Si no es una Supporter típica. Inflige daño real, reescribe la lógica de rotación y hace que el combate se sienta completamente diferente para los equipos que tienen la suerte de llevarla. Lanzada con la actualización de la versión Sanctuary of Ink en Arknights: Endfield, ella adapta sus Inflictions elementales a quien lidere tu escuadrón y crea un Inksoul estacionario que permite a todo tu equipo descargar recursos sin tener que perseguir a un objetivo en movimiento. Esta guía cubre todo lo que necesitas para aprovecharla al máximo.
¿Quién es Si y por qué vale la pena mejorarla?
Si es una Supporter Cryo de 6 estrellas que empuña una Greatsword y escala principalmente con Intellect, teniendo Strength como atributo secundario. Se sitúa en el punto medio entre una distribuidora de daño y una facilitadora: su producción personal de Combo Skill es genuinamente alta, pero su verdadero valor es la amplificación de Cryo y Heat que proporciona a través de su Ultimate y la mecánica de Inksoul, que mantiene a los enemigos bloqueados en su lugar para tu carry.
Su debuff Artful Intent registra una porción del daño infligido a un objetivo marcado y lo libera como Fixed DMG en un área grande cuando el efecto expira. Combina eso con su Inksoul (una copia estacionaria del enemigo que redirige todo el daño y los efectos al original) y tendrás un equipo que nunca pierde una rotación porque un jefe se teletransporta por toda la arena.

Resumen del perfil de la operadora Si
¿Cuáles son las habilidades de Si y cómo funcionan?
Ataque básico: Artistic Urge
Hasta 5 secuencias de ataque que infligen Cryo DMG. Cuando está controlado, el golpe final aplica 18 de Stagger. Un remate se activa cerca de un enemigo Staggered para infligir un daño masivo de Cryo y recuperar SP. También hay una variante de ataque en picada para acercamientos aéreos. Los ataques básicos importan más de lo que podrías esperar, ya que se ejecutan automáticamente cuando Si no está en el campo.
Battle Skill: Brushwork Realm
Esta es la herramienta de preparación de Si y la clave para la mayoría de las ventanas de daño de su equipo. Al lanzarla, inflige Cryo DMG, aplica Immobilization, marca al objetivo con Artful Intent y aplica una Infliction de Cryo o Heat dependiendo del elemento que use el operador en la Team Position 01.
Después del lanzamiento inicial, la Battle Skill se transforma:
- Initial Stroke (cuesta 15 SP): Invoca un Inksoul del objetivo de Artful Intent. Todo el daño y los efectos aplicados al Inksoul se transfieren al anfitrión.
- Final Stroke (no cuesta SP): Destruye el Inksoul prematuramente, activando una ráfaga similar al daño de expiración de Artful Intent.
Si el anfitrión muere mientras el Inksoul está activo, este se vincula a otro enemigo y transfiere la duración restante de Artful Intent sin reiniciarla.
Combo Skill: Fully Envisioned
Se activa cuando se consume o absorbe una Cryo o Heat Infliction de un enemigo. Si invoca un Ink Lung que inflige Cryo DMG escalado según la cantidad de acumulaciones de Infliction consumidas o absorbidas de un solo objetivo. Esta es su principal fuente de daño y la habilidad que querrás disparar tan a menudo como sea posible.
Si no puede activar esto por sí misma. Necesita compañeros de equipo que consuman o absorban Inflictions elementales, por lo cual la selección del equipo es tan importante.
Ultimate: No One Spoils the Fun
Inflige Cryo DMG en un área, otorga Cryo Amp y Heat Amp temporales a todo el equipo y reduce el Combo Skill cooldown del operador en la Team Position 01 en 20 segundos (a través de su Talent 1: Proxy's Patronage). Esa reducción de enfriamiento es lo que permite rotaciones que simplemente no existen sin Si en el equipo.
Talent 2: Unsoiled Brush
Cuando el Inksoul desaparece, todos los operadores aliados obtienen 30% Haste durante 5 segundos. Una pasiva útil que te recompensa por completar la secuencia completa de Brushwork Realm.

Configuración de Inksoul con Brushwork Realm
¿Cuál es la mejor prioridad de habilidades para Si?
Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack
| Habilidad | Nivel objetivo | Por qué |
|---|---|---|
| Fully Envisioned (Combo) | 12 | Daño de ráfaga principal, escala con acumulaciones de Infliction |
| No One Spoils the Fun (Ultimate) | 12 | Amp de equipo y reducción de enfriamiento de Combo |
| Brushwork Realm (Battle) | 9 | Configuración de Artful Intent y utilidad de Inksoul |
| Artistic Urge (Basic) | 9 | Ataques automáticos fuera del campo, aún contribuye |
La Combo Skill es la prioridad clara. Cada nivel aumenta el daño de lo que ya es el movimiento de mayor producción de Si. La Ultimate le sigue de cerca porque el Cryo y Heat Amp que proporciona multiplica el daño de todo el equipo, no solo el suyo. Mantén la Battle Skill en nivel 7-9 mientras subes de nivel a otros operadores y vuelve a ella una vez que los dos primeros estén al máximo.
¿Vale la pena desbloquear los Potentials de Si?
- Potential 1: Mejora el daño y el rango de AoE de Artful Intent.
- Potential 2: Otorga un buff de ATK% al lanzar la Combo Skill, lo que significa que la Combo Skill en sí misma se beneficia del aumento de ATK. Un salto de daño significativo.
- Potential 3: Aumento de 20% tanto en el daño como en el efecto Amp de su Ultimate, llevando el Cryo/Heat Amp a 43% en M3.
- Potential 4: Habilita algunas rotaciones nuevas, pero es poco probable que cambie tu configuración de equipo a menos que estés usando una configuración de soporte puro.
- Potential 5: El Potential individual más fuerte. Una acumulación de Infliction extra consumida se traduce en aproximadamente un aumento de daño de 8.7%, y esa acumulación extra también se beneficia del multiplicador final de 1.15x. Para un Combo de 4 acumulaciones, el Potential 5 es un aumento de daño de 25%, además de que el enfriamiento reducido significa que lo disparas más a menudo. El Potential 2 también se vuelve más fuerte aquí, ya que obtienes más ATK% de él.
Los Potentials 2 y 5 son los que cambian la forma en que se juega con Si. Si vas a invertir en ella a largo plazo, esos son los objetivos.
¿Cuáles son las mejores armas para Si?
Si es una operadora de Greatsword de Intellect con opciones de armas limitadas. Khravengger técnicamente funciona, pero da Strength en lugar de Intellect, lo que cuesta una cantidad significativa de daño final. Quédate con las dos opciones siguientes a menos que los recursos te obliguen a otra cosa.
| Arma | Rareza | Tipo | Mejor para |
|---|---|---|---|
| Jade Vessel | 6 estrellas | Firma | La mejor en su clase para todas las builds |
| Long Heritage | 6 estrellas | Battle Pass | Mejor alternativa F2P/económica |
| Khravengger | 6 estrellas | Estándar | Condicional, no recomendada |
Jade Vessel (La mejor en su clase)
El arma insignia de Si. ATK base 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%. Cuando Si aplica Immobilization, el objetivo recibe DMG Taken +12% durante 30 segundos. Después de aplicar Immobilization o lanzar su Ultimate, su siguiente Combo Skill dentro de 20 segundos obtiene DMG Dealt +40%. Los dos efectos se aplican por separado.
La Immobilization proviene de su Battle Skill, lo que significa que cada lanzamiento de Brushwork Realm activa ambas mitades de esta arma. El debuff de DMG Taken beneficia a todo el equipo, no solo a Si, convirtiéndola en un amplificador de daño para todo el equipo además de sus ganancias personales.
Long Heritage (Alternativa del Battle Pass)
ATK base 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Atributo principal +11.2%. Cuando su Battle Skill aplica Cryo o Heat Infliction, Si obtiene Cryo DMG Dealt +9.6% durante 20 segundos. Cuando otorga Arts Amp a un compañero de equipo, todo el equipo obtiene Arts DMG Dealt +6.4% durante 20 segundos.
La condición de Arts Amp se activa a través de su Ultimate, por lo que ambos efectos están constantemente activos. El buff de Arts DMG del equipo es menor que el debuff de DMG Taken de Jade Vessel, pero Long Heritage sigue siendo una opción fuerte y la decisión correcta para los jugadores que no obtuvieron la firma de Si.

Estadísticas del arma Jade Vessel
¿Cuál es el mejor equipo para Si?
