
Domina al Templar en Aion 2 con rankings de habilidades, macros, prioridades en Daevanion Boards y estadísticas de equipo para tanquear en PvE.

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Escrito por Abdalla
Redactor de contenido
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Si tu grupo necesita a alguien que absorba cada golpe que un jefe pueda lanzar, mantenga la enemistad durante toda una partida en un calabozo y mantenga al grupo con vida lo suficiente para infligir daño, el Templar es esa clase. Armado con una Longsword y construido en torno a mecánicas de bloqueo, el Templar en Aion 2 se sitúa en el máximo nivel de supervivencia con una utilidad respetable, aunque su daño bruto se encuentra firmemente en la parte baja de la lista de clases. Ese intercambio es el punto principal. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para jugarlo bien.
Las tres responsabilidades principales del Templar nunca cambian sin importar el contenido: atacar primero para establecer la enemistad, controlar hacia dónde mira el jefe y absorber los golpes más fuertes con habilidades de mitigación.
En cuanto a la enemistad, el Templar tiene acceso a Taunt (una habilidad Stigma que fuerza directamente el aggro sobre un objetivo) junto con herramientas pasivas como Insulting Roar, que aumenta el Enmity Boost en 100% durante 5 segundos después de un ataque frontal. Perder el aggro como Templar generalmente significa que dejaste de atacar, no que tu generación de enemistad sea débil.
El posicionamiento del jefe importa porque los ataques por la espalda son una mecánica de daño fundamental para clases como el Assassin. Mantener a un jefe rotado lejos del grupo es un hábito que querrás desarrollar desde tu primera partida en un calabozo. No cuesta nada y aumenta directamente el daño de tu grupo.
La mitigación es donde el Templar realmente se separa de otras clases. Warding Strike (disponible en el nivel 8) otorga Warding durante 10 segundos, lo que aumenta la PvE Damage Tolerance en 20%. La pasiva Block Pain se activa al recibir un golpe y añade otra capa de PvE Damage Tolerance. Guarding Seal se dispara automáticamente cuando los HP caen a 50% o menos, bloqueando una cantidad fija de daño durante 30 segundos con un tiempo de reutilización de 1 minuto. Combina esto y podrás sobrevivir a golpes que eliminarían a otras clases.
En el nivel máximo, la asignación de puntos de habilidad se vuelve específica. Los siguientes rangos son los que las pruebas en calabozos y contenido de jefes respaldan para un Templar de nivel 45. Las habilidades marcadas con un asterisco requieren inversión en el Daevanion Board para alcanzar el rango listado.
| Habilidad | Rango recomendado | Elección de especialidad clave |
|---|---|---|
| Vicious Strike | Rango 10 | +20% MP restaurado |
| Pummel | Rango 10 | Absorbe 3% HP (reduce el costo de MP con un healer) |
| Poach | Rango 8 | Reinicio de cooldown al matar; versión de jefe: acercamiento a Incap Immunity |
| Shield Smite | Rango 8 | Elimina el costo de MP, restaura 200 MP al golpear |
| Judgment (Board) | Rango 10 | Absorbe 1% HP; daño extra en jefes |
| Flash Rampage (Board) | Rango 8 | Absorbe 5% HP |
| Debilitating Smash (Board) | Rango 8 | 30% de probabilidad de aturdir (Stun) por 3 segundos |
| Warding Strike (Board) | Rango 8 | +100 Block durante Warding; cambia a -5s de cooldown con mejor equipo |
| Shield Rush (Board) | Rango 8 | +10m de alcance |
| Annihilate (Board) | Rango 10 | +100% de daño contra objetivos con Incap Immunity |
| Punishment | Rango 10 | +30% de Skill Speed |
| Defiance (Board) | Rango 8 | Restaura 20% HP al activarse |
Debilitating Smash merece una mención más allá de su rango. Golpear hasta a 4 enemigos en un radio de 4 metros y reducir su defensa en 25% durante 5 segundos lo convierte en una parte obligatoria de cualquier rotación de ataque a múltiples objetivos, no solo una habilidad de relleno.
La inversión en pasivas sigue una prioridad clara. Enhance Health e Insulting Roar requieren 10 rangos. Fury llega a 11 rangos ya que mejora el PvE Damage Boost del grupo al bloquear, lo que la convierte en una habilidad de contribución grupal, no solo personal. Punishing Benediction requiere 10 rangos para obtener la probabilidad de 50% de infligir daño adicional al golpear. Block Pain, Survival Willpower y Warding Shield requieren 2 rangos cada una, mientras que Ironclad Defense y Guarding Seal se quedan en 1 rango cada una.
La versión occidental de Aion 2 limita los espacios de Stigma a 4 a la vez, lo que cambia la build en comparación con los servidores coreanos y taiwaneses. En este punto de la progresión, la configuración recomendada es:
Empyrean Lord's Punishment a 15 rangos es la mejora a largo plazo una vez que los recursos lo permitan, pero no es la prioridad en este momento.

