La prueba "Ser alcanzado por un rayo" en Arc Raiders es uno de los desafíos más inusuales que encontrarás. En lugar de cazar enemigos de Arc o acumular bajas, esta prueba invierte completamente el guion y te pide que te interpongas voluntariamente en el camino de un mortal rayo eléctrico. Suena simple, pero saber exactamente a dónde ir, qué llevar y cómo leer las condiciones del mapa marca la diferencia entre una partida frustrante y una finalización limpia de tres estrellas.
¿Qué es la condición de Tormenta Electromagnética?
Antes de que puedas ser alcanzado por un rayo, necesitas que la condición de mapa correcta esté activa. La Tormenta Electromagnética es un modificador rotatorio en Arc Raiders que cubre todo el mapa con rayos eléctricos aleatorios. Ni los raiders ni los enemigos de Arc son inmunes a estos rayos, lo que hace que cada partida bajo esta condición sea significativamente más peligrosa.
La Tormenta Electromagnética aparece en un horario de rotación, por lo que no siempre estará disponible cuando inicies una sesión. Consulta el indicador de condición del mapa antes de hacer cola para confirmar que está activa. Sin este modificador en funcionamiento, los rayos simplemente no aparecerán y la prueba no podrá progresar.
Peligro
El modificador de Tormenta Electromagnética debe estar activo antes de que comiences tu incursión. Unirte a una sesión sin él significa que no aparecerán rayos y el progreso de tu prueba no avanzará.
¿Qué mapa deberías usar?
Ambas fuentes apuntan a preferencias de mapa ligeramente diferentes, así que aquí tienes el desglose práctico:
Si solo te enfocas en la prueba de los rayos, Dam Battlegrounds funciona bien porque la ubicación del Mar Rojo en el lado noreste del mapa tiende a ser más tranquila, con menos jugadores y terreno más abierto. Menos actividad significa que puedes quedarte quieto y esperar los rayos sin verte envuelto en un tiroteo.
Dicho esto, si estás trabajando en varios objetivos de la prueba de la Semana 20 al mismo tiempo, Spaceport es la opción más eficiente, ya que otras tareas del mismo conjunto de pruebas están vinculadas a ese mapa.
Cómo ser alcanzado por un rayo paso a paso
Esto es exactamente lo que debes hacer una vez que estés en una sesión con la Tormenta Electromagnética activa:
- Encuentra un área abierta lejos de cobertura densa. Los rayos favorecen el terreno expuesto y las áreas con actividad de jugadores en curso.
- Observa el suelo con atención. Cuando un rayo se acerca, aparecerá un parche de luz brillante blanco o azul en el suelo en la ubicación objetivo. Esta es tu señal visual.
- Quítate el escudo antes de pisar el parche. Los escudos no reducen el daño de los rayos, por lo que usar uno solo desperdicia durabilidad del escudo. Quítatelo, recibe el impacto y vuelve a equiparlo después.
- Camina hacia el parche brillante y espera. El rayo caerá en una ventana corta. También puedes caminar hacia un lugar que ya ha sido alcanzado y eso aún cuenta para la prueba.
- Permanece inmóvil al descubierto si los rayos no aparecen cerca de ti. Permanecer inactivo en un área expuesta aumenta la probabilidad de que un rayo apunte a tu posición.
- Repite hasta que tengas suficientes impactos. Aproximadamente cinco o seis rayos son suficientes para acumular los puntos necesarios para tres estrellas.
- Verifica tu progreso abriendo tu Libro de registro en el menú de pausa antes de extraer.
- Extrae de forma segura para asegurar los puntos de tu prueba.
Advertencia
No olvides volver a equipar tu escudo después de cada impacto de rayo. Correr sin escudo mientras hay otros jugadores o enemigos de Arc cerca es una forma rápida de perder tu equipo antes de que puedas extraer.

¿Qué equipo deberías llevar?
Los rayos infligen una parte considerable del daño por impacto. Entrar sin preparación significa que te desangrarás antes de acumular suficientes impactos. Abastécete de objetos curativos antes de la incursión:
- Vendaje Herbal (lleva varios)
- Vendaje Esterilizado (respaldo confiable)
- Inyección Vita (curación rápida de ráfaga cuando los PV están críticamente bajos)
- Spray Vita (opción de curación de área de efecto)
- Recargas de Escudo (para restaurar escudos entre impactos)
- Escudos de repuesto (los impactos repetidos pueden romper completamente un escudo, así que lleva al menos uno de respaldo)
Se prefiere un escudo mediano sobre opciones más ligeras debido a su mayor reserva de puntos de vida, lo que te da más margen entre impactos antes de que el escudo se rompa por completo.
Información
Empaca al menos 15 vendajes o vendajes herbales para esta partida. Cinco o seis rayos suman mucho daño, y quedarse sin curas a mitad de sesión significa morir o extraer temprano con una prueba incompleta.
¿Cómo funciona la selección de objetivos de los rayos?
Los rayos en la Tormenta Electromagnética no son puramente aleatorios. Según el comportamiento observado durante las pruebas, los rayos tienden a agruparse alrededor de:
- Zonas de alta actividad donde los jugadores luchan entre sí o se enfrentan a enemigos de Arc
- Jugadores estacionarios que permanecen en un solo lugar durante un período prolongado
- Terreno abierto y expuesto con mínima cobertura aérea
Esto significa que acampar en un solo lugar abierto y permanecer quieto es en realidad una forma confiable de atraer rayos. El área del Mar Rojo en Dam Battlegrounds funciona bien precisamente porque es terreno abierto con menos actividad compitiendo que desvía los rayos de tu posición.

El parche azul marca la zona de impacto

