Saltar al contenido principal
Child of Light Banner

Child of Light

Muy positivas91%
13.522 reseñas de Steam

Introducción

Child of Light es una joya visual. Con el motor UbiArt, esta aventura narra la historia de Aurora, una niña que debe recuperar el sol, la luna y las estrellas en un reino de cuento. Todo está escrito en verso, parece una acuarela viviente y su sistema de combate por turnos es increíblemente profundo.

Child of Light Gallery 1
Child of Light Gallery 2
Child of Light Gallery 3
Child of Light Gallery 4
Child of Light Gallery 5
Child of Light Gallery 6
Child of Light Gallery 7
Child of Light Gallery 8
Child of Light Gallery 9
Child of Light Gallery 10

Resumen

Child of Light, desarrollado por Ubisoft Montréal y lanzado en abril de 2014, es un RPG de desplazamiento lateral que se inspira en los juegos de rol japoneses clásicos, envolviéndolo todo en una estética de cuento de hadas occidental. Aurora, una joven de la Austria de 1895, se encuentra transportada al místico continente de Lemuria tras caer en un sueño misterioso. La Reina Negra ha robado el sol, la luna y las estrellas, sumiendo al mundo en la oscuridad, y Aurora es la única que puede restaurarlos.

Lo que hace que Child of Light destaque de inmediato es el UbiArt Framework, el mismo motor detrás de Rayman Origins y Legends. Cada entorno parece pintado a mano, con fondos de acuarela en capas y una iluminación suave que cambia a medida que avanza la historia. La dirección artística no es solo decorativa; es una parte fundamental de cómo el videojuego comunica el estado de ánimo y los riesgos a lo largo de su campaña de aproximadamente 12 horas.

Jugabilidad y mecánicas

En el corazón de Child of Light se encuentra un sistema de batalla de tiempo activo (Active-Time Battle) que le resultará familiar a cualquiera que haya jugado Final Fantasy IV o VI. Dos miembros del equipo se enfrentan a los enemigos en una línea de tiempo compartida, y la mecánica clave es la interrupción: golpear a un enemigo mientras su barra de lanzamiento se está llenando los envía de vuelta al inicio de su turno. Esto crea una capa de toma de decisiones tácticas que va más allá de simplemente elegir el ataque más fuerte.

Child of Light content image

Child of Light content image

Las mecánicas clave incluyen:

  • Combate de interrupción basado en una línea de tiempo
  • Igniculus, la luciérnaga, ralentiza a los enemigos en batalla
  • Árboles de habilidades para cada miembro del equipo
  • Cooperativo drop-in para un segundo jugador que controla a Igniculus
  • Gemas Oculi coleccionables para la personalización de estadísticas

Igniculus, la luciérnaga compañera de Aurora, desempeña un papel doble. En la exploración, recolecta objetos e ilumina caminos ocultos. En combate, un segundo jugador puede tomar el control de él para ralentizar a los enemigos o curar al equipo de Aurora, haciendo que el cooperativo se sienta genuinamente útil en lugar de algo añadido a la fuerza.

Child of Light content image

Child of Light content image

Mundo y ambientación

Lemuria está construida alrededor de un pequeño número de biomas distintos, cada uno vinculado a una de las luces robadas. Bosques, ruinas submarinas, picos montañosos y castillos corrompidos tienen su propia identidad visual y lista de enemigos. El mundo se expande de manera significativa a medida que Aurora recupera el sol, la luna y las estrellas, haciendo que áreas previamente oscuras se abran y cambien de apariencia.

La historia se cuenta completamente en pareados rimados, una elección que fácilmente podría sentirse como un truco publicitario, pero que en su mayoría se mantiene sólida. Algunas líneas funcionan mejor que otras, pero el compromiso con el formato le da a Child of Light un registro de cuento de hadas consistente que pocos juegos intentan. El elenco de compañeros excéntricos, desde un ratón parlante hasta un bufón, tiene su propia historia de fondo tejida en el verso.

Child of Light content image

Child of Light content image

Diseño visual y sonoro

La partitura, compuesta por Béatrice Martin (conocida musicalmente como Cœur de pirate), es una de las cualidades definitorias del juego. La banda sonora se apoya mucho en el piano y las cuerdas, combinando la estética de acuarela con música que se siente delicada sin ser olvidable. Las pistas cambian dinámicamente durante el combate para mantener la tensión sin romper la atmósfera onírica.

El UbiArt Framework permite un nivel de detalle visual que supera con creces el presupuesto del juego. El desplazamiento de paralaje (parallax scrolling) le da a los entornos una profundidad genuina, y el cabello y las alas de Aurora se animan con una fluidez que se mantiene vigente más de una década después de su lanzamiento.

¿Vale la pena jugar Child of Light para los fans de los RPG?

Para los jugadores que disfrutan de los RPG por turnos con una dirección artística sólida, Child of Light ofrece una experiencia enfocada y bien elaborada. El combate recompensa el juego atento, el mundo tiene suficiente variedad para mantenerse interesante y la opción cooperativa añade una forma de baja presión para compartir el juego con alguien que quizás no sea un jugador de RPG empedernido. No se extiende más de lo necesario, y esa moderación es parte de lo que lo hace memorable.

Child of Light content image

Child of Light content image

Requisitos del sistema

RequisitoMínimoRecomendado
ProcesadorIntel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz o AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHzIntel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz o AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memoria2 GB RAM4 GB RAM
GráficosnVidia GeForce 8800 GT o AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM con Shader Model 4.0 o superior)nVidia GeForce GTX260 o AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM con Shader Model 4.0 o superior)
DirectXVersión 9.0cVersión 9.0c
RedConexión a Internet de banda ancha-
Almacenamiento3 GB de espacio disponible3 GB de espacio disponible

Requisitos del sistema

Mínimo
Processor
Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz
Memory
2 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce 8800 GT or AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers
Recomendado
Processor
Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz or AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
nVidia GeForce GTX260 or AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM with Shader Model 4.0 or higher)
DirectX
Version 9.0c
Storage
3 GB available space
Sound
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

Acerca de Child of Light

Estudio

Ubisoft Montréal

Fecha de lanzamiento

29 de abril, 2014

Child of Light

¡Embárcate en Child of Light! Guía a Aurora por el mágico mundo de Lemuria en este RPG de plataformas con épicos combates por turnos.

Desarrollador

Ubisoft Montréal

Estado

Jugable

Fecha de lanzamiento

29 de abril, 2014

Plataforma

Publicidad