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BioShock 2

Acerca de BioShock 2

Estudio

2K Marin

Sitio web

www.bioshockgame.com

Fecha de lanzamiento

9 de febrero, 2010

BioShock® 2 Logo
BioShock 2
AcciónShooterRompecabezasAventura

¡Vuelve a Rapture en BioShock 2! Ponte en la piel de un Big Daddy y domina el combate con Plásmidos en esta intensa secuela de acción en primera persona.

Desarrollador

2K Marin

Fecha de lanzamiento

9 de febrero, 2010

Plataforma

Introducción

Rapture no perdona. En BioShock 2, tomas el control del Subject Delta, un Big Daddy en busca de su Little Sister. Con combate dual, nuevos Plásmidos y un modo multijugador ambientado en la guerra civil, esta secuela lleva la experiencia original a un nivel épico.

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Overview

BioShock 2 retoma la historia aproximadamente una década después de los eventos del primer videojuego, con Rapture en un estado aún peor del que dejaron los jugadores. Subject Delta, un prototipo de Big Daddy, despierta sin memoria y con un solo objetivo: encontrar a Eleanor Lamb, la Little Sister con la que alguna vez estuvo vinculado. Entre Delta y Eleanor se interpone Sofia Lamb, una ideóloga colectivista que ha llenado el vacío de poder dejado por Andrew Ryan, y ha moldeado a la población restante de Rapture bajo su propia marca de fanatismo.

El cambio de jugar como un humano relativamente ordinario a controlar a un Big Daddy es mucho más que un cambio estético. Delta golpea más fuerte, se mueve con una autoridad pesada y ahora puede usar simultáneamente un arma y un Plasmid, lo que abre combinaciones de combate que no eran posibles en el original. Congela a un enemigo con Winter Blast mientras descargas tu rivet gun, o prende fuego a un grupo antes de cambiar a un arma cuerpo a cuerpo. El sistema recompensa la experimentación sin forzarla.

Los enemigos Big Sister presentados aquí son algunos de los oponentes más agresivos e inquietantes de la serie. Rápidas, impredecibles y gritando mientras acortan la distancia, aparecen cuando Delta pasa demasiado tiempo en una zona y obligan constantemente a cambiar de táctica.

Gameplay and mechanics: ¿qué cambia realmente al jugar como un Big Daddy?

Jugar como Subject Delta cambia fundamentalmente la relación con las Little Sisters. En lugar de ser su amenaza, Delta se convierte en su protector. El ciclo principal de recolectar ADAM escoltando a las Little Sisters hacia los cadáveres mientras oleadas de Splicers atacan es tenso y satisfactorio, y la elección de rescatar o cosechar a cada hermana sigue teniendo un peso moral importante.

Mecánicas clave en BioShock 2:

  • Usa armas y Plasmids simultáneamente
  • Escolta a las Little Sisters para recolectar ADAM bajo presión
  • Investiga a los enemigos fotografiándolos en pleno combate
  • Mejora tus armas en las estaciones Power to the People
  • Hackea torretas, cámaras de seguridad y máquinas expendedoras

Los árboles de mejora de Gene Tonic y Plasmid regresan con nuevas adiciones, y la selección de armas se inclina hacia herramientas más pesadas e industriales que encajan con la constitución física de Delta. La mecánica de la cámara de investigación del primer videojuego regresa, recompensando a los jugadores que fotografían a los enemigos durante la partida con bonificaciones pasivas.

World and setting: Rapture diez años después

Rapture se ha deteriorado aún más, y 2K Marin se apoya en esa decadencia sin abandonar la estética art deco que hizo al original tan distintivo. Nuevas áreas como Siren Alley y Dionysus Park se sienten como extensiones del mundo en lugar de lugares aislados, cada una con su propia atmósfera y registros de audio que explican qué sucedió mientras los jugadores no estaban.

Sofia Lamb funciona como antagonista precisamente porque su filosofía es la inversa ideológica de la de Ryan. Donde Ryan adoraba al individuo, Lamb lo borra. Esa tensión le da a la historia un hilo conductor coherente, y el desarrollo de Eleanor a lo largo del juego culmina en un final que se ramifica según las decisiones morales tomadas durante la partida.

Multiplayer and content

El componente multijugador, desarrollado con Digital Extremes, tiene lugar durante la guerra civil de Rapture, antes de que la ciudad colapsara por completo. Los jugadores asumen el papel de sujetos de prueba de Sinclair Solutions, ganando XP para desbloquear nuevos Plasmids, Tonics y armas en modos ambientados en lugares como Kashmir Restaurant y Mercury Suites. Ver estos espacios intactos, antes de que la decadencia se apoderara de ellos, añade un contexto genuino al mundo.

El DLC incluido expande el paquete considerablemente. Los Protector Trials son desafíos de combate independientes donde el objetivo es mantener viva a una Little Sister el tiempo suficiente para cosechar ADAM de los cadáveres, con tres equipamientos preestablecidos por prueba y un cuarto que se desbloquea al completarlas. El Rapture Metro Map Pack añade 6 mapas multijugador, y el Sinclair Solutions Tester Pack eleva el límite de rango a 50 con pruebas adicionales y personajes jugables.

System Requirements

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