Descripción general
Lanzado en marzo de 2015 por Visceral Games y publicado por Electronic Arts, Battlefield Hardline es un videojuego de disparos en primera persona que aleja a la serie Battlefield de sus raíces militares para sumergirla en un crudo entorno de crimen urbano. Este cambio es más que cosmético. Toda la filosofía de diseño gira en torno a las facciones de policías contra criminales, con modos de partida creados específicamente para esa tensión, en lugar de ser adaptaciones de entregas anteriores de Battlefield.
La campaña para un jugador sigue al detective de Miami Nick Mendoza mientras se ve envuelto en una red de narcotráfico y corrupción policial. Se desarrolla con una estructura episódica, tomando más elementos de los dramas criminales de televisión que de las campañas tradicionales de disparos. El sigilo es una opción realmente viable aquí, ya que los jugadores pueden arrestar a los enemigos usando una placa y esposas en lugar de abrirse paso a tiros en cada encuentro.

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¿Qué hace que Hardline sea diferente a otros juegos de Battlefield?
La mayor diferencia de Hardline es su selección de modos multijugador. En lugar de Conquista y Asalto, el enfoque cambia a cuatro modos construidos en torno a la temática criminal:

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- Heist: los criminales roban autos blindados mientras los policías defienden.
- Hotwire: los equipos luchan por vehículos en movimiento a alta velocidad.
- Blood Money: ambos bandos compiten por robar y depositar dinero.
- Rescue: un equipo rescata rehenes, el otro debe detenerlos.
Hotwire, en particular, destaca. Capturar objetivos significa saltar a autos en movimiento y mantenerlos en marcha, lo que convierte el combate de infantería estándar en una caótica batalla en la carretera. Se siente diferente a cualquier otra cosa en el catálogo de Battlefield.
Jugabilidad y mecánicas
La selección de armas y gadgets refleja el entorno policial. Los jugadores pueden equipar tasers, tirolesas, ganchos de agarre y herramientas de brecha junto con armas de fuego convencionales. Aunque siguen apareciendo armas de grado militar, las opciones de equipamiento empujan a los jugadores hacia la fantasía del drama criminal en lugar de una simulación militar directa. El sistema de clases se mantiene de la serie Battlefield, con roles que se adaptan vagamente a Operador, Mecánico, Enforcer y Profesional.

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Los vehículos se inclinan hacia el hardware callejero: muscle cars, motocicletas, helicópteros y patrullas de policía reemplazan a los tanques y jets. Eso mantiene la acción centrada en entornos urbanos y hace que Hotwire se sienta especialmente distintivo. Los mapas están diseñados alrededor de bloques de ciudad, almacenes y carreteras abiertas en lugar de amplios teatros de guerra militar.
Multijugador y social
En su lanzamiento, Battlefield Hardline admite hasta 64 jugadores en PC y hasta 64 en consola (la PlayStation Store lista soporte para hasta 66 jugadores con PS Plus). El conjunto multijugador recibió varias expansiones después del lanzamiento, incluyendo Robbery, Getaway, Betrayal y Criminal Activity, cada una añadiendo mapas y modos vinculados a la temática criminal.
El juego cuenta con una clasificación Mature de la ESRB por sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte y uso de drogas, lo cual encaja con el tono del entorno. Está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam y la Epic Games Store, y actualmente está incluido en EA Play.

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Contenido y rejugabilidad
La rejugabilidad de Hardline proviene en gran medida de su variedad multijugador. Los cuatro modos de lanzamiento se juegan de forma muy diferente entre sí, y las expansiones DLC añaden suficiente variedad de mapas y modos para evitar que las partidas se sientan repetitivas. La campaña para un jugador, aunque es más corta que otras entregas de Battlefield, recompensa a los jugadores que quieran completar recorridos enfocados en el sigilo o encontrar oportunidades de arresto alternativas. Para ser un shooter basado en equipos construido en torno a una fantasía específica, Battlefield Hardline ofrece una experiencia enfocada que el resto de la serie nunca intentó antes ni después.





