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  1. Juegos
  2. Banjo-Kazooie
  3. Resumen

Banjo-Kazooie

Acerca de Banjo-Kazooie

Estudio

Rare

Sitio web

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-64/Banjo-Kazooie-269415.html

Fecha de lanzamiento

29 de junio, 1998

Banjo-Kazooie Logo
Banjo-Kazooie
Aventura

¡Únete a Banjo-Kazooie en una aventura 3D épica! Recolecta piezas de puzzle y notas musicales por mundos masivos para derrotar a la malvada bruja Gruntilda.

Desarrollador

Rare

Fecha de lanzamiento

29 de junio, 1998

Plataforma

Introducción

Pocos plataformas 3D de la era de Nintendo 64 impactan tanto como Banjo-Kazooie. Este clásico de 1998 de Rare enfrenta a un oso y un pájaro contra una bruja en diez mundos enormes, llenos de coleccionables, puzzles ingeniosos y personajes inolvidables. Si te gustan los juegos de recolección, ¡aquí es donde el género alcanzó su cima!

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Overview

Banjo-Kazooie llegó en junio de 1998 e inmediatamente estableció un nuevo estándar para los juegos de plataformas en 3D. Desarrollado por Rare, el videojuego pone a los jugadores en el papel de Banjo, un oso melero, y Kazooie, una ave breegull que vive en su mochila, en una misión para rescatar a Tooty, la hermana de Banjo, de la bruja Gruntilda antes de que ella le robe la apariencia al osezno para sí misma. La premisa es absurda, la ejecución es impecable y el resultado es uno de los juegos de tipo collect-a-thon mejor diseñados que se hayan hecho.

El juego se extiende a lo largo de nueve mundos distintos, cada uno accesible a través de la guarida de Gruntilda después de recolectar suficientes Jiggies (piezas de rompecabezas). Cada mundo tiene su propia temática, su propio elenco de personajes y su propio conjunto de desafíos. Treasure Trove Cove envía a Banjo y Kazooie a través de una playa pirata. Freezeezy Peak los deja caer en una tormenta de nieve con un muñeco de nieve gigante en el centro. Mad Monster Mansion los mete dentro de una mansión embrujada por la noche. Cada mundo se siente como una aventura independiente con una personalidad genuina.

Banjo-Kazooie content image

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El progreso depende de encontrar 100 Jiggies y 900 notas musicales esparcidas por los nueve mundos, además de la propia guarida de Gruntilda. Las notas desbloquean puertas dentro de la guarida, los Jiggies completan pinturas de rompecabezas que abren nuevos mundos, y ambos recursos exigen una exploración exhaustiva. No se le regala nada a los jugadores. El juego recompensa la curiosidad y castiga el descuido.

Gameplay and mechanics

El ciclo principal se centra en la exploración y el uso de habilidades. Banjo y Kazooie comparten un conjunto combinado de 24 técnicas aprendidas de Bottles, el topo, a lo largo de los mundos del juego:

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  • Talon Trot para desplazarse rápidamente por superficies empinadas
  • Beak Buster para ataques de impacto en el suelo
  • Feathery Flap para saltos extendidos
  • Rat-a-tat Rap para ataques aéreos
  • Wonderwing para una breve invencibilidad

Cada movimiento nuevo abre partes de los niveles que antes eran inalcanzables, creando una sensación natural de progreso sin llevarte de la mano. Los controles son precisos y receptivos, y la cámara, gestionada por Brentilda, la prima de Mumbo Jumbo (el amigo de Kazooie), maneja la mayoría de las situaciones con limpieza para ser un juego en 3D de 1998.

Banjo-Kazooie content image

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Mumbo Jumbo, el chamán, transforma a Banjo y Kazooie en diferentes criaturas en mundos seleccionados, cambiando la forma en que el dúo se mueve e interactúa con el entorno. Convertirse en una termita en Click Clock Wood o en una calabaza en Mad Monster Mansion no es solo cosmético, a menudo es la única forma de acceder a ciertas áreas o completar desafíos específicos.

Visual and audio design

El equipo de arte de Rare le dio a cada mundo una paleta de colores y una identidad arquitectónica distintas que se mantienen sorprendentemente bien. Bubblegloop Swamp se inclina por los verdes y marrones turbios. Gobi's Valley apuesta por el ámbar cálido y la arenisca. La variedad evita que la fatiga visual se apodere de ti durante toda la partida.

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Grant Kirkhope compuso la banda sonora, y sigue siendo una de las más celebradas en la historia de los juegos de plataformas. Cada mundo tiene su propio tema adaptativo que cambia de tono según lo que Banjo y Kazooie estén haciendo, acelerándose durante el combate y suavizándose durante la exploración. La música no solo acompaña al juego, lo define.

Impact and legacy

Banjo-Kazooie no solo tuvo buenas ventas en 1998, sino que moldeó la forma en que los desarrolladores pensaban sobre el diseño de plataformas en 3D durante años. La combinación de la estructura de collect-a-thon, el humor basado en los personajes y la música adaptativa influyó en toda una generación de juegos. Rare le dio continuidad con Banjo-Tooie en 2000, expandiendo casi todos los sistemas del original. El ADN del juego original aparece en Yooka-Laylee, A Hat in Time y en cualquier juego de plataformas moderno que se tome en serio los coleccionables. Al jugarlo hoy, la calidad artesanal sigue siendo evidente.