Build enfocada en daño (recomendada para la mayoría de los jugadores)
Set de equipo: Type 50 Yinglung (3 piezas)
El bono de 3 piezas otorga ATK +15% y construye Yinglung's Edge cada vez que cualquier compañero de equipo lanza una Battle Skill, acumulándose hasta 3 veces. Cada acumulación añade DMG +20% a la siguiente Combo Skill de Si. En un equipo que lanza regularmente Battle Skills para construir Inflictions, esas acumulaciones se llenan rápidamente y golpean fuerte.
| Ranura | Pieza | Estadística clave |
|---|---|---|
| Armadura | Type 50 Yinglung Soft Armor | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Guantes | Type 50 Yinglung Gloves v2 | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Kit 1 | Type 50 Yinglung Beacon | Intellect + Combo Skill DMG% |
| Kit 2 | LYNX Slab | Bono de atributo principal |
Cambia LYNX Slab por Redeemer Seal si necesitas más eficiencia de ganancia de Ultimate para alcanzar un punto de ruptura de rotación.
Build enfocada en soporte
Si otro operador en tu equipo ya usa el efecto de set de Type 50 Yinglung, puedes usar una configuración mixta de Eternal Xiranite en Si. Su Ultimate activa el buff de daño de equipo del set, y piezas como los Channeling Gloves y Rangefinder mantienen el Combo Skill DMG en las ranuras individuales. Usa Redeemer Armor en la ranura del cuerpo para Intellect y eficiencia de ganancia de Ultimate.
Esta configuración cambia algo de daño personal por un mejor soporte de equipo. Solo úsala cuando un carry en tu escuadrón se beneficie más del set Yinglung que Si.
¿Cuáles son los mejores equipos para Si?
La regla de construcción de equipos de Si es simple: quien esté en la Team Position 01 determina qué elemento aplica su Battle Skill. Pon a un operador Cryo primero y ella aplicará Inflictions de Cryo. Pon a un operador de Heat primero y ella aplicará Inflictions de Heat. Esa flexibilidad es lo que le permite encajar en múltiples arquetipos de equipo sin tener que reconstruir su equipo.
Si como DPS principal: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi
Si toma la primera ranura y actúa como la distribuidora de daño principal. Tangtang y Arcane aplican Inflictions de Cryo, y Arcane puede activar Corrosion con su Battle Skill, lo que consume acumulaciones de Cryo y activa la Combo Skill de Si para una gran ventana de daño. Xaihi proporciona curación y amplificación adicional. Esta alineación funciona bien para los jugadores que quieren que Si sea el centro de la rotación en lugar de una pieza de soporte.
Para obtener más detalles sobre cómo construir alrededor del rol de carry Cryo de Si, la guía de los mejores equipos F2P en Arknights: Endfield cubre opciones accesibles que combinan bien con esta estructura.
Si con Laevatain: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (o Ardelia)
Laevatain va en la Team Position 01, por lo que la Battle Skill de Si aplica Inflictions de Heat. El talento de absorción de Laevatain consume acumulaciones de Heat, lo que activa la Combo Skill de Si. Camille y Wulfgard (o Ardelia para contenido más difícil que requiera curación) completan la rotación. La Ultimate de Si reduce el enfriamiento de la Combo Skill de Laevatain, permitiendo ciclos de ráfaga más rápidos de lo que Laevatain puede lograr sin ella.
Si con Yvonne: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi
Yvonne se beneficia enormemente de Inksoul. Su Ultimate requiere que se mantenga en el objetivo, y Inksoul significa que nunca tiene que perseguir a un enemigo en movimiento durante su ventana de daño. Si aplica Inflictions de Cryo para mantener disponibles los disparadores de consumo de Yvonne, mientras que Tangtang acumula Cryo adicional y proporciona susceptibilidad a Arts. Xaihi se encarga de la curación. Cambia a Xaihi por Tangtang si necesitas más aplicación de Cryo y puedes sobrevivir sin curación dedicada.
Si con Last Rite: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi
La Combo Skill de Last Rite consume todas las Inflictions de Cryo una vez que un objetivo tiene al menos 3 acumulaciones, lo que activa la Combo Skill de Si. Last Rite también tiene un AoE limitado, y el Artful Intent de Si compensa parcialmente esa debilidad al propagar el daño registrado a los enemigos cercanos cuando expira. Este es uno de los emparejamientos más sinérgicos en el roster actual. Consulta la guía de build de Last Rite para ver el desglose completo de la rotación.
