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Command & Conquer: Red Alert 2 Banner
  1. Juegos
  2. Command & Conquer: Red Alert 2
  3. Resumen

Command & Conquer: Red Alert 2

Acerca de Command & Conquer: Red Alert 2

Estudio

Westwood Pacific

Sitio web

www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/ra2

Fecha de lanzamiento

25 de octubre, 2000

Command & Conquer: Red Alert 2 Logo
Command & Conquer: Red Alert 2
Estrategia

¡Domina fuerzas Aliadas o Soviéticas en Command & Conquer: Red Alert 2! Un clásico RTS de estrategia en una Guerra Fría alternativa con superarmas y control mental.

Desarrollador

Westwood Pacific

Fecha de lanzamiento

25 de octubre, 2000

Plataforma

Introducción

Command & Conquer: Red Alert 2 es el RTS que convirtió la gestión de bases y unidades en pura diversión. En esta Guerra Fría alternativa, donde un error temporal de Einstein permite a Stalin dominar el mundo, te enfrentarás a Prism Tanks, Terror Drones y calamares psíquicos. ¡Es estrategia de historia alternativa en su máxima expresión!

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Descripción general

Lanzado el 25 de octubre de 2000 por Westwood Pacific y publicado por Electronic Arts, Command & Conquer: Red Alert 2 sumerge a los jugadores en una línea temporal alternativa donde la Unión Soviética lanza una invasión a gran escala contra los Estados Unidos. La premisa por sí sola lo separa de sus contemporáneos: Albert Einstein construyó una máquina del tiempo, borró a Hitler de la historia e inadvertidamente despejó el camino para que el imperio de Stalin creciera sin control. El resultado es uno de los videojuegos de estrategia en tiempo real más queridos de todos los tiempos, que todavía se juega activamente a través de Steam y servidores comunitarios más de dos décadas después de su lanzamiento.

El juego se divide en dos campañas completas, Aliados y Soviéticos, cada una con unidades, superarmas y objetivos de misión distintos. Los Aliados se apoyan en la superioridad tecnológica, desplegando Prism Tanks que encadenan rayos láser a través de las formaciones enemigas y Spy Satellites que revelan todo el mapa. Los Soviéticos golpean más fuerte y más barato, inundando el campo con conscriptos, desplegando Terror Drones que se introducen en los vehículos para destruirlos desde adentro y liberando Desolators que irradian zonas enteras. Ninguno de los bandos se siente como una simple copia del otro.

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Jugabilidad y mecánicas

Red Alert 2 funciona con una versión refinada del motor de Tiberian Sun, pero la filosofía de diseño cambió notablemente hacia la accesibilidad sin sacrificar la profundidad estratégica. Mecánicas fundamentales que todo jugador de RTS reconocerá:

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  • Recolección de mineral para obtener ingresos de recursos
  • Construcción de bases con gestión de energía
  • Progresión en el árbol tecnológico a través de estructuras
  • Temporizadores de superarmas que fuerzan la presión en el mapa
  • Integración de unidades navales y aéreas

El ritmo es más rápido que el de muchos contemporáneos de la misma época. Las partidas rara vez se estancan en juegos defensivos, ya que las superarmas, desplegadas tras una carga cronometrada, castigan duramente el juego pasivo. Un Nuclear Missile soviético o un Weather Control Device aliado pueden destruir una base si dejas que el temporizador llegue a cero. Esa amenaza constante mantiene a ambos jugadores concentrados, incluso en los momentos de calma entre enfrentamientos.

¿Qué hace que la lista de unidades destaque?

El diseño de unidades en Red Alert 2 es donde Westwood Pacific mostró una creatividad genuina. Cada una de las nueve naciones jugables en el multijugador obtiene una unidad única además del grupo estándar de Aliados o Soviéticos, lo que le da al juego una variedad de unidades que aún se mantiene vigente. Francia obtiene el Grand Cannon, un emplazamiento de artillería estático pero devastador. Cuba despliega infantería Terrorist que detona al contacto. Libia despliega Demolition Trucks cargados con material nuclear.

Más allá de las unidades específicas de cada nación, la lista estándar presenta algunas ideas genuinamente extrañas bien ejecutadas. El Giant Squid puede salir a la superficie y arrastrar barcos bajo el agua. Los Sonic Dolphins contrarrestan las amenazas submarinas. Yuri, el antagonista secundario del juego presentado a mitad de la campaña soviética, comanda superarmas Psychic Dominator e infantería de control mental que puede volver a las unidades enemigas contra su propia base. Su presencia en la campaña insinúa la expansión Yuri's Revenge, que viene incluida con este lanzamiento en Steam.

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Multijugador y rejugabilidad

El juego base incluye ocho modos multijugador, que abarcan escaramuzas estándar, batallas por equipos y tipos de partida específicos por nación. El sistema de nueve naciones significa que no hay necesidad de que dos jugadores utilicen estrategias idénticas, incluso al elegir la misma facción. El soporte de la comunidad a través de servidores mantenidos por fans ha mantenido vivo el juego en línea mucho después de la era del soporte oficial, y el lanzamiento en Steam incluye Red Alert 2 junto con Yuri's Revenge, duplicando efectivamente el contenido disponible con la compra.

Las misiones de la campaña tienen un gran valor de rejugabilidad porque el entorno de historia alternativa permite escenarios que un juego de guerra realista nunca podría justificar. Defender la Torre Eiffel, lanzar un ataque soviético al Pentágono y detener una baliza psíquica plantada en el centro de Chicago se sienten distintos tanto en el diseño de objetivos como en la disposición del mapa. El modo escaramuza contra oponentes de IA completa la experiencia para un solo jugador, ideal para quienes desean perfeccionar sus órdenes de construcción sin depender de los guiones de la campaña.

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