Black Ops 2 tiene uno de los catálogos de armas más equilibrados y, a la vez, brutalmente competitivos de todo el género de shooter games. Con 38 armas multijugador disponibles, incluyendo el subfusil (SMG) DLC Peacekeeper, la diferencia entre un loadout bien elegido y uno frustrante es enorme. Ya sea que acabes de conseguir Call of Duty: Black Ops II en PS5 o seas un jugador que regresa y está intentando reaprender el meta, esta tier list cubre cada arma, desde las mejores hasta aquellas que vale la pena ignorar por completo.
¿Cuáles son las mejores armas en el multijugador de Black Ops 2?
La respuesta corta: la AN-94, MSMC, SCAR-H, M8A1, MP7 y Ballista se encuentran en la cima del meta. Estas seis armas cubren todos los estilos de juego y funcionan de manera confiable en la variada selección de mapas del videojuego. A continuación, presentamos un desglose completo organizado por nivel (tier), seguido de recomendaciones específicas por clase y opciones para principiantes.
Tier list completa: todas las armas clasificadas
S-Tier: las armas que dominan la partida
Estas son las armas que aparecen constantemente en manos de los mejores jugadores, y por una buena razón. Cada una aporta una combinación de daño, manejo y versatilidad que el resto del catálogo no puede igualar.
AN-94
La AN-94 inflige 40 de daño por bala a corta y media distancia, lo que significa que solo se necesitan tres disparos para eliminar a un enemigo. A distancias más largas, el daño cae a 33, aumentando el requisito a cuatro disparos, pero el retroceso sigue siendo manejable. Lo que la hace especial es su flexibilidad: mantiene líneas, funciona bien en objetivos y se adapta a casi cualquier mapa en la rotación. Podría decirse que es el mejor rifle de asalto automático del videojuego.
MSMC
La MSMC ha sido el SMG dominante en Black Ops 2 durante años. Inflige 40 de daño por bala a distancias menores a 14 metros, por lo que tres impactos terminan un enfrentamiento. El rango de daño es excepcional para su clase y el retroceso es lo suficientemente bajo como para mantener la precisión durante todo el cargador. Mapas como Raid, Standoff, Slums, Express y Hijacked son donde esta arma realmente destaca.
SCAR-H
La SCAR-H es el arma más fácil de usar y con la que puedes tener un buen desempeño de inmediato. Golpea fuerte, tiene un retroceso mínimo y cuenta con las mejores miras de hierro de cualquier arma en el videojuego. Los jugadores que quieran un rifle de asalto confiable para todo propósito sin preocuparse por las miras encontrarán en esta su opción ideal.
M8A1
La M8A1 es un rifle de asalto de ráfagas de cuatro disparos que premia mucho la precisión. A distancias cercanas, tres balas infligen 105 de daño combinado. Si aciertas ráfagas limpias, el tiempo para matar (TTK) es de los más rápidos del videojuego. Si fallas las ráfagas, sentirás la penalización de inmediato. No es un arma para principiantes, pero en las manos correctas domina las líneas de media distancia.
MP7
La MP7 es el SMG más permisivo del catálogo. Gran manejo, bajo retroceso, daño sólido y un cargador más grande que la mayoría de los SMG competidores. Funciona bien tanto de cerca como a media distancia, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores que se mueven de forma impredecible por el mapa.
Ballista
El Ballista es el mejor rifle de francotirador para jugadores agresivos. Su daño es menor que el del DSR.50, ofreciendo una baja de un solo disparo solo del pecho hacia arriba, pero su velocidad de manejo y precisión son notablemente superiores. Para hacer quickscoping o jugar como francotirador de ritmo rápido, el Ballista es la elección.

Pantalla de configuración de clase de la MSMC
A-Tier: opciones fuertes que vale la pena usar
Estas armas son competitivas y pueden ganar partidas. Cada una tiene una debilidad menor que la mantiene fuera del nivel superior, pero ninguna es una mala elección.
- MTAR: Excepcional a media distancia con una cadencia de fuego rápida y un gran tiempo para matar. Uno de los rifles de asalto más fuertes y equilibrados del videojuego.
- Vector K10: SMG de alta cadencia con bajo retroceso. Excelente de cerca, aunque su rango efectivo es limitado.
- Scorpion EVO: La cadencia de fuego más rápida entre los SMG crea un tiempo para matar veloz, pero el retroceso es significativo. Se recomienda combinarla con la ventaja Scavenger para gestionar el consumo de munición.
- LSAT: La ametralladora ligera (LMG) destacada. Gran alcance, daño fuerte y sorprendentemente precisa. Combina particularmente bien con la mira Target Finder al disparar antes de doblar esquinas.
- DSR.50: El rifle de francotirador más potente en términos de daño bruto, con una baja confiable de un solo disparo de la cintura hacia arriba. Ligeramente más lento y menos preciso que el Ballista, pero más confiable para bajas de un solo tiro.
- FAL OSW: Un rifle de asalto semiautomático que puede eliminar a un enemigo en dos disparos a 17 metros o menos. Exige buena puntería y control rápido del gatillo, pero la recompensa es uno de los tiempos de eliminación más rápidos del videojuego en líneas largas.
- Remington 870 MCS: La mejor escopeta en Black Ops 2. El segundo daño más alto en la clase de escopetas con una baja confiable de uno a dos disparos. La cadencia de fuego es lenta, pero su poder de detención lo compensa.
- B23R: Una pistola de ráfagas con daño y cadencia sólidos. El mejor cambio a arma secundaria en el videojuego para jugadores que necesitan un respaldo confiable.
- KAP-40: Una ametralladora automática que funciona como un SMG de bolsillo. Excelente DPS pero con un cargador pequeño. Ideal para jugadores de francotirador que necesitan una opción de corto alcance.
B-Tier: buenas armas con límites claros
Estas armas son sólidas y utilizables en la mayoría de las partidas, pero generalmente son superadas por mejores opciones en sus respectivas clases.
- Peacekeeper: Un híbrido entre SMG y rifle de asalto con gran alcance y manejo rápido. Se siente cómoda a media distancia y es una opción genuinamente fuerte, limitada solo por ser un arma DLC que algunos jugadores no tendrán.
- PDW-57: Un cargador de 50 balas hace que sea uno de los SMG más permisivos del videojuego. El daño no es espectacular, pero la capacidad de encadenar bajas sin recargar la hace excelente para modos de objetivo como Hardpoint y Domination.
- M27: Retroceso increíblemente bajo y manejo fácil a cualquier distancia. Tiempo para matar promedio, pero su previsibilidad la hace perfecta para jugadores nuevos.
- Type 25: Rifle de asalto automático de alta cadencia con un tiempo para matar rápido, compensado por un retroceso superior al promedio. Fuerte de cerca y a media distancia.
C-Tier y niveles inferiores: qué evitar
Una vez que bajas del B-Tier, las armas comienzan a mostrar limitaciones reales. Las armas de C-Tier son viables según la situación, pero son superadas constantemente. Las armas de D-Tier tienen casos de uso específicos (la FHJ-18 AA es genuinamente la mejor herramienta para derribar rachas de puntos), pero no vale la pena construir una clase alrededor de ellas.
El F-Tier es directo: el Ballistic Knife, la Crossbow y el RPG son armas de truco. Divertidas para jugar en partidas casuales, pero ni remotamente competitivas.
¿Cuáles son las mejores armas para principiantes en Black Ops 2?
Si eres nuevo en el videojuego o regresas después de un largo descanso, prioriza las armas con retroceso predecible y manejo permisivo sobre el daño bruto.
La AN-94 y la MP7 son los dos puntos de partida más seguros. Ambas funcionan bien en toda la rotación de mapas sin exigir una alta precisión o una sincronización precisa del gatillo.
¿Cómo funciona la clasificación de armas en Black Ops 2?
La tier list anterior sopesa varios factores en conjunto en lugar de depender solo de los números de daño. El tiempo para matar, el patrón de retroceso, el rango efectivo, la velocidad de manejo, el tamaño del cargador y la adaptación al mapa contribuyen a la clasificación general de un arma. Un arma con mucho daño pero un retroceso terrible (como la SMR) se clasifica más bajo que una opción más controlable, porque la consistencia importa más que el rendimiento máximo en un entorno multijugador de ritmo rápido.
La adaptación al mapa merece una atención especial. La MSMC es dominante en mapas cerrados como Hijacked y Slums, pero pierde terreno en mapas más grandes y abiertos donde la AN-94 o el DSR.50 tienen más sentido. Usar el arma correcta para la rotación de mapas en la que te encuentres mejorará tus resultados más que intentar conseguir la opción mejor clasificada.
Para más estrategias y guías de loadouts que cubren cada clase de arma, la colección de guías de Call of Duty: Black Ops II tiene todo lo que necesitas para construir clases competitivas desde cero.


