Completar la historia principal de CONTROL Resonant no requiere que busques a todos los Resonant, pero ignorarlos significa dejar pasar algunas de las Combat Abilities más poderosas de Dylan. Hay seis Resonant con nombre repartidos por las zonas de Manhattan, además de Hedron como el jefe final de la historia, y cada victoria te otorga una elección importante para tu build. Las habilidades que elijas aquí se integran directamente en el Talent Tree y definen cómo enfrentarás todo lo que viene después.
Resumen de jefes Resonant y recompensas
¿Por qué enfrentar a todos los Resonant?
Las victorias contra los Resonant son la forma principal en que Dylan expande su repertorio de Combat Abilities. Esas habilidades desbloquean nodos en el Talent Tree, y combinarlas con diferentes Aberrant Forms y Artifacts es donde las builds empiezan a ponerse interesantes. Varios Resonant también requieren cumplir requisitos de desplazamiento, así que si llegas a un callejón sin salida en el marcador de un jefe, la solución suele ser avanzar en otra línea de misiones y regresar una vez que tengas Shift u otra habilidad necesaria.
La línea de misiones de los Resonant transcurre en paralelo a la historia principal en lugar de ser parte de ella, lo que significa que puedes buscar estos enfrentamientos entre los momentos clave de la historia sin descuidar tu progreso.
The Artist — Downtown (Prólogo)
The Artist es el único Resonant que no puedes saltarte. El encuentro ocurre durante la sección inicial del videojuego y debe completarse para avanzar en la historia, lo que sirve como introducción para que Dylan aprenda cómo funcionan realmente las peleas contra los Resonant.
No te quedes quieto. The Artist utiliza proyectiles y ataques explosivos que castigan a los jugadores que se quedan en un solo lugar mientras aún están aprendiendo los controles. Tras ganar, eliges una de tres Combat Abilities: Barrage, Volatile Anomaly o Shield. Esta es tu primera decisión real de build, así que considera qué estilo de juego quieres desarrollar antes de elegir.

Guía de Control Resonant: Ubicación de jefes y recompensas de habilidades
The Deserter — Central
Una vez que llegues a la Field Office en Central, dirígete al norte hacia la Factory marcada en tu mapa. Dylan notará las tuberías con patrones en el área, lo que activará el objetivo Resonant y lo añadirá a tu registro. Continúa hacia la Patterned Factory y avanza hasta llegar a The Deserter.
La victoria te da a elegir entre Ignite e Inferno. Ignite añade daño de fuego directo a las opciones ofensivas de Dylan, mientras que Inferno se basa en acumular daño por quemadura a lo largo del tiempo. Ambas opciones cambian la forma en que manejas los encuentros con mucha presencia de Mold más adelante en el videojuego, así que piensa en tu ritmo de combate preferido antes de decidirte.
The Dancer — West Incursion Zone
El marcador de The Dancer aparece en el mapa desde el principio, pero la ruta está bloqueada hasta que desbloquees Shift al completar la misión The Incursion Fault. Una vez que tengas Shift, regresa a la West Incursion Zone y úsalo para navegar por las superficies distorsionadas que llevan al Patterned Theater. El encuentro con el jefe está al final de esa ruta.
Derrotar a The Dancer te otorga Push o Ground Slam, ambas opciones de control de masas útiles para gestionar grupos y crear aperturas en peleas a corta distancia.

Guía de Control Resonant: Ubicación de jefes y recompensas de habilidades
The Collective — The Park
The Collective se encuentra en la sección central de The Park, pero el camino permanece cerrado hasta que consumas las cepas de Mold necesarias que están dispersas por la zona. Una vez que se completan esos objetivos regionales, la ruta previamente bloqueada se abre. También se requiere Shift aquí, por lo que este jefe no es accesible en el momento en que llegas a The Park.
La recompensa a elegir es Spore Burst o Growth. Spore Burst dispara proyectiles rápidos de Mold, mientras que Growth crea un aliado basado en Mold que ataca a los enemigos y les acumula el estado Infected. Growth, en particular, puede cambiar significativamente la sensación de los encuentros si disfrutas tener un compañero que maneje la presión.
Para los jugadores que buscan completar todo, nuestra guía de trofeos de Control Resonant cubre cada logro vinculado a los encuentros con jefes y la exploración de zonas.
The Physicist — Underpass
The Physicist se encuentra cerca de The Spire en la zona de Underpass. Llegar a la arena significa entrar al Astral Plane y superar una secuencia de puertas cerradas. Cada puerta requiere una Astral Key, y esas llaves están ocultas en los caminos secundarios que se desvían de la ruta principal. No te apresures directamente a cada puerta cerrada sin revisar las secciones opcionales.
Después de abrir la tercera puerta cerrada, continúa avanzando para llegar a The Physicist. La recompensa es Spike o Astral Rebuke, ambas amplían las opciones de daño a distancia de Dylan.

Guía de Control Resonant: Ubicación de jefes y recompensas de habilidades
The Co-Director — Unknown
The Co-Director es un encuentro de la etapa final. Mientras exploras el entorno cambiante de Unknown, Zoe contacta a Dylan sobre una señal de socorro de los Rangers cerca de la Field Office, señalando a otro Resonant. Usa los Gravity Wells para navegar hacia el objetivo.
La ruta incluye acertijos ambientales: interrumpir el Pattern y llevar una carga a un Power Core. Una vez que llegues a la Field Office, toma el elevador para activar la pelea contra el jefe. A diferencia de la mayoría de los otros Resonant, The Co-Director no ofrece una elección de habilidad doble. Ganar desbloquea Command directamente.
Hedron — Jefe final (Unknown)
Hedron es el jefe final del videojuego, también ubicado en Unknown. El camino a la arena solo se abre después de que hayas cortado todos los Hedron Links y completado la secuencia principal de la historia vinculada a ellos. Dirígete a la sección oeste de la zona y comienza el descenso. Evita chocar con las superficies circundantes mientras caes y continúa hacia abajo hasta llegar a la arena.
A diferencia de los Resonant, Hedron no recompensa con una elección de Combat Ability de la misma manera. Esta es la conclusión de la historia.
¿Cómo afectan las elecciones de habilidades a tu build?
Cada Combat Ability que obtienes de un Resonant puede desarrollarse a través del Talent Tree, y las habilidades se acumulan con tus Aberrant Forms y Artifacts elegidos. Las primeras elecciones de The Artist y The Deserter tienden a ser las que más tiempo tardan en dar frutos, ya que las usarás durante la mayor parte del videojuego. Las elecciones posteriores de The Physicist y The Co-Director encajan en una build que ya está tomando forma.
No hay una elección incorrecta, pero los jugadores que prefieren un estilo de juego agresivo y de alta movilidad tienden a sacar más provecho de Barrage, Push y Spike, mientras que aquellos que prefieren una presión sostenida encuentran que Inferno y Growth son más consistentes en peleas largas.
Para todo lo demás que el videojuego te presente, la colección completa de guías de estrategia de CONTROL Resonant cubre acertijos, misiones secundarias y coleccionables en cada zona.


