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Battlefield 6 Season 5 New Weapons: Mk 24, RSPR, Z84M and ELR-40 Guide

Guía de armas de Battlefield 6 Temporada 5: Mk 24, RSPR, Z84M y ELR-40

Domina las nuevas armas de la Temporada 5: estadísticas, mejores configuraciones, cómo desbloquearlas y qué subir primero en Siege of Vegas.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
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12 min
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¿Cuáles son las cuatro armas de la Temporada 5?
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Battlefield 6 Temporada 5: Siege of Vegas lanzó cuatro armas al mismo tiempo el 13 de octubre de 2026 con la Actualización 2.1.1.0, cubriendo todos los rangos de enfrentamiento, desde las entradas de los casinos hasta el desierto abierto del Área 51. El rifle de asalto Mk 24, el arma de defensa personal RSPR, la ametralladora ligera Z84M y el rifle de francotirador de cerrojo ELR-40 ya están disponibles. Aquí te explicamos qué hace cada una, cómo desbloquearlas y cuál merece tu Hardware XP primero.

¿Cuáles son las cuatro armas de la Temporada 5?

EA describe la alineación como un arma por rango de enfrentamiento. Esa premisa se mantiene en la práctica:

  • Mk 24 — Rifle de asalto, diseñado para precisión de rango medio a largo con un cargador base de 20 balas.
  • RSPR — Arma de defensa personal (no es un segundo rifle de asalto, a pesar de la confusión inicial), con daño similar al de un rifle y un retroceso más pesado que la mayoría de los subfusiles (SMG).
  • Z84M — Ametralladora ligera con un cargador de caja de 100 balas, alto daño y una alta cadencia de fuego.
  • ELR-40 — Rifle de francotirador de cerrojo que presume del "sweet spot" más lejano en su arquetipo y el mejor rendimiento de resistencia de bala (bullet drag) de su clase.

Circularon dos errores de nombre en el lanzamiento. El Mk 24 lleva un espacio y no es MX24. El Z84M no es 784M. Ambos provienen de la fuente comprimida que EA utilizó en el gráfico de la hoja de ruta de la Temporada 5.

Pantalla de accesorios del rifle de asalto Mk 24 en Battlefield 6 Temporada 5

Pantalla de equipamiento del Mk 24

¿Cómo desbloqueas las armas de la Temporada 5?

Aquí la respuesta corta: las cuatro son gratuitas, y se reporta que el Mk 24 está en el Nivel 11 de la ruta Audacious Breach en el Pase de Batalla de la Temporada 5. Primero terminas la ruta de recluta (Recruit Path), luego cambias a Audacious Breach y avanzas hasta el Nivel 11. Los jugadores confirmaron haber obtenido el Mk 24 el primer día sin comprar el pase, solo completando desafíos semanales y algunas partidas.

La página del Pase de Batalla de EA hace referencia a las armas gratuitas bajo nombres internos. El nombre del archivo para la imagen de la hoja de ruta del ELR-40 es BF6_S5_ELR-40_NewWeapon_CDX40, por lo que el "CDX-40 Sniper Rifle" gratuito listado en la página del pase es el ELR-40. El "MRGG-A Assault Rifle" gratuito listado allí es casi con seguridad el Mk 24 por la misma lógica de nombres, ya que es el único rifle de asalto en la alineación de lanzamiento de la Temporada 5.

Rifle de asalto Mk 24: ¿es solo un AK4D peor?

Esa pregunta dominó Reddit en la primera semana de la Temporada 5, y la respuesta honesta es: en disparos al cuerpo, sí. En disparos a la cabeza, no.

El Mk 24 dispara a 635 rpm con una velocidad de bala de 556 m/s y un multiplicador de disparo a la cabeza de 1.8x. El AK4D funciona a 514 rpm con una velocidad de 680 m/s y un multiplicador de disparo a la cabeza de 1.4x. El Mk 24 se sitúa exactamente un nivel de daño por debajo del AK4D en cada rango:

RangoDaño al cuerpo Mk 24Daño al cuerpo AK4DBalas para matar Mk 24Balas para matar AK4D
0-20 m263543
20-75 m20.62654
75 m+17.220.665

Acierta dos disparos a la cabeza por baja y el Mk 24 gana en cada rango, por 44 a 89 ms. Un solo disparo a la cabeza no cambia la comparación a 20-75 m: un disparo a la cabeza más tres al cuerpo suman 98.9 de daño, justo por debajo de 100. Necesitas dos.