Pantalla de selección de habilidades Stigma del Templar en Aion 2
Aquí está la respuesta corta: usa el Tab Target Mode, no el Action Combat Mode. En Tab Target, tu personaje dispara ataques automáticos entre habilidades, lo que significa más golpes totales, más enemistad generada y más DPS. El Action Combat se ve mejor, pero produce resultados más débiles para un Templar que usa macros.
Para vincular tu tecla de macro, abre Settings, navega a Key Settings y desplázate hasta la entrada Macro. No tiene una vinculación predeterminada, así que asígnale algo accesible como la tecla -. Luego abre la sección Skill de tu hoja de personaje y haz clic en el botón Macro en la parte superior derecha para acceder a la interfaz de usuario de macros. Los jugadores con alta latencia pueden necesitar aumentar el valor de retraso a alrededor de 40; de lo contrario, déjalo en el valor predeterminado.
Las cuatro líneas de macro a configurar:
Línea de auto-ataque
Macro principal
Línea de Shield Smite
Línea de Doom Shield
La línea de auto-ataque y la macro principal llevan la mayor parte de tu rotación. Las habilidades fuera de esas macros, como Fury, deben activarse manualmente entre pulsaciones de macro para mantener activo el beneficio de daño del grupo.
El Templar no necesita repartir puntos en todos los tableros. El plan para el juego temprano es usar dos tableros, con pequeñas inversiones en los otros al final de la progresión.
Concéntrate primero en estos nodos:
Los tableros de Vaizel y posteriores (Triniel en el nivel 40, Azphel en el nivel 45) proporcionan Critical Damage Boost, estadísticas de Multi-Hit y nodos específicos para PvP. Azphel está totalmente enfocado en PvP con PvP Damage Boost, PvP Damage Tolerance, probabilidad y resistencia a efectos de estado, y nodos de PvP Critical y Accuracy/Evasion.
La optimización del equipo para el Templar se centra en un puñado de estadísticas que se combinan bien entre sí:
| Estadística | Por qué importa |
|---|---|
| Front Damage Boost | Los Templars siempre atacan desde el frente; este es tu multiplicador de daño principal |
| Smite | Probabilidad de infligir daño doble; busca en casco, hombreras y capa |
| Weapon Damage Boost | Aumento directo de daño, sin condiciones |
| Critical Damage Boost | Amplifica los críticos, combina con los procs de Punishing Benediction |
| Attack / Defense | Ambas son igual de importantes; no descuides ninguna |
| Combat Speed | Afecta directamente qué tan rápido encaja Judgment en su ciclo de habilidades |
Para objetivos de precisión: apunta a 900 en contenido de Conquest y 1300 para Sanctum, donde mantener el aggro estable requiere el piso más alto.
Combat Speed tiene un límite suave en 50%. Ir más allá de eso produce rendimientos decrecientes, así que deja de invertir una vez que alcances ese número.
Las alas son una fuente de estadísticas significativa que los jugadores a veces pasan por alto al principio. La temporada 1 tiene 26 alas coleccionables (4 verdes, 6 azules, 16 doradas). Poseer y mejorar completamente las 26 añade 430 Extra Attack, 8% Bonus PvE Damage, 2% Force, 120 Accuracy, 135 Crit, 2000 Vitality, 600 Defense y 300 Penetration. El set completo contribuye aproximadamente 10% más de daño PvE junto con un aumento de enemistad de 10%. Echa un vistazo a la lista de alas de Aion 2 y cómo obtenerlas para planificar tu colección de manera eficiente.
Para los títulos BiS, el título Genesis (obtenido al mejorar completamente 15 alas doradas) otorga Bonus PvE Damage +5.5%, Force +4% y Extra Accuracy +90. El título Ruler of All Things por coleccionar 200 mascotas diferentes añade Extra Defense +300, Rear Damage Resist +5.5% y Boss Damage Resist +6%.

Resumen del panel de estadísticas de alas del Templar en Aion 2
Para una mirada más profunda sobre cómo se compara el Templar con cualquier otra clase en el juego, la lista de niveles de clases de Aion 2 desglosa las clasificaciones de PvE y PvP en todo el roster. Y si quieres configurar correctamente tu barra de habilidades y macros desde el principio, la guía de configuración de barra de habilidades y macros de Aion 2 cubre cada espacio y opción de vinculación en detalle.
¿Puede el Templar infligir daño significativo o es puramente defensivo? La calificación de daño del Templar es de dos estrellas de cinco, por lo que es la más baja en la lista de clases. Dicho esto, habilidades como Punishment (que otorga hasta 7.5% PvE Damage Boost y 15% PvP Damage Boost en carga máxima) y Debilitating Smash (que reduce la defensa del enemigo en 25%) significan que estás contribuyendo ofensivamente, solo que no liderando las tablas de daño.
¿Cuándo debería usar Defiance? Defiance elimina Stun, Knockdown, Airborne, Grab, Frost y Fear, luego otorga inmunidad a efectos de estado durante 5 segundos. Úsalo de forma reactiva cuando seas golpeado por una cadena de CC que te haría perder el aggro, no por tiempo de reutilización.
¿Cuál es la mayor debilidad del Templar? El maná. Los Templars de nivel 45 recién llegados se quedan sin MP más rápido que cualquier otra clase en peleas extendidas. La especialidad de Vicious Strike de MP restaurado y la eliminación de costo de MP de Shield Smite son las soluciones principales. Hasta que tu equipo mejore, trata la gestión de maná como una parte activa de tu rotación.
¿Vale la pena jugar al Templar en PvP? El Azphel Daevanion Board está totalmente dedicado a estadísticas de PvP, y habilidades Stigma como Second Skin (30% PvE Damage Tolerance, 15% PvP Damage Tolerance) y Comrade in Arms (compartir daño con miembros del grupo) tienen aplicaciones claras en PvP. La clase es viable en PvP pero requiere más inversión que en PvE para alcanzar su techo.
Para todo lo demás en el juego, la colección completa de guías de estrategia de Aion 2 te cubre desde la elección de facción hasta la progresión final del juego.