• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
Conjurers Banner
  1. Juegos
  2. Conjurers
  3. Resumen

Conjurers

Acerca de Conjurers

Estudio

Carl Treadway

Sitio web

conjurers.us

Fecha de lanzamiento

28 de julio, 2026

Conjurers logo.png
Conjurers
EstrategiaIndie

Un juego táctico por turnos donde crearás tu mazo Zodiac, invocarás criaturas y derrotarás a otros Conjurers para reclamar sus constelaciones.

Desarrollador

Carl Treadway

Fecha de lanzamiento

28 de julio, 2026

Plataforma

Introducción

Conjurers revoluciona la táctica por turnos mezclando construcción de mazos y combate de criaturas en un campo de batalla inspirado en el Zodiac. El desarrollador Carl Treadway creó un sistema donde cada victoria expande tu equipo, ya que los Conjurers derrotados te entregan sus constelaciones y tipos de criaturas. Con 8 rivales a vencer y el inmortal Aquarius aguardando en el centro, ¡la intensidad aumenta con cada carta que añades a tu mazo!

Conjurers Gallery 1
Conjurers Gallery 2
Conjurers Gallery 3
Conjurers Gallery 4
Conjurers Gallery 5
Conjurers Gallery 6
Conjurers Gallery 7
Conjurers Gallery 8
Conjurers Gallery 9
Conjurers Gallery 10

Overview

Conjurers es un videojuego de tácticas por turnos desarrollado en solitario por Carl Treadway y publicado por indie.io, que llegará a Steam para Windows el 28 de julio de 2026. La premisa central es engañosamente sencilla: 8 Conjurers, cada uno al mando de un tipo de criatura distinto, compiten por el control del Zodiac. Empiezas con 4 criaturas y un mazo de 24 cartas, y luego haces crecer ambos a través del combate en lugar de depender de drops aleatorios o economías de tienda. 

Lo que hace que la estructura funcione es la lógica de "bola de nieve" integrada en cada pelea. Derrota a un Conjurer rival y toda su constelación se transfiere a ti, sus criaturas se unen a tu equipo y las combinaciones híbridas entre tipos de criaturas se desbloquean automáticamente. No pierdes nada, excepto la partida en sí; gana y expande permanentemente lo que puedes desplegar en el campo.

Conjurers content image

Conjurers content image

Jugabilidad y mecánicas

La capa de construcción de mazos se asienta sobre el combate táctico en lugar de reemplazarlo. Ese mazo de 24 cartas contiene Armas, Habilidades y Hechizos que apoyan a cualquier criatura que lleves a un enfrentamiento determinado. Las características clave del sistema se desglosan de la siguiente manera:

Conjurers content image

Conjurers content image

  • Criaturas extraídas de 8 tipos de Zodiac distintos
  • Cualquier par de tipos de criatura se combina en un híbrido
  • Mazo de 24 cartas que cubre armas, habilidades y hechizos
  • Los Conjurers derrotados entregan permanentemente su constelación
  • Aquarius sirve como el oponente final e inmortal

El sistema de híbridos es donde la profundidad táctica realmente se despliega. Combinar un Footman y un Aurochs produce un Minotaur. Un Lion y un Scorpion se convierten en un Manticore. Un Drake y un Pteranodon se fusionan en un Dragon. Estas no son mejoras cosméticas; cada híbrido lleva la identidad combinada de sus criaturas de origen, lo que significa que tus opciones estratégicas se multiplican más rápido de lo que disminuye tu número de oponentes.

Conjurers content image

Conjurers content image

¿Cómo es realmente la progresión del Zodiac?

La estructura del Zodiac funciona tanto como mapa como condición de victoria. Ocho Conjurers ocupan ocho espacios de constelación alrededor de Aquarius, quien se encuentra en el centro y no puede ser alcanzado hasta que caiga el anillo exterior. Cada partida comienza con la elección de un Conjurer inicial, y esa elección define qué tipo de criatura anclará tu mazo inicial.

A medida que caen los Conjurers rivales, el Zodiac se llena con tus colores. La progresión no es solo un impulso cosmético, es un impulso mecánico. Más tipos de criaturas significan más combinaciones híbridas disponibles, lo que significa que el mazo que estás construyendo al final del juego no se parece en nada al que tenías al principio. El diseño recompensa a los jugadores que piensan en sinergias con varias peleas de antelación en lugar de optimizar solo para la siguiente partida.

Contenido y rejugabilidad

La selección del Conjurer inicial le da a Conjurers un valor de rejugabilidad genuino por sí solo. Ocho puntos de entrada diferentes significan ocho identidades de criaturas distintas para el inicio del juego, y el orden en el que derrotas a tus rivales cambia qué híbridos estarán disponibles en cada momento de la partida. Un jugador que comienza como un Conjurer de tipo goblin y limpia el tablero en una secuencia termina con un conjunto de híbridos completamente diferente al de alguien que toma el mismo punto de partida pero elige una ruta diferente a través de los oponentes.

Conjurers content image

Conjurers content image

El inmortal Aquarius sirve como el ancla de dificultad que mantiene cada partida honesta. No importa cuán eficientemente caiga el anillo exterior, ese enfrentamiento final exige un mazo y una lista de criaturas que puedan manejar una pelea diseñada para resistir las construcciones más fuertes. Para un videojuego de estrategia por turnos desarrollado en solitario en Steam, el ciclo es sólido y el techo es más alto de lo que sugiere su configuración.