La velocidad de bala de 556 m/s también vale la pena señalarla. Eso es 18% más lento que los 680 m/s del AK4D, por lo que debes apuntar más adelante a los objetivos en movimiento en los rangos para los que EA dice que el arma está construida. La afirmación de EA de que es "más letal a rangos más largos" solo se sostiene cuando aciertas constantemente a la cabeza.

¿Cuál es el mejor equipamiento para el Mk 24?

Dos configuraciones están funcionando bien en los datos de rastreo actuales, ambas requieren nivel de arma 40 para la configuración completa:

Configuración de largo alcance (nivel 40)

  • Boca: Supresor aligerado (nivel 24)
  • Cañón: 18" GBR (nivel 8)
  • Acople inferior: 6H64 Vertical (nivel 28)
  • Cargador: Cargador de 30 balas (nivel 40)
  • Munición: Puntas huecas (nivel 34)
  • Óptica: Baker 3.00x

Configuración versátil (nivel 40)

  • Boca: Supresor aligerado (nivel 24)
  • Cañón: 18" GBR (nivel 8)
  • Acople inferior: Slim Angled (nivel 16)
  • Cargador: Cargador de 30 balas (nivel 40)
  • Munición: Puntas huecas (nivel 34)
  • Óptica: RO-M 1.75x (nivel 35)

Antes del nivel 24, usa el cañón 18" GBR y la empuñadura Slim Angled con el cargador predeterminado de 20 balas. Juega como un seleccionador de rango medio, no como alguien que limpia habitaciones. El error que cometen la mayoría de los jugadores es intentar usarlo en espacios cerrados donde necesita cuatro disparos al cuerpo frente a los tres del AK4D.

Un accesorio a evitar por ahora: EA deshabilitó temporalmente el montaje inferior (Underslung Mount) en el Mk 24 durante la primera semana de la Temporada 5 para corregir una interacción no deseada. Cualquier configuración que veas que lo usa no cargará como está escrito. Cambia al 6H64 Vertical o Slim Angled hasta que EA lo vuelva a habilitar.

Para una mirada más profunda sobre cómo funciona el sistema de accesorios Pick 100 y cómo desbloquear accesorios más rápido, la guía de mejores accesorios de Battlefield 6 cubre las rutas de desbloqueo y la optimización de XP en cada categoría de arma.

Pantalla de rango de sweet spot del rifle de cerrojo ELR-40 en Battlefield 6 Temporada 5

Rango de sweet spot del ELR-40

ELR-40: ¿realmente supera al L115A3?

EA afirma que el ELR-40 tiene tanto el mejor rendimiento de resistencia de bala como el "sweet spot" más lejano en la clase de cerrojo. Esa afirmación es comprobable porque la actualización de balística 1.3.3.0 publicó todos los "sweet spots" de cerrojo existentes:

RifleSweet spot después de 1.3.3.0Ancho de banda
L115A3100-133 m33 m
PSR90-120 m30 m
M2010 ESR75-100 m25 m
SV-9854-75 m21 m

El "sweet spot" publicado más profundo en el videojuego alcanza los 133 m, sostenido por el L115A3. Para que la afirmación de EA se mantenga, el ELR-40 tiene que superar esa cifra. Ese es el número a observar a medida que llegan más datos.

El contexto importa aquí: la actualización 1.3.3.0 redujo el ancho de banda combinado del "sweet spot" en los cuatro rifles de 186 m a 109 m, una reducción del 41.4 por ciento. El francotirador de cerrojo está operando en ventanas mucho más estrechas que antes de ese parche, lo que hace que un arma con una resistencia de bala genuinamente mejor sea una ventaja significativa en lugar de una marginal.

EA también mencionó una "opción de munición personalizada de un solo disparo" que desplaza el "sweet spot" del ELR-40 al rango cercano, haciendo referencia a una funcionalidad que "los jugadores veteranos de Battlefield pueden encontrar familiar". EA no ha nombrado la mecánica, así que trátalo como un adelanto por ahora.

Mejor para: El desierto abierto del Área 51 y los largos bulevares del Vegas Strip. El ELR-40 es el valor más claro de las cuatro nuevas armas dado el estándar de balística actual.

RSPR: por qué EA comparó un SMG con una carabina

El RSPR está clasificado como un arma de defensa personal (PDW) en las notas de la versión 2.1.1.0, no como un rifle de asalto, a pesar de la confusión inicial de la propia hoja de ruta de EA que lo describía como "un SMG con las características de un rifle".

