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Battlefield 6 Season 5 Full Patch Notes

Notas completas del parche de la Temporada 5 de Battlefield 6

Descubre la actualización 2.1.1.0 de BF6: dos mapas, cuatro armas, el crossover de Dead Space y ajustes de equilibrio en vehículos.

Escrito por
Larc
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¿Qué hay de nuevo en la Temporada 5?
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La Temporada 5 es la actualización más grande que ha recibido Battlefield 6 desde su lanzamiento, y llega el 13 de octubre. La actualización 2.1.1.0 trae dos mapas completamente nuevos ambientados en Norteamérica, cuatro armas, un crossover de Halloween con Dead Space, cambios profundos en el equilibrio de vehículos, una renovación completa de la clase REDSEC y una ventana de juego gratuito para cualquiera que aún no haya probado el videojuego. Aquí tienes todos los cambios que vale la pena conocer antes de entrar a tu primera partida.

¿Qué hay de nuevo en la Temporada 5?

Las adiciones principales son dos mapas que no podrían ser más diferentes entre sí. Vegas Strip te lanza al caos de Las Vegas, mezclando líneas de visión abiertas y combate de vehículos a gran escala con tirolesas en azoteas, torres de hoteles y drenajes pluviales diseñados para combates a corta distancia. Area 51 se vuelve subterráneo, permitiéndote avanzar a través de un cráter recién formado hacia redes de túneles debajo de una base secreta en el desierto, mientras los jets y tanques luchan en la superficie.

Las cuatro nuevas armas que llegan con la Temporada 5 son:

  • MK24 – Rifle de asalto
  • RSPR – PDW
  • Z84M – LMG
  • ELR-40 – Rifle de francotirador de cerrojo

También hay un nuevo pase de batalla con una ruta Pro, y del 15 al 19 de octubre, los jugadores de PlayStation y Steam podrán acceder al videojuego de forma gratuita.

Notas del parche de la Temporada 5 de Battlefield 6: Actualización Siege of Vegas

Notas del parche de la Temporada 5 de Battlefield 6: Actualización Siege of Vegas

¿Qué es el evento Dead Space Marker Incursion?

A partir del 20 de octubre, un evento PvE de tiempo limitado llamado Marker Incursion estará disponible en el mapa Area 51. Las fuerzas de Pax Armata descubren un Marker enterrado en las bóvedas, y los efectos son exactamente lo que los fans de Dead Space esperan: una locura violenta que amenaza con un evento de convergencia. El modo es una experiencia PvE de 16 jugadores donde empuñas el Pulse Rifle Battle Pickup y luchas contra oleadas de Marked Soldiers controlados por IA. Destruye el Marker antes de que se complete el Convergence Event.

Al terminar el evento obtendrás recompensas temáticas de Dead Space: el skin de soldado Aegis VII, el paquete de armas SMG RIG-Certified, dos stickers de armas, parches de soldado, un fondo de tarjeta de jugador y dos Bundles dentro del videojuego.

Cambios en el equilibrio de vehículos: ¿qué recibió la defensa antiaérea?

Esta es la sección técnicamente más densa del parche, y es muy importante para cómo se desarrolla el combate aire-tierra en los nuevos mapas.

El problema central que identificó el equipo: los cañones antiaéreos no eran lo suficientemente castigadores contra las aeronaves que realizaban pasadas de media a larga distancia, y los Scout Helicopters eran demasiado efectivos eliminando infantería con cohetes. La actualización 2.1.1.0 soluciona ambos puntos.

Cambios en los cohetes del Scout Helicopter:

  • Daño por explosión del cohete ligero FFAR de 70mm reducido en 30%, evitando eliminaciones de un solo disparo a la infantería en distancias de enfrentamiento típicas
  • Tiempo de recarga de los pods de cohetes extendido de 28 a 38 segundos, obligando a los pilotos a elegir sus rutas de ataque con más cuidado

Mejoras en la defensa antiaérea móvil:

  • Velocidad de rotación de la torreta base aumentada en 50%
  • Alcance efectivo máximo aumentado a aproximadamente 800m
  • Resistencia al proyectil reducida en todos los tipos de munición
  • Aumento de la magnificación del zoom en primera persona

