quemarropa cada vez. Dispersaos un poco después de esquivar la dona para reducir el daño de superposición de los saltos en cadena.

Ataques de relleno a tener en cuenta:

  • Triple caída circular: tres pequeñas AoE rápidas que caen en la posición de cada jugador una tras otra
  • Embestida del tanque: una embestida hacia el tanque seguida de una explosión a quemarropa
  • Proyectiles en forma de estrella: una AoE de línea con patrón de estrella de 5 proyectiles alrededor del jefe

Mecánicas del jefe: Black Smoke Murute

Black Smoke Murute golpea más fuerte que Ignus e introduce una mecánica de bloqueo o esquiva que recompensa la sincronización precisa.

Golpe de brazo y Círculos retardados (recurrente): Murute levanta su brazo y golpea el suelo para infligir un daño pesado, luego genera pequeñas AoE circulares debajo de cada jugador y alrededor de la arena. La detonación es ligeramente más lenta de lo que sugiere el indicador visual, por lo que un bloqueo bien sincronizado o una esquiva perfecta funcionan aquí.

Ondas de pisotón expansivas (comienza al 50% HP): Murute pisa fuerte, activando una AoE inicial a quemarropa seguida de dos ondas expansivas progresivamente más grandes. Las tres ondas se pueden bloquear o esquivar perfectamente.

Ataques de relleno:

  • Salto al tanque: salta directamente sobre el tanque con una AoE de aterrizaje
  • Embestida y lanzamiento de roca: embiste hacia el tanque, luego recoge una roca y la lanza hacia adelante
  • Proyectiles de línea en abanico: cinco AoE de línea en un patrón de abanico disparadas desde el frente

Mecánicas del jefe: Kromede's Desire

Kromede es la razón por la que la gente muere en Fire Temple. La fase del laberinto de muros de fuego por sí sola explica la mayoría de las muertes de los primerizos, y el modo Difícil añade un chequeo de muerte instantánea de 14 segundos que castiga a cualquiera que no entienda el diseño.

Laberinto de muros de fuego (75% y 25% HP)

Kromede se vuelve inalcanzable y muros de fuego se desplazan por la arena desde los bordes hacia la entrada. Los muros tienen huecos cada 3 cuadrados, pero algunos huecos tienen muros secundarios detrás. Ser golpeado aplica un debuff de quemadura además del daño. Debes navegar a través de 7 oleadas consecutivas de huecos en los muros para sobrevivir a la fase.

Al 25% HP en modo Normal, aparecen clones en los bordes que disparan AoE de línea a través de la arena durante toda la fase.

Diferencia del modo Difícil: Los clones están presentes desde la fase de 75%, no solo en la de 25%. Al 25%, todos los miembros del grupo son teletransportados a la entrada de la sala mientras Kromede lanza Blazing Judgment. Tienes 14 segundos para cruzar la arena y llegar al círculo seguro iluminado en el lado opuesto. Si fallas, todo el grupo muere de un solo golpe.

Ráfaga de clones y ataques traseros (comienza al 50% HP)

Kromede se mueve al centro, generando clones que apuntan a cada jugador con AoE de línea. Después de la AoE de línea, los clones se desplazan detrás de cada jugador y disparan una AoE en forma de abanico. Ambos ataques se pueden bloquear o esquivar perfectamente.

Ataques de relleno de Kromede:

  • Barridos y tajos: ataques frontales (el punto seguro está directamente detrás del jefe)
  • Ataque de línea aéreo: se eleva y dispara una AoE de línea a un objetivo
  • Embestida a objetivo lejano: gira hacia el objetivo más lejano y embiste hacia adelante con una AoE de derribo
  • Lluvia de flechas y triple aterrizaje: una lluvia de flechas deja círculos de aturdimiento en todos los jugadores, luego 3 AoE de aterrizaje aturdidoras consecutivas sobre el objetivo más lejano
  • Disparos de línea a objetivos: dispara AoE de línea a cada jugador (2 líneas por jugador por debajo de 25% HP)
  • Lluvia de flechas rápida: 7 pequeñas AoE circulares en rápida sucesión sobre cada jugador

¿Por qué jugar en modo Difícil en lugar de Normal?

Aquí tienes la respuesta corta: Normal y Difícil pagan la misma cantidad de Kina por partida (1,020,000 en los servidores coreanos). Eso hace que Fire Temple sea inusual en la escala de Expediciones, donde el modo Difícil normalmente paga más. La razón para jugar en Difícil no es el Kina.