EA colocó al RSPR "entre el SG 553R y el SCW-10 en términos de rendimiento". La parte inusual: el SG 553R es una carabina, no un SMG. EA está colocando deliberadamente un PDW entre dos clases diferentes. Usando las estadísticas actuales para esos dos puntos de referencia:

  • SG 553R (Carabina): 35.8 grados de retroceso, 483 m/s de velocidad de salida.
  • SCW-10 (SMG): 33.5 grados de retroceso, 398 m/s de velocidad de salida.

Eso coloca al RSPR en aproximadamente 34-35 grados de retroceso y en algún lugar entre 400-480 m/s, lo que significa que patea notablemente más fuerte que el promedio de la clase SMG de 30.16 grados. La advertencia de EA de que necesita "más control" coincide con esas cifras.

Si ya usas el SCW-10, el RSPR es la alternativa que pega más fuerte: más daño por disparo, menos disparos por cargador, menos margen de error cuando fallas. Los interiores de los casinos y los drenajes pluviales del Vegas Strip son exactamente el entorno donde ese intercambio tiene sentido.

Para obtener contexto sobre cómo encaja el RSPR en el meta de armas existente, la guía de mejores armas y equipamientos de la Temporada 4 cubre el desglose completo de la clase y con qué armas está entrando en competencia el RSPR.

Ametralladora ligera Z84M disparando en el mapa de casino de Battlefield 6 Temporada 5

Supresión con la Z84M en Vegas

Z84M: ¿qué hace realmente por ti una caja de 100 balas?

La clase LMG en Battlefield 6 tiene nueve armas, y EA ya la describe como la clase con la mayor capacidad promedio de cargador. Una caja de 100 balas es consistente con eso, no excepcional.

Lo que hace que la Z84M destaque es la combinación que afirma EA: alto daño, alta cadencia de fuego y ese cargador de 100 balas juntos. Tres ventajas a la vez es la razón por la que EA adelanta la advertencia sobre "retroceso significativo y compensaciones de manejo". Esta es una herramienta de supresión de fuego sostenido para interiores de casinos y calles concurridas, no una LMG de propósito general que llevas a todos los mapas.

La Z84M también entra en la misma clase actualmente dominada por el DRS-IAR, que tiene una puntuación Meta perfecta de 100 en los datos de siete días del BF6 Tracker. Si la Z84M puede desafiar esa posición necesita datos de partida reales, no solo números de campo de tiro.

Meta actual de armas: ¿dónde encajan las nuevas armas?

Al 13 de octubre, las armas de la Temporada 5 son demasiado nuevas para datos de rastreo confiables. El meta existente antes de la Temporada 5 se ve así:

RangoArmaTipoPuntuación Meta
1DRS-IARLMG100
2SG 553RCarabina97
3M87A1Escopeta93
4M4A1Carabina89
5SCW-10SMG87
6NVO-228ERifle de asalto83
6Mini ScoutRifle de francotirador83

La Z84M entra en la categoría del DRS-IAR. El RSPR entra en el territorio del SCW-10. El ELR-40 desafía al Mini Scout. El Mk 24 entra en la clase más concurrida del videojuego, donde el NVO-228E lidera actualmente con 83.

El Mk 24 está clasificado actualmente como Nivel S en Battlefinity con una tasa de selección de 14.5% entre los rifles de asalto en los datos iniciales de la Temporada 5, lo que refleja tanto la novedad como el rendimiento. Vuelve a consultar después de la primera semana completa de datos de partidas.

La actualización 2.1.1.0 también cambió el retroceso del SVDM y redujo la compensación de retroceso del gamepad para él, por lo que la categoría DMR está en flujo. El SVDM lideraba los DMR con 73 antes del parche, pero esa puntuación todavía incluye partidas previas a la actualización.

¿Qué arma deberías subir de nivel primero?

El Hardware XP es por arma. Un arma recién desbloqueada es la peor versión de esa arma, porque cada accesorio, paquete de armas y camuflaje se encuentra detrás de los niveles de arma. Priorizar cuál farmear es importante.