¿Cómo deberías jugar con Si en combate?
La rotación de Si cambia dependiendo de su rol, pero algunos principios se aplican en todas las configuraciones.
- Usa la Ultimate antes de tu ventana de daño principal. El Cryo y Heat Amp que otorga debe estar activo cuando tu carry dispare sus grandes golpes, y la reducción de enfriamiento de Combo para tu operador de la Posición 01 abre rotaciones que de otro modo serían imposibles.
- Lanza Brushwork Realm al principio de la rotación para poner en marcha Artful Intent. Cuanto más tiempo registre daño, mayor será la ráfaga cuando expire.
- Cuando necesites el Inksoul, lanza Initial Stroke inmediatamente después de Brushwork Realm. El objetivo estacionario bloquea el daño de tu equipo en su lugar, lo cual es especialmente valioso contra jefes con alta movilidad.
- Activa la Combo Skill de Si siempre que se cumpla la condición, pero no rompas la rotación de tu equipo para perseguirla. Si Laevatain está a mitad de combo y activarla interrumpiría su secuencia, deja pasar la ventana.
- Para el Final Stroke, úsalo para activar una ráfaga de Artful Intent prematura cuando necesites daño de ráfaga bajo demanda en lugar de esperar a la expiración natural.
Errores comunes que cometen los jugadores con Si
- Ignorar la posición del equipo por completo. El elemento de la Battle Skill de Si y la reducción de enfriamiento de su Ultimate dependen de quién esté en la Posición 01. Ponerla en un equipo sin pensar en esto desperdicia la mitad de su kit.
- Usar Khravengger y esperar números de Jade Vessel. El substat de Strength y la segunda pasiva condicional la convierten en una opción notablemente más débil. Long Heritage es una mejor opción predeterminada si no tienes Jade Vessel.
- Acumular eficiencia de ganancia de Ultimate al usar una build de DPS. A menos que estés construyendo específicamente una configuración de soporte puro, Type 50 Yinglung con LYNX Slab supera a las configuraciones de equipo que sacrifican Combo Skill DMG por Ultimates más frecuentes.
- Olvidar que el Potential 5 cambia las matemáticas significativamente. Una acumulación de Infliction extra en un Combo de 4 acumulaciones es un aumento de daño de 25%. Si estás comparando el daño de Si con otros operadores sin tener en cuenta los Potentials, la comparación no es precisa.

Ráfaga de la combo skill Fully Envisioned
Preguntas frecuentes sobre Si
¿Debería Si estar en la Team Position 01 o no?
Depende del equipo. En una alineación Cryo centrada en Si, ponerla primero permite que su Ultimate reduzca su propio enfriamiento de Combo, permitiendo ventanas de ráfaga consecutivas. En un equipo de Laevatain o Yvonne, el carry va primero para que la Battle Skill de Si aplique el elemento correcto y la reducción de enfriamiento beneficie al operador que más lo necesita.
¿Puede Si funcionar en cuentas F2P?
Sí, con el roster adecuado. Long Heritage cubre la ranura de arma sin requerir su firma, y el equipo Type 50 Yinglung es cultivable. Los equipos que mejor funcionan con Si (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi) incluyen operadores disponibles para la mayoría de las cuentas. El techo es más bajo sin Jade Vessel y Potentials altos, pero el kit central funciona.
¿Funciona la Combo Skill de Si sin compañeros de equipo Cryo?
No. La Combo Skill se activa solo cuando se consumen o absorben Inflictions de Cryo o Heat. Si tu equipo no puede aplicar esas Inflictions, la Combo Skill de Si nunca se dispara. Esta es la restricción de construcción de equipo más importante al usarla.
¿Qué sucede con el Inksoul si el anfitrión muere?
Si el anfitrión muere mientras el Inksoul está activo, este se vincula automáticamente a otro enemigo en combate y transfiere la duración restante de Artful Intent sin reiniciarla. Si el anfitrión muere antes de que se invoque el Inksoul, el objetivo derrotado deja caer un Inksoul en su ubicación.
Para una visión más amplia de cómo encaja Si en el roster actual, las guías de estrategia de Arknights: Endfield cubren listas de niveles de armas, builds de operadores y composiciones de equipo en todos los arquetipos principales.





