• Inicio
  • Juegos
  • Guías
  • Noticias
  • Reseñas
  • Misiones
  • Caja Misteriosa
  • Listas
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Banner
  1. Juegos
  2. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
  3. Resumen

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Aventura

¡Únete a Crash Bandicoot en una aventura 3D épica! Recolecta 25 cristales y detén el malvado plan de control mental de Dr. Neo Cortex en este clásico inolvidable.

Desarrollador

Naughty Dog

Fecha de lanzamiento

6 de noviembre, 1997

Plataforma

Introducción

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back perfecciona la fórmula original para convertirse en uno de los mejores plataformas de PlayStation. Crash regresa manipulado por su archienemigo para recolectar 25 cristales en niveles salvajes. ¡Disfruta de un diseño de niveles impecable, nuevos movimientos y un desafío perfecto!

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 2
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 3
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 4
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 5
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 6
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 7
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Gallery 8

Overview

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back llegó en noviembre de 1997 como la secuela de Naughty Dog tras su exitoso juego de plataformas para PlayStation, y aterrizó como un claro paso adelante en casi todos los sentidos. El ciclo principal de juego resulta familiar: correr, girar, saltar y romper cajas a través de niveles lineales mientras persigues un cristal al final de cada partida. Lo que cambia es el alcance y la precisión de la ejecución.

La historia plantea un giro ingenioso. El Dr. Neo Cortex, recién derrotado y varado bajo tierra, tropieza con un alijo de cristales brillantes y se convence de que poseen el poder para alimentar su reconstruido Cortex Vortex, una estación espacial diseñada para lavar el cerebro de todo el planeta. Sin secuaces a su disposición, engaña a Crash para que recolecte 25 cristales a través de cinco Warp Rooms, cada una funcionando como un centro que conecta cinco niveles. La hermana de Crash, Coco, y el villano Dr. N. Gin añaden textura a la trama, aunque el gameplay es el verdadero atractivo.

La estructura de las Warp Rooms le da al videojuego un sentido claro de progresión. Cada centro contiene cinco niveles, y completar un nivel significa tomar su cristal y llegar a la salida. Simple en papel, exigente en la práctica.

Gameplay and mechanics

El set de movimientos de Crash se expande significativamente respecto al primer juego. Los ataques de body slam y deslizamiento abren nuevas formas de lidiar con los enemigos y romper cajas, y el movimiento de arrastre permite a Crash pasar por espacios estrechos que antes lo habrían detenido por completo. Estas adiciones se sienten bien pensadas en lugar de ser relleno.

Mecánicas clave en Cortex Strikes Back:

  • Recolección de cristales como objetivo principal
  • Romper cajas para obtener bonus items y gemas ocultas
  • Ataques de body slam y deslizamiento para el combate y la exploración
  • Warp Room hubs que conectan cinco mundos temáticos
  • Caminos con gemas ocultas que recompensan la exploración exhaustiva

La variedad de niveles mantiene el ritmo. Crash monta osos polares y jet packs, nada a través de niveles submarinos y esquiva peligros en secuencias de persecución a alta velocidad. Cada uno de los 25 niveles introduce algo nuevo sin volverse tedioso, lo cual es más difícil de lograr de lo que parece.

World and setting

Las cinco Warp Rooms tienen cada una un tema visual distintivo, alternando entre selvas, campos de nieve, cavernas submarinas, instalaciones industriales y entornos cercanos al espacio. Naughty Dog llevó al límite el hardware de PlayStation aquí, y los niveles se mantienen como genuinamente expresivos para su época.

El dispositivo narrativo de Cortex le da a los niveles un contexto argumental sin interrumpir la acción. La tensión entre la manipulación de Cortex y las pistas de N. Brio (el antiguo asistente de Cortex) de que algo anda mal añade una capa de intriga que tiene su recompensa en el final del juego, el cual ofrece dos desenlaces distintos dependiendo de si recolectas solo los cristales o si también buscas las gemas ocultas.

Impact and legacy

Cortex Strikes Back es ampliamente considerado el punto más alto de la trilogía original de Crash Bandicoot. El equilibrio entre accesibilidad y profundidad lo convirtió en un éxito comercial y un favorito de la crítica en PlayStation, y sigue siendo uno de los ejemplos más citados de diseño sólido de plataformas en 3D de finales de los años 90. La N. Sane Trilogy de 2017 lo llevó a las plataformas modernas, presentando el juego a una nueva generación de jugadores en PlayStation, Windows y Android.

Para cualquiera que rastree la historia de los juegos de plataformas en 3D, Cortex Strikes Back es una línea directa desde los días experimentales del género hasta las mecánicas pulidas que definieron la era de la PS1. La estructura de búsqueda de cristales, el set de movimientos expandido y el diseño de doble final apuntan a un estudio que entendía exactamente lo que estaba construyendo.