Los fragmentos de Sync Stone solo caen en Conquista Difícil. Alimentan el sistema de Sync, donde combinas fragmentos con Kina para fabricar Sync Stones de mayor nivel que ajustan las opciones del equipo que ya posees. Si estás trabajando en la optimización de tu equipo, las partidas en Normal no producen nada útil para ese objetivo.

La brecha de gear score entre Normal y Difícil en este nivel también es la más pequeña de la escala: 400 puntos en los servidores coreanos (2,200 Normal vs. 2,600 Difícil), en comparación con una brecha de 900 puntos en el nivel inferior. Completa el modo Normal limpiamente y el Difícil será un siguiente paso real, no un objetivo lejano.

Recompensas y reglas de botín

El botín en Aion 2 es individual. Cada jugador elegible obtiene su propio cofre de cada jefe con nombre. Se aplican dos condiciones: debes estar vivo cuando caiga el botín y debes cumplir con el mínimo de contribución de 1% (reducido de 3% en un parche anterior). El mínimo de contribución solo existe para bloquear a los que se aprovechan (leeching), por lo que no es una preocupación para los jugadores activos.

Derrotar a ambos subjefes antes de Kromede añade sus pools de botín al cubo final. Saltarse a cualquiera de ellos reduce tus recompensas totales al final.

El medidor de piedad Cube Condensed Energy se llena con cada cubo que abres en las partidas. Cuando se llena, tienes garantizada una pieza de equipo de esa mazmorra, con una excepción: las armas están fuera del sistema de piedad por completo. Es por eso que los jugadores siguen jugando mazmorras que ya han completado.

Conquista Normal es también una de las tres fuentes del Gear Change Voucher, junto con Krao Cave y Urugugu Canyon.

Errores comunes en Fire Temple

  • Bloquear a un miembro del grupo en Kromede: Si alguien sigue fuera de la sala del jefe cuando comienza la pelea, no puede entrar. Espera al grupo completo.
  • Colocar charcos de lava en el centro: Los charcos de lava de Ignus son permanentes. Déjalos en los bordes de la arena, no en el medio donde el grupo luchará durante la Velocidad llameante.
  • Ignorar a los subjefes: Saltarse a Ignus o Murute para ahorrar tiempo reduce tu botín del cubo final. El tiempo ahorrado no vale la pena.
  • Quedarse quieto durante Blazing Judgment en modo Difícil: La ventana de 14 segundos para llegar al círculo seguro no se detiene por nada. Empieza a moverte en el momento en que caiga el teletransporte.
  • Jugar en modo Normal cuando puedes completar el Difícil: Mismo Kina, sin fragmentos de Sync Stone en Normal. Una vez que el modo Difícil es accesible, no hay razón para jugar en Normal.

Para una visión más amplia de cómo encaja Fire Temple en tus prioridades semanales junto con otras mazmorras y actividades, la lista de verificación diaria y semanal de Aion 2 cubre cada reinicio y qué hacer primero.

Preguntas frecuentes

¿Qué nivel necesitas para Fire Temple Conquista?

Nivel 45 y un gear score de 2,100 en servidores globales para el modo Normal. El modo Difícil no ha tenido una cifra global separada confirmada, pero los servidores coreanos requieren 2,600 para el modo Difícil.

¿Paga Fire Temple Difícil más Kina que el Normal?

Basado en los datos de los servidores coreanos, ambas dificultades pagan 1,020,000 Kina por partida. Esto es inusual para la escala de Expediciones. La razón para jugar en Difícil son los fragmentos de Sync Stone, que no caen en el modo Normal en absoluto.

¿Qué es la versión Expedición Ordeal de Fire Temple?

La versión Ordeal se lanzó en el servicio coreano el 23 de septiembre de 2026, reemplazando a Vakron Sky Island. Requiere nivel 50 y nivel de objeto 4,800, con cuatro modificadores de dificultad que se acumulan hasta una dificultad total entre 4 y 16. Paga una vez por semana, reiniciándose el miércoles. Esta versión no ha sido confirmada para la versión global.

¿Está Fire Temple disponible como misión de episodio?

Sí, solo para jugadores Elyos. Es parte del Episodio 5: Two-Faced, ubicado en la región de Zumion Village en Verteron. Habla con Dymones para comenzarla. Completar la misión recompensa con 29% EXP, 29,000 Kina vinculados y un Fire Temple Accessory Selection Chest.

¿Cuántos jugadores pueden entrar a Fire Temple?

Hasta 5 jugadores. Algunas guías más antiguas citan 4, pero eso reflejaba una versión anterior del juego antes de que se actualizara el tamaño del grupo. Existe el matchmaking y empareja a jugadores de todas las facciones en los servidores coreanos.

Para más guías sobre cada mazmorra, clase y sistema del juego, explora la colección completa de guías de Aion 2.

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