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Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Complete Strategy Guide

Guía de estrategia: Clash of Critters Zobo Horde Invasion

Domina el evento Zobo Horde Invasion con estrategias de equipo, habilidades tatari y un análisis completo de los 35 niveles de jefes.

Escrito por
Nuwel
Actualizado
Tiempo de lectura
6 min
Dificultad
Intermedio
¿Cómo funciona la Invasión de la Horda Zobo?

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La Invasión de la Horda Zobo es uno de los eventos cooperativos más exigentes en Clash of Critters, donde tú y un compañero se enfrentan a un desafío de 35 oleadas contra Boss Zobos cada vez más brutales. Superar las primeras oleadas es fácil. Sobrevivir a los puntos de control con doble jefe en las oleadas 20, 25, 30 y 35 es un problema totalmente distinto. Esta guía detalla cómo funciona el evento, qué tataris llevar y exactamente a qué te enfrentarás en cada oleada.

¿Cómo funciona la Invasión de la Horda Zobo?

El evento funciona con un cronómetro estricto. Cada 3 horas, se abre una ventana de 2 horas en la que puedes jugar hasta 3 partidas. Después de esas 2 horas, hay un tiempo de espera de 1 hora antes de que el ciclo se repita. Puedes participar varias veces al día en cada ventana activa, pero las recompensas por posición solo se pagan una vez al día. La excepción: si superas tu posición anterior en una sesión posterior, obtendrás la diferencia en recompensas. No ganarás más que el total del pago del primer lugar en un solo día, sin importar cuántas sesiones juegues.

Tu puntaje es el resultado más alto obtenido en una sola partida, no un total acumulado. Eso significa que una gran partida cuenta más que tres mediocres.

Formar equipo es sencillo. Puedes invitar a un amigo específico o buscar un compañero aleatorio que también esté buscando una partida. Coordinar los tipos de tatari con tu compañero antes de una partida marca una diferencia significativa en las oleadas más altas.

Horde Invasion event schedule

Horario del evento Invasión de la Horda

Entender las habilidades de los tatari en la Invasión de la Horda

Cada tatari tiene un conjunto de habilidades específicas para este modo, distintas a las que usan en Battle o Boss Challenge. Cada tatari puede mejorarse 7 veces, desbloqueando nuevas habilidades en los niveles 3, 5 y 7. Cada subida de nivel también otorga un aumento de estadísticas, por lo que subir de nivel no es solo para desbloquear habilidades.

Las habilidades son consistentes en toda una línea evolutiva, con una excepción: la habilidad base. Es el ataque estándar que un tatari usa en otros modos y se mantiene aquí. Las formas evolucionadas son más fuertes que sus versiones base, pero aprenden las mismas habilidades al subir de nivel. La conclusión práctica es que evolucionar a tus tataris antes de mejorarlos en este modo te da mejores estadísticas sin cambiar el conjunto de habilidades que planeaste.

¿Cuáles son los mejores tipos de tatari para llevar?

Las ventajas de tipo son la columna vertebral de este evento. Cada Boss Zobo tiene una debilidad de tipo, y las oleadas rotan a través de los cinco tipos (Agua, Fuego, Planta, Roca, Rayo) repetidamente. Un equipo que cubra al menos tres tipos de manera confiable manejará la mayoría de las oleadas de mitad de juego sin necesidad de cambiar.

Aquí tienes una referencia rápida para los contadores de tipo:

Tipo de BossContrarrestado por
AguaRayo
FuegoAgua
PlantaFuego
RocaPlanta
RayoRoca

Para roles de apoyo, Clucky (Planta) y Capywata (Agua) son excelentes opciones de curación. Chain Heal de Clucky cura continuamente a los aliados debilitados en el nivel 5, mientras que Jumbo Orange de Capywata en el nivel 5 cura a los aliados y otorga ATK Boost y DMG Boost simultáneamente. Cheerling (Rayo) es posiblemente el mejor apoyo todoterreno: su habilidad base Bunny Dance cura a los aliados cercanos y otorga ATK y DEF Boost al mismo tiempo, y Just Dance en el nivel 5 otorga invencibilidad periódicamente a los aliados cercanos.

Para daño puro, Zapup (Rayo) escala bien con Gigavolt en el nivel 7, infligiendo DoT de amplio rango en el campo. Pyropup (Fuego) con Hellflame en el nivel 7 invoca continuamente poderosos pilares de fuego en el área circundante. Frostnip (Agua) trae Frost Path en el nivel 7, infligiendo AoE de amplio rango con probabilidad de congelar (Freeze).

