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  3. Resumen

Call of Duty: Black Ops II

Acerca de Call of Duty: Black Ops II

Estudio

Treyarch

Sitio web

www.callofduty.com/blackops2

Fecha de lanzamiento

12 de noviembre, 2012

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Call of Duty: Black Ops II
Shooter

¡Vive Call of Duty: Black Ops II! Un shooter épico que salta entre la Guerra Fría y el 2025, con misiones ramificadas, multijugador intenso y el modo Zombies.

Desarrollador

Treyarch

Fecha de lanzamiento

12 de noviembre, 2012

Plataforma

Introducción

Call of Duty: Black Ops II es un shooter audaz que divide su campaña en dos líneas temporales: la Guerra Fría y un 2025 lleno de drones, donde tus decisiones cambian el destino. Treyarch creó una entrega ambiciosa con una narrativa ramificada, un multijugador competitivo increíblemente preciso y un modo Zombies con una historia fascinante y extraña.

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Descripción general

Call of Duty: Black Ops II, desarrollado por Treyarch y publicado por Activision, se lanzó en noviembre de 2012 y se desmarcó inmediatamente del resto de la franquicia. El videojuego presenta dos líneas temporales paralelas: una ambientada en la Guerra Fría de los años 80, que sigue al agente de la CIA Alex Mason, y otra en 2025, donde su hijo David Mason caza a un ciberterrorista llamado Raul Menendez. Ambas líneas temporales se conectan entre sí, y las decisiones que los jugadores toman en las misiones del presente pueden cambiar la interpretación del pasado.

La ambientación en un futuro cercano le da a Treyarch espacio para experimentar con tecnología que se siente realista. Drones autónomos, armas de energía dirigida y hardware militar hackeado aparecen tanto como herramientas como amenazas. La tensión central de la historia plantea qué sucede cuando un enemigo toma el control de todo un ejército automatizado, y el videojuego construye sus misiones en torno a esa premisa en lugar de usarla solo como telón de fondo.

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Campaña ramificada y finales múltiples

Black Ops II introdujo las misiones Strike Force, segmentos opcionales de estrategia en tiempo real donde los jugadores comandan tropas desde una vista aérea o toman el control directo en cualquier momento. Estas misiones afectan el resultado general de la campaña, y fallarlas elimina permanentemente a personajes de la historia. Las decisiones clave tomadas durante las misiones estándar de la campaña también tienen consecuencias:

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  • Los fallos en Strike Force alteran las alianzas geopolíticas
  • Las muertes de personajes cambian los finales disponibles
  • Las opciones de diálogo modifican el comportamiento de Menendez
  • Dejar vivo a un villano produce un final diferente
  • Varias partidas revelan resultados contradictorios

Existen cuatro finales distintos dependiendo de cómo se desarrolle la campaña, lo que le dio al videojuego un valor de rejugabilidad genuino en su lanzamiento y lo convierte en una de las pocas entregas de Call of Duty que vale la pena jugar más de una vez.

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Multijugador que marcó a la serie

El sistema de creación de clases Pick 10 fue la contribución más duradera de Black Ops II al diseño del multijugador competitivo. Cada jugador recibe 10 puntos para gastar en armas, accesorios, ventajas y equipamiento, sin espacios obligatorios. Llevar tres ventajas y ninguna arma secundaria es una configuración válida. Apilar cinco accesorios en un solo rifle a costa de todo lo demás también lo es. El sistema llevó la diversidad de equipamiento mucho más allá de lo que cualquier Call of Duty anterior había ofrecido.

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Los mapas multijugador en el lanzamiento eran compactos y estaban bien estructurados, destacando Raid, Slums y Hijacked como favoritos duraderos de los fans. El sistema de scorestreaks reemplazó a los killstreaks, recompensando el juego por objetivos con la misma progresión que antes solo se destinaba a los jugadores enfocados en bajas. League Play añadió un modo competitivo con matchmaking basado en habilidades, un reconocimiento directo de que la comunidad competitiva había superado los lobbies públicos.

Modo Zombies y su mitología

El modo cooperativo Zombies en Black Ops II es la versión narrativamente más ambiciosa del modo hasta ese momento. El mapa base, TranZit, deja a cuatro supervivientes en un Estados Unidos postapocalíptico conectado por una ruta de autobús, con una historia que involucra a dos entidades sobrenaturales en guerra llamadas Maxis y Richtofen, quienes compiten por el control de los no muertos. La historia es tan profunda que los registros de audio, los televisores y los detalles ambientales contribuyen a una mitología que abarca toda la trilogía de Black Ops.

El mapa Origins, añadido más tarde, recontextualiza todo al revelar que el elenco principal de Zombies podría existir dentro de la imaginación de un niño. Es un giro creativo genuinamente extraño para un modo que comenzó como un bono oculto en World at War. El contenido de Zombies en Black Ops II sigue siendo uno de los contenidos cooperativos más rejugables de la franquicia, construido en torno a la supervivencia en rondas altas, cadenas de misiones de Easter egg y equipamiento fabricable que recompensa el conocimiento del mapa sobre los reflejos puros.