Basado en lo que cada arma tiene para ofrecer y el estado actual de las listas:

  1. ELR-40 — la única arma nueva con una ventaja declarada de "mejor en su arquetipo", en un mapa (Área 51) construido específicamente para líneas de visión abiertas. La mejor resistencia de bala en un videojuego que aumentó la resistencia de bala 40% en todas las armas es el valor más claro.
  2. RSPR — Los entornos de corto alcance del Vegas Strip se adaptan a un PDW que golpea más fuerte. El meta actual de SMG es fuerte, y algo que une el manejo de SMG con el daño de Carabina llena un vacío real.
  3. Z84M — la supresión es situacional. Fuerte en los entornos correctos, pero el DRS-IAR ya posee este rol con una puntuación Meta perfecta.
  4. Mk 24 — última para la mayoría de los jugadores. La clase de rifle de asalto es la más concurrida del videojuego, el cargador de 30 balas no llega hasta el nivel 40, y la velocidad de bala de 556 m/s juega en contra de su fuerza declarada de largo alcance. Solo prioriza esto si aciertas constantemente dos disparos a la cabeza por baja.

Para obtener consejos sobre cómo reducir el tiempo que toma alcanzar esos niveles clave de accesorios, la guía de eliminación de retroceso de armas tiene enfoques de equipamiento probados que hacen que el farmeo sea más eficiente al mantenerte en las peleas por más tiempo.

Pantalla de selección de ruta del Pase de Batalla de la Temporada 5 de Battlefield 6 mostrando Audacious Breach

Ruta de desbloqueo Audacious Breach

¿Qué más añade la Temporada 5?

La Temporada 5 se desarrolla en tres fases. No todo está disponible todavía:

Siege of Vegas (13 de octubre): Mapas Vegas Strip y Área 51, las cuatro nuevas armas, Rapid Royale (un battle royale REDSEC más rápido en tríos y solos con un Anillo de Fuego más veloz), Ranked BR Open Series con nuevas tablas de clasificación. El modo Gauntlet dejó el videojuego en esta fecha.

Actualización Casino Heist (10 de noviembre): Un nuevo mapa de casino europeo centrado en infantería, un evento de tiempo limitado Casino Heist, una nueva carabina, un nuevo gadget y un nuevo vehículo.

Actualización Frozen Aces (8 de diciembre): Operation High Roller, Platoons y Server Browser (ambas características muy solicitadas), versiones actualizadas de Blackwell Fields y New Sobek City basadas en los comentarios de la comunidad, el vehículo de caballería B-81, un DMR y un arma cuerpo a cuerpo.

El evento Dead Space Convergence se lleva a cabo del 20 de octubre al 7 de noviembre. Su modo Marker Incursion es un evento PvE de 16 jugadores contra enemigos de IA, enmarcado como un descubrimiento oscuro bajo el Área 51.

Una prueba gratuita se ejecuta del 15 al 19 de octubre en PlayStation y Steam, cubriendo todos los mapas y modos disponibles. Xbox no aparece en la lista para esta prueba.

Para el desglose completo de cada cambio de equilibrio en la Actualización 2.1.1.0, incluidos los ajustes de vehículos, la reducción de daño por salpicadura de cohetes ligeros de 70 mm y el ajuste antiaéreo, consulta las notas completas del parche de la Temporada 5.

Preguntas frecuentes

¿Son gratuitas las cuatro armas de la Temporada 5? Reportado que sí. Los jugadores confirmaron desbloquear el Mk 24 el primer día a través de desafíos semanales sin comprar el Pase de Batalla. La página del Pase de Batalla de EA enumera armas gratuitas que corresponden al ELR-40 y Mk 24 por nombres internos.

¿Es el Mk 24 mejor que el AK4D? En disparos al cuerpo en cada rango, no. Con dos o más disparos a la cabeza por baja, sí, por 44-89 ms. El multiplicador de disparo a la cabeza de 1.8x es todo el argumento para el Mk 24.

¿Cuál es el "sweet spot" del ELR-40? EA afirma que es el más lejano en la clase de cerrojo. El récord actual es de 133 m, sostenido por el L115A3 después de la actualización de balística 1.3.3.0. Las estadísticas publicadas del ELR-40 confirmarán si lo supera.

¿Por qué no puedo equipar el montaje inferior en el Mk 24? EA lo deshabilitó durante la primera semana de la Temporada 5 para corregir una interacción no deseada. Regresará una vez que EA resuelva el problema.

¿El RSPR cuenta como un rifle de asalto? No. Las notas de la actualización 2.1.1.0 lo clasifican como un arma de defensa personal. La confusión proviene de la hoja de ruta de EA que lo describe como tener "las características de un rifle".

¿Cuándo llegan los Platoons y el Server Browser? El 8 de diciembre con la actualización Frozen Aces, la tercera y última fase de la Temporada 5.

Para todo lo demás que la Temporada 5 tiene para ofrecer en todas las clases de armas y estilos de juego, la colección completa de guías de Battlefield 6 te tiene cubierto.

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