Tabla de referencia de habilidades de tatari

TatariTipoHabilidad BaseHabilidad Nivel 7
ZapupRayoVolt BoltGigavolt (DoT de amplio rango)
CluckyPlantaSeedshotSeedscatter (semillas de curación/daño)
CindermunkFuegoPinecone MineHold Steady (campo de minas AoE)
ShellshyAguaBubble WaveSuper Bubble (AoE amplio + Slow)
CapywataAguaCitrus ShotQuick Orange (fuego continuo)
PyropupFuegoPyro PillarHellflame (poderosos pilares de fuego)
FrostnipAguaFrost BlockFrost Path (AoE amplio + Freeze)
WobblerRayoBolt OrbElectric Net (DoT + Bind)
CheerlingRayoBunny DanceZap Chord (AoE amplio + Slow/Bind/Stun)
DroppitAguaCloud MistSea Fog (Super Fragile en todos los enemigos)
AshlarvaFuegoPuffy BlazeWing Embrace (All Stats UP a aliados)
PandarooPlantaSlow ShootsBambattle (boost de daño + zonas de reducción de daño)
SparkeetRayoTwin ChargeFull Charge (ATK Boost + DMG Reduction a todos los aliados)

Desglose completo de oleadas y jefes: las 35 oleadas

El evento se expandió de 30 a 35 oleadas tras la actualización del 11 de febrero de 2026. Las oleadas 20, 25, 30 y 35 lanzan dos jefes simultáneamente. Las oleadas anteriores son de un solo jefe y sirven más como una prueba de cobertura de tipos que como una amenaza real.

Oleadas 1-15

OleadaBossTipoContador
1Two-Headed ZoboNingunoN/A
2Goonch ZoboAguaRayo
3Tipsy ZoboFuegoAgua
4Shaman ZoboPlantaFuego
5Roadhog ZoboRocaPlanta
6Popstar ZoboRayoRoca
7Yeti ZoboAguaRayo
8Garden ZoboPlantaFuego
9Shocker ZoboRayoRoca
10Volcano ZoboFuegoAgua
11Climber ZoboRocaPlanta
12Sailor ZoboAguaRayo
13Sandworm ZoboRocaPlanta
14Forge ZoboFuegoAgua
15Clown ZoboRayoRoca

Oleadas 16-35

OleadaBossTipoContador
16Manager ZoboPlantaFuego
17Goonch ZoboAguaRayo
18Popstar ZoboRayoRoca
19Roadhog ZoboRocaPlanta
20Shaman Zobo (x2)PlantaFuego
21Tipsy ZoboFuegoAgua
22Yeti ZoboAguaRayo
23Volcano ZoboFuegoAgua
24Garden ZoboPlantaFuego
25Climber Zobo (x2)RocaPlanta
26Shocker ZoboRayoRoca
27Sailor ZoboAguaRayo
28Manager ZoboPlantaFuego
29Forge ZoboFuegoAgua
30Sandworm Zobo + Clown ZoboRoca, RayoPlanta, Roca
31??? Zobo??????
32Sailor ZoboAguaRayo
33??? Zobo??????
34??? Zobo??????
35Climber Zobo + Garden ZoboRoca, PlantaPlanta, Fuego

Las oleadas 31, 33 y 34 tienen jefes desconocidos actualmente. Planifica con flexibilidad en lugar de buscar contadores estrictos en esos puntos.

Consejos de composición de equipo para oleadas altas

Los puntos de control de doble jefe son donde la mayoría de las partidas fallan. La combinación de la oleada 30 de jefes Roca y Rayo requiere cobertura de Planta y Roca simultáneamente. La oleada 35 empareja Roca y Planta, por lo que necesitas Planta y Fuego. Que un jugador se especialice en tataris de tipo Planta cubre ambos puntos de control finales bastante bien.

Para el espacio de apoyo, Ashlarva (Fuego) en el nivel 7 otorga Wing Embrace, aumentando todas las estadísticas de los aliados cercanos. Ese es el tipo de beneficio universal que mantiene relevantes a los tataris de ambos jugadores sin importar el tipo del jefe actual. Sparkeet (Rayo) en el nivel 7 se vincula con cada aliado para otorgar ATK Boost y DMG Reduction, lo cual es especialmente valioso durante las oleadas de doble jefe donde el daño entrante aumenta.

Vale la pena mencionar a Pandaroo (Planta) específicamente para la oleada 35. Su habilidad de nivel 7 Bambattle genera zonas en las ubicaciones de todos los aliados, otorgando bonificaciones de daño y reducción de daño al mismo tiempo. Contra un doble jefe de Roca y Planta, tener un tatari de tipo Planta que también mejore a todo el equipo es eficiente.

Para la colección completa de guías de Clash of Critters, incluyendo listas de niveles de tatari y desgloses de eventos, consulta la biblioteca de guías de estrategia.

¿Vale la pena jugar la Invasión de la Horda Zobo en cada ciclo?

La estructura de recompensas hace que valga la pena asistir a cada ventana activa, pero no necesitas jugar las 3 partidas si tu primera partida ya alcanza tu objetivo de posición. Dado que solo ganas la diferencia cuando mejoras tu posición, una buena primera partida ahorra tiempo. El límite diario en el pago del primer lugar significa que no hay beneficio en jugar más allá de ese umbral.

Para los jugadores que disfrutan de juegos casuales con sistemas cooperativos más profundos, la Invasión de la Horda es exactamente eso: accesible en la superficie, genuinamente exigente una vez que avanzas hacia los 30. El ciclo de 3 horas del evento evita que se sienta como una obligación, mientras sigue recompensando a los jugadores que participan constantemente.

Para más información sobre por qué vale la pena dedicarle tiempo a Clash of Critters, la página completa del juego Clash of Critters tiene todo lo que necesitas para comenzar.

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