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How to Turn Off Your Backpack Light in ARC Raiders

Cómo apagar la luz de tu mochila en ARC Raiders

Desactiva el brillo de tu mochila en el menú de personalización de ARC Raiders para pasar desapercibido durante tus incursiones.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
Dificultad
Principiante
¿Cómo apagar la luz de la mochila en ARC Raiders?
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La luz de la mochila en ARC Raiders ha sido un dolor de cabeza para los jugadores enfocados en el sigilo desde el lanzamiento. Ese detalle brillante y emisivo en tu mochila es visible a través de interiores oscuros y terrenos abiertos, y tiene la costumbre de revelar tu posición antes de que siquiera sepas que alguien te está observando. La actualización Frozen Trail 2.0 de Embark Studios finalmente añadió un interruptor para apagarla, y el ajuste está lo suficientemente oculto en los menús como para que los jugadores sigan preguntando dónde encontrarlo.

¿Cómo apagar la luz de la mochila en ARC Raiders?

Aquí tienes la respuesta corta: la opción se llama Emissive y la encontrarás dentro de los ajustes cosméticos de la mochila. No está en el menú de opciones principal ni en la configuración de teclas. Debes seguir la ruta de personalización del Raider.

Sigue estos pasos al pie de la letra:

  1. Desde la pantalla principal, abre la pestaña Raider.
  2. Selecciona Customization en la esquina inferior izquierda de esa pantalla.
  3. En la parte superior de la pantalla de personalización, haz clic en la pestaña Style.
  4. En el lado izquierdo de la pantalla, elige la categoría Backpack.
  5. Selecciona la mochila que tienes equipada actualmente.
  6. Busca el ajuste Emissive y cámbialo a Off.

La luz desaparecerá en la vista previa en el momento en que la desactives. Puedes volver a encenderla en cualquier momento siguiendo la misma ruta.

Arc Raiders opción Emissive cambiada a off en la pantalla de personalización de mochila

Interruptor Emissive en el menú de la mochila

¿Se puede activar o desactivar la luz de la mochila durante una partida activa?

No. El ajuste Emissive solo puede cambiarse desde la pantalla de personalización antes de desplegarte. Una vez que estás en una partida, el ajuste queda bloqueado para esa sesión. Si entras a una partida con la luz encendida, tendrás que extraer, regresar a Speranza y ajustarlo antes de tu siguiente despliegue.

El error que cometen la mayoría de los jugadores es asumir que esto funciona como un interruptor rápido de equipo. No es así. Trátalo de la misma manera que tratarías cualquier ajuste cosmético: resuélvelo en el lobby, no a mitad de la partida.

Arc Raiders pestaña Raider seleccionada en la pantalla del menú principal

Pestaña Raider en la pantalla principal

¿Apagar la luz de la mochila realmente ayuda con el sigilo?

Sí, con algunas advertencias. El interruptor Emissive es técnicamente una opción cosmética, pero el efecto práctico es real. Un detalle brillante en la mochila es más fácil de detectar sobre fondos oscuros, ya sea que estés agachado tras una cobertura, moviéndote por interiores de edificios sin iluminación o siendo observado a distancia por otro jugador.

Eliminar esa señal visual quita un punto de datos que los enemigos pueden usar para localizarte. Esto es lo más importante durante las incursiones nocturnas (Night Raids) y en las secciones interiores más oscuras de los mapas.

Dicho esto, desactivar la luz no hace que tu Raider sea invisible. Otros jugadores aún pueden rastrear tu silueta, el sonido de tus pasos y tu movimiento. Considéralo como una capa más dentro de un enfoque de sigilo más amplio, no como un contador garantizado para evitar ser detectado.

Luz de mochila encendida vs. apagada: ¿cuándo tiene sentido cada una?

AjusteMejor situaciónDesventaja
Emissive OnPartidas casuales, áreas exteriores iluminadasMás visible para otros jugadores en zonas oscuras
Emissive OffNight Raids, sigilo en PvP, rutas de extracción en interioresUn poco más difícil ver a tu propio personaje en la oscuridad

Para los jugadores que disfrutan contenido de extraction shooter donde evitar el contacto es la prioridad, mantener Emissive apagado es la opción predeterminada más inteligente. Para partidas casuales de recolección de botín en áreas bien iluminadas, no hay ninguna diferencia práctica.

Arc Raiders vista previa de cosmético de mochila mostrando detalle emisivo brillante en la mochila

Vista previa de la mochila en la pestaña Style

Consejo rápido: ajústalo antes de que lo necesites

La actualización Frozen Trail 2.0 añadió mucho más que solo este interruptor. El aumento del tamaño máximo del alijo (328 espacios sin bonificaciones de expedición), nuevas animaciones de movimiento contextual y la capacidad de abrir tu mapa mientras estás derribado son parte del mismo parche. La opción de la luz de la mochila es una de esas pequeñas adiciones de calidad de vida que los jugadores habían estado solicitando, y es fácil pasarla por alto en una actualización grande.

Si estás completando misiones en el parche actual, echa un vistazo a nuestra guía sobre cómo completar la misión Wires Crossed para un desglose de los objetivos de las antenas, o el recorrido de la misión Power Out si te has quedado atascado en esa.

Para la colección completa de recorridos de misiones y guías de mecánicas, el centro de guías de ARC Raiders tiene todo organizado por temas.

Preguntas frecuentes

¿El interruptor Emissive se aplica a todas las mochilas o solo a algunas específicas? La opción aparece para las mochilas que tienen elementos brillantes integrados en su diseño. Si tu mochila no tiene un interruptor Emissive visible en el menú Style, esa mochila simplemente no tiene una luz que se pueda desactivar.

¿Este ajuste se restablece cuando el videojuego se actualiza? A partir del parche Frozen Trail 2.0, el ajuste persiste entre sesiones. No hay un comportamiento confirmado que lo restablezca tras una actualización, pero vale la pena echarle un vistazo rápido después de parches importantes.

¿Apagar la luz afectará a mis otros cosméticos? No. El interruptor Emissive solo controla los elementos iluminados en la mochila. Tu atuendo, accesorios para la cabeza y diseños de armas no se ven afectados.

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