Así es como se comparan los tres tipos principales de proyectiles antiaéreos después del parche:

Tipo de municiónDaño vs. InfanteríaDaño vs. HelicópterosDaño vs. JetsVelocidad del proyectil
35mm High Velocity25 (antes 13)45 (antes 26)62.5 (antes 32.5)1,250 m/s (antes 1,175)
Multi-Purpose AA Shell34 (antes 13)61.2 (antes 65)85 (antes 65)1,175 m/s (antes 850)
Anti-Armor AA Shell50 (antes 20)90 (antes 100)125 (antes 100)900 m/s (antes 560)

El patrón aquí es claro: los tres proyectiles ahora golpean significativamente más fuerte a la infantería y a los jets. El daño a los helicópteros se redujo ligeramente o se mantuvo igual en dos de los tres tipos, lo que mantiene a las aeronaves viables mientras convierte a la defensa antiaérea terrestre en una amenaza real a mayores distancias.

La RWS .50 Cal Heavy Machine Gun también recibió un buff: cadencia de fuego aumentada de 400 a 450 RPM, vida útil del proyectil extendida de 1.5 a 4 segundos y resistencia reducida de 0.0035 a 0.002.

Los tanques de batalla principales y los vehículos de combate de infantería recibieron un pequeño nerf en la regeneración de salud: el tiempo de salud crítica a salud completa ahora toma 8 segundos para ambos tipos de vehículos, en comparación con los 6.66 segundos para los tanques y 7 segundos para los vehículos de combate de infantería. Los impactos en la parte trasera del tanque dentro de 86–94 grados ahora infligen 2.5x de daño, recompensando el posicionamiento estratégico.

Menú de selección de munición antiaérea móvil

Notas del parche de la Temporada 5 de Battlefield 6: Actualización Siege of Vegas

Ajustes de armas: retroceso de DMR y correcciones de gadgets

El SVDM recibe un cambio en la dirección del retroceso de 4° a 20°, y tanto el SVDM como el M39EMR ven su exponente de tiempo de disminución de retroceso aumentado de 0.75 a 1.1. Estos cambios son insignificantes si disparas de forma metódica, pero el fuego sostenido rápido se sentirá notablemente menos permisivo. La intención es mantener los DMR precisos en lugar de que se puedan usar de forma spam.

La compensación de retroceso en el control se ha reducido de 11% a 5% de forma general, lo cual es un cambio notable para los jugadores que usan mando.

Se han corregido varios errores de miras y accesorios, incluido el SU-230 LPVO que ya no reduce incorrectamente el retroceso visual en armas como el M433, GRT-BC y M417A2. Si has estado usando esa mira específicamente por el efecto secundario de reducción de retroceso, espera que tus armas se comporten de manera diferente.

La duración de la designación del LTLM II Laser se ha reducido de 9 a 2 segundos, haciéndolo mucho menos permisivo de usar. Las M15 Anti-Vehicle Mines ahora se pueden desplegar mientras estás agachado y ya no flotan sobre el terreno. El PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine ahora apunta a vehículos de transporte terrestres con una ligera dispersión, dando a los conductores una mejor oportunidad de reaccionar.

¿Cómo han cambiado las clases REDSEC en la Temporada 5?

Esta es la renovación más significativa del lado battle royale del videojuego desde su lanzamiento. El equipo eliminó dos rutas de entrenamiento por completo: Hazmat Breacher de Asalto y Drone Operator de Reconocimiento. Cada clase ahora tiene una identidad enfocada.

Asalto cambia de lanzar granadas constantemente a ser el primero en entrar al combate. La capacidad de la granada M320 HE ha sido controlada, pero la regeneración de salud pasiva ahora se activa 50% más rápido y cura 50% más efectivamente en el Nivel 2. El Nivel 3 añade submuniciones fusionadas a las explosiones del High Explosive Launcher.

Ingeniero se convierte en la clase más resistente en distancias cortas. El Nivel 1 otorga 33% de resistencia al daño explosivo, el Nivel 2 acelera la colocación de blindaje en 33%, y el Aim-Guided Launcher (que reemplaza al anterior M136 AT) ahora ayuda contra amenazas del inicio de la partida como helicópteros y ATPs.

Apoyo recibe la revisión más visible. La Supply Crate ha desaparecido, reemplazada por la Supply Pouch para curación sobre la marcha, y el Deployable Cover reemplaza al Smoke Launcher. El Nivel 3 aplica una placa de blindaje a cualquier compañero de equipo que revivas y genera una placa de blindaje looteable cuando colocas cobertura.

Reconocimiento cambia el Recon Drone por el Handheld Jammer. El dron se consideraba casi opresivo para detectar enemigos a cualquier distancia con riesgo casi nulo. El nuevo kit se centra en información localizada: el Nivel 1 marca a los enemigos que dañas, el Nivel 2 revela enemigos dentro de 25m de cualquier objetivo derribado, y el Nivel 3 permite que el Jammer interrumpa los Redeploy Points enemigos mientras revela a quien los activó.

Equilibrio de armas en REDSEC: ¿qué es más débil contra el blindaje?

Un pase general de munición ha hecho que la mayoría de las armas sean menos efectivas contra objetivos blindados fuera de su rango previsto. Cambios clave:

  • SMGs de 9mm (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) requieren una bala más para eliminar vs. blindaje entre 9m y 85m
  • ARs de 5.56x45mm (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) necesitan una bala extra vs. blindaje después de los 46m
  • DMRs de 7.62mm (M39 EMR, SVDM) necesitan una bala extra vs. blindaje después de los 21m y ya no infligen daño extra por disparos a la cabeza a enemigos derribados
  • SCW-10 comienza con un cargador de 15 balas en rarezas más bajas
  • SVDM ya no se puede encontrar o mejorar con un cargador de 20 balas
  • Capacidad total de munición de rifles de francotirador y DMR reducida de 70 a 60 balas

El SOR-300SC, KORD 6p67 y NVO-228E reciben nerfs similares basados en el rango. El objetivo es empujar a cada arma a su ventana de enfrentamiento natural en lugar de atacar a casos individuales.

Correcciones de Portal y UI

Portal recibe una inyección de contenido significativa: Crashed Carrier y Mount Whitney añadidos como mapas de Custom Experience, DryLake y Paradise añadidos para Verified Portal Modes. Cinco armas del pase de batalla de la Temporada 4 ahora están disponibles en Portal: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle y Hadal NV-08 Knife.

Las nuevas funciones de scripting incluyen GameEventNotification para notificaciones de UI con texto, iconos y marcadores de objetivos, además de acciones FadeIn y FadeOut para transiciones de pantalla. Las antiguas funciones AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints y AllObjectsOfType están obsoletas en favor de las variantes GetAll.

La lista de parches de UI es extensa. Los puntos destacados incluyen: el texto del chat ya no se ve borroso, el minimapa ya no se pone negro al cambiar de perspectiva, el Spectator Mode ahora recuerda tu última vista de cámara y la Killcard se muestra correctamente después de morir. Los jugadores de mando obtienen una opción real de zona muerta de 0 en el stick analógico después de que se eliminó un búfer oculto.

El audio de los pasos ha sido rediseñado con un sistema de prioridad mejorado que hace que los pasos enemigos sean más fáciles de escuchar a través de obstrucciones parciales como esquinas de túneles, mientras distingue mejor el movimiento amistoso del enemigo.

¿Vale la pena volver a jugar en la Temporada 5?

Dos mapas, cuatro armas, un evento crossover, una renovación de clase REDSEC y el ajuste antiaéreo más agresivo que ha visto el videojuego hacen de esta una actualización significativa en lugar de un parche de mantenimiento. Vegas Strip en particular parece que se jugará de forma completamente diferente a cualquier cosa actualmente en la rotación, y el evento de Dead Space le da al mapa Area 51 una razón inmediata para existir más allá de la conquista estándar. Para obtener una imagen completa de cómo ha evolucionado el videojuego a través de todas sus actualizaciones, las notas del parche de la Temporada 4 de Battlefield 6 cubren las adiciones de guerra naval que precedieron a este lanzamiento, y vale la pena revisar la guía de mejores armas y equipamientos para la Temporada 4 dado cómo los cambios en el equilibrio de munición cambiarán el meta. Para todo lo demás, la colección completa de guías de estrategia de Battlefield 6 te tiene cubierto de cara a la nueva temporada.

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