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  3. Resumen

Call of Duty: World at War

Acerca de Call of Duty: World at War

Estudio

Treyarch

Sitio web

www.callofduty.com

Fecha de lanzamiento

18 de noviembre, 2008

Call of Duty: World at War Logo
Call of Duty: World at War
AcciónShooterAventura

¡Vive la intensidad de la Segunda Guerra Mundial en Call of Duty: World at War! Domina el frente del Pacífico y el Este en campañas, cooperativo y multijugador.

Desarrollador

Treyarch

Fecha de lanzamiento

18 de noviembre, 2008

Plataforma

Introducción

Call of Duty: World at War nos trae el combate más crudo y visceral de la Segunda Guerra Mundial. Treyarch regresa a los orígenes con batallas épicas en el Pacífico y el frente oriental, introduciendo el modo cooperativo para 4 jugadores y el legendario Nazi Zombies que marcó a toda una generación.

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Overview

Call of Duty: World at War se lanzó en noviembre de 2008, desarrollado por Treyarch con el mismo motor que impulsó a Call of Duty 4: Modern Warfare. En lugar de seguir la línea del thriller militar contemporáneo, Treyarch regresó al territorio de la Segunda Guerra Mundial, enfocándose en dos de los teatros más brutales y menos representados del conflicto: las campañas de las islas del Pacífico y el avance soviético hacia Berlín. El resultado es una de las entregas más oscuras e intransigentes de la franquicia, clasificada M por un contenido que realmente se gana esa calificación.

La campaña para un solo jugador presenta dos historias paralelas. El soldado C. Miller lucha como infante de marina de EE. UU. desde Makin Island hasta Peleliu y Okinawa, mientras que el soldado soviético Dimitri Petrenko sigue al sargento Viktor Reznov desde las ruinas de Stalingrado hasta el Reichstag en 1945. Ambas campañas se sumergen de lleno en el horror de sus respectivos teatros. Las misiones en el Pacífico utilizan emboscadas en la selva, cargas Banzai y ataques Kamikaze para crear una sensación persistente de pavor, mientras que las misiones del Frente Oriental llevan una cruda narrativa de venganza que le da a la guerra un peso profundamente personal.

Gameplay and mechanics

World at War mantiene los precisos controles de disparos en primera persona de CoD4, al tiempo que añade detalles propios de la época que cambian la sensación del combate. Los lanzallamas propagan el fuego de manera realista por los entornos, las coberturas destructibles obligan a reposicionarse constantemente y el desmembramiento de extremidades añade una fisicalidad gráfica que fue genuinamente impactante para la franquicia en ese momento. Las características clave del gameplay incluyen:

  • Campaña cooperativa en línea para cuatro jugadores
  • Combate con tanques y vehículos en el modo multijugador
  • Lanzallamas con propagación de fuego dinámica
  • Sistema de progresión de Perks, rangos y killstreaks
  • Cooperativo competitivo con puntuación individual

La campaña cooperativa admite hasta cuatro jugadores en línea, con su propio sistema de desafíos y ranking que corre en paralelo a la progresión principal del multijugador. El modo cooperativo competitivo registra el desempeño individual dentro del escuadrón, por lo que siempre hay una razón para esforzarse por la eficiencia en lugar de solo sobrevivir.

What is Nazi Zombies and why does it matter?

Nazi Zombies es un modo de supervivencia cooperativo donde hasta cuatro jugadores luchan contra oleadas interminables de soldados alemanes no muertos en una granja bombardeada. Los jugadores ganan puntos al eliminar zombis, los gastan en tapiar ventanas o comprar armas de las paredes, y desbloquean nuevas áreas del mapa a medida que las rondas se intensifican. Se lanzó como un modo extra sin bombos ni platillos y se convirtió en una de las experiencias cooperativas más influyentes en la historia de los shooters, dando origen a toda la subfranquicia de Zombies que continúa en los títulos posteriores de Call of Duty de Treyarch.

El mapa original Nacht der Untoten es minúsculo para los estándares posteriores de Zombies, pero esa simplicidad claustrofóbica es exactamente lo que lo hace funcionar. Cada ronda aumenta la presión. La munición se agota. Las ventanas se ven superadas. El ciclo es inmediato y castigador de la mejor manera posible.

Multiplayer and social

El multijugador competitivo se construye directamente sobre la base de clases de CoD4, añadiendo combate con tanques, nuevos mapas y un límite de nivel más alto. Los Perks, las armas mejorables, las estadísticas persistentes y las clases personalizables regresan con mejoras. La incorporación de vehículos le dio al combate terrestre una dimensión táctica diferente, requiriendo que los jugadores coordinen estrategias antitanque en lugar de solo intercambiar fuego de infantería.

El multijugador de World at War mantuvo una comunidad activa durante años después de su lanzamiento, en parte porque el modo Zombies seguía atrayendo a los jugadores y en parte porque el conjunto de armas de la Segunda Guerra Mundial ofrecía una sensación distinta a los equipamientos modernos que dominaban la franquicia en otros títulos.

Impact and legacy

Treyarch utilizó World at War para establecer su propia identidad dentro de la franquicia Call of Duty. La campaña cooperativa fue una primicia en la franquicia. Nazi Zombies se convirtió en un fenómeno cultural. El tono más oscuro y crudo demostró que la serie podía operar en los límites de su clasificación ESRB sin perder a su audiencia. Para un videojuego que se lanzó bajo la sombra de la aclamación casi universal de CoD4, World at War se labró una reputación que solo creció con el tiempo, y el modo Zombies por sí solo lo convierte en un título obligatorio para cualquier fan serio de los shooters cooperativos